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实验报告:实验报告.md
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可执行文件:main.exe
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源代码文件夹:源代码
- 点击[随机打乱],程序生成可解序列,右上方的显示框和拼图会发生改变;
- 点击[A*搜索],等待,一般2s以内能够完成;
- 点击[效果展示],拼图会随着设定速度复原,拼图速度设置需要在点击[效果展示]前。
- 在右上角输入0-8序列;
- 点击[手动打乱],程序会检测拼写错误和可解性,可解序列会使拼图打乱;
- 点击[A*搜索],等待,一般2s以内能够完成;
- 点击[效果展示],拼图会随着设定速度复原,拼图速度设置需要在点击[效果展示]前。
核心算法在./源代码/Astar.py中,最主要的搜索过程在函数solution()中。
将初始节点放入Open表,每一pop一个状态now_state,访问now_state所有可能的移动方式,如果和移动后的状态和now_state的父状态不一样,就把移动后的状态放入Open表,而后不断从Open表pop状态。
Open表是以f作为优先级的优先级队列,且 f = g i v e n + h e u r i s t i c f=given+heuristic f=given+heuristic。
其中given表示初始状态转化为现状态的变换次数, h e u r i s t i c = P + 3 S heuristic=P+3S heuristic=P+3S,P表示当前状态到目标状态对应点坐标的1-范数,S由下面的方法计算得到:
- 九宫中心位不是0,S加1,否则不变;
- 检测当前状态和目标状态九宫外围顺时针序列,遍历任意非0的两个数,若两个数在两个序列中相对顺序相反,S加2,否则不变。
有的时候可执行文件会未响应(不知道bug在哪里,算法测试正常),可以直接测试Astar.py。如果需要直接测试某个可行序列,可以在test.py的list_range直接输入序列,直接观察算法效果,避免图像界面的影响。
5 *** 作整理(这部分和实验报告没有关系)
添加素材pyrcc5 -o resource.py resource.qrc
其中resource.qrc写入素材路径
material/background.png
material/result/1.png
material/result/2.png
material/result/3.png
material/result/4.png
material/result/5.png
material/result/6.png
material/result/7.png
material/result/8.png
material/result/0.png
UI生成代码
pyuic5 -o ReRankSudoku.py ReRankSudoku.ui
文件打包
pyinstaller -F -i favicon.ico main.py Astar.py resource.py ReRankSudoku.py -w
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