#include
#include
#include
#include
#define Framelen 80
#define Framedep 25
#define Pi 3.14
double xx=5,yy=15;
int x,y,bx=2,drct=20,bnum=40,hp=8;
bool end=0;
int brick[5][8]={{1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1}};
void setpos(int x,int y)
{
COORD pos={x,y};
HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void drctmove(int speed,int drct)
{
xx+=(cos((Pi/180)*drct))*speed;
yy-=(sin((Pi/180)*drct))*speed;
x=int(xx);y = int(yy);
}
void drawsq(int x1,int y1,int x2,int y2,char f)
{
for(int i = x1;i <= x2;i ++)
{
setpos(i,y1);printf("%c",f);
}
for(int i = x1;i <= x2;i ++)
{
setpos(i,y2);printf("%c",f);
}
for(int i = y1;i <= y2;i ++)
{
setpos(x1,i);printf("%c",f);
}
for(int i = y1;i <= y2;i ++)
{
setpos(x2,i);printf("%c",f);
}
}
void drawbrick()
{
for(int i = 0;i < 5;i ++)
{
for(int j = 0;j < 8;j ++)
{
if(brick[i][j])
{
for(int k = 1;k <= 8;k ++)
{
setpos(j*10+k+1,i*2+2);
printf("^");
}
}
else
{
for(int k = 1;k <= 8;k ++)
{
setpos(j*10+k+1,i*2+2);
printf(" ");
}
}
}
}
}
void drawboard(char f)
{
for(int i = bx;i <= bx+8;i ++)
{
setpos(bx+i,Framedep-2);
printf("%c",f);
}
}
void collidetest()
{
bool brk=0;
if(x==2||x==Framelen-2)
{
drct=180-drct;
}
else if(y==2)
{
drct*=-1;
}
else if(y==Framedep-3)
{
for(int i=bx-1;i<=bx+9;i++)
{
if(bx+i==x)
{
drct*=-1;
break;
}
}
}
else if(y==Framedep-1)
{
drct=20;
xx=5;
yy=15;
hp--;
}
else if(y==11)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<=10;j++)
{
if(x==i*10+j&&brick[4][i]==1)
{
brick[4][i]=0;
drawbrick();
drct*=-1;
brk=1;
bnum--;
break;
}
}
if(brk)
{
break;
}
}
}
else if(y==9)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<=10;j++)
{
if(x==i*10+j&&brick[3][i]==1)
{
brick[3][i]=0;
drawbrick();
drct*=-1;
brk=1;
bnum--;
break;
}
}
if(brk)
{
break;
}
}
}
else if(y==7)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<=10;j++)
{
if(x==i*10+j&&brick[2][i]==1)
{
brick[2][i]=0;
drawbrick();
drct*=-1;
brk=1;
bnum--;
break;
}
}
if(brk)
{
break;
}
}
}
else if(y==5)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<=10;j++)
{
if(x==i*10+j&&brick[1][i]==1)
{
brick[1][i]=0;
drawbrick();
drct*=-1;
brk=1;
bnum--;
break;
}
}
if(brk)
{
break;
}
}
}
else if(y==3)
{
for(int i=0;i<8;i++)
{
for(int j=0;j<=10;j++)
{
if(x==i*10+j&&brick[0][i]==1)
{
brick[0][i]=0;
drawbrick();
drct*=-1;
brk=1;
bnum--;
break;
}
}
if(brk)
{
break;
}
}
}
}
int main()
{
system("color 0E");
setpos(Framelen/2,0);
printf("按下空格开始游戏!");
setpos(Framelen/2,2);
printf("A/D键 *** 控反d板");
setpos(Framelen/2,4);
printf("Maker :Yang Hanbo");
char key;
while(1)
{
key=getch();
if(key==' ')
{
system("cls");
break;
}
}
drawsq(1,1,Framelen,Framedep,'*');
drawbrick();
drawboard('-');
while(1)
{
setpos(x,y);printf(" ");
drctmove(1,drct);
setpos(x,y);printf("〇");
collidetest();
Sleep(20+bnum);
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key=='a'||key=='d')
{
drawboard(' ');
switch(key)
{
case 'a':
{
if(bx >= 2)
{
bx--;
break;
}
}
case 'd':
{
if(bx<=34)
{
bx ++;
break;
}
}
}
drawboard('-');
}
}
if(hp == 0)
{
system("cls");
setpos(0,0);
printf("Failed!");
setpos(0,1);
printf("Maker:Yang Hanbo");
return 0;
}
if(bnum == 0)
{
system("cls");
setpos(0,0);
printf("Success!");
setpos(0,1);
printf("Maker:Yang Hanbo");
return 0;
}
setpos(0,0);
printf("HP:%i",hp);
}
return 0;
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)