在22年的留学申请过程中得到了很多人的帮助,也希望能把我在硕士项目申请中收获的经验整理成文字,真诚分享。也许能为后面的小伙伴们做出一点微小的贡献。
先介绍一下自己的情况:
本科某211CS专业,均分 82,CGPA 3.2,几个水奖,两段暑校(牛津+拉德堡德大学)无论文,有创业经历,有作品集。
时间规划大一摆烂+数学成绩一般导致均分不高,努力刷分在大三进入综排前20%
留学申请是一个长期准备和规划的过程,对DIY选手来说更是如此,因此自己把时间线安排好非常重要:
2020年3月:收集学校资料,整理表格和申请所需文件
对欧陆电子游戏/数字媒体/人机交互相关专业感兴趣的可以参考我上一篇帖子
2020年5月:准备雅思考试→疫情取消,之后一直搁置
2020年9月——2021年1月:重修一学年低分课程,努力拉高专业课成绩
2021年3月——2021年5月:自学雅思,一次考过成绩7.0
雅思如何自学的部分有时间单独开个帖子讲(他挖坑一直可以的
2021年7月——2021年8月:参加牛津的暑校项目(Literature, Language, Digital Culture and Communication)拉德堡德大学的暑校课程(Human-Computer Interaction)
2021年8月——2022年2月:准备所有申请所需的文件,包括但不限于
- 中英文成绩单
- 学校GPA系统说明
- 动机信
- CV
- 推荐信三封(核心专业课教授+毕设导师+系主任教授)
- 雅思成绩单
- 课程说明
- 英文论文写作样本(部分项目需要)
- 商业计划书(欧盟EIT)
- 作品集(加拿大CDM)
2021年10月——2022年2月:在各国家(学校)申请系统中提交所需文件,以及漫长的等待时间。
申请结果22Fall的拒信和Offer
【拒信】
乌特勒支大学:Human-Computer Interaction 先修课匹配度不够
哥本哈根大学:Computer Science (Interactive Entertainment Track) 先修课匹配度不够
丹麦技术大学:Human-Centred Artificial Intelligence 专业课成绩不足
【Offer】
加拿大数字媒体中心(CDM):Master of Digital Media 数字媒体
2月20号提交全部文件,3月7号面试,4月8号下Offer
欧盟创新技术研究院(EIT):HCID 人机交互设计(入口芬兰阿尔托大学,出口特温特大学) 2月1日~3月30日
乌特勒支大学:Game and Media Technology 游戏与媒体技术 12月15~1月25日
伯明翰大学:Human-Computer Interaction 人机交互 11月27~12月14日
诺丁汉大学:Human-Computer Interaction 人机交互 10月4~10月7日
特温特大学:Interaction Technology 交互技术 11月12~12月8日
最后决定去读CDM,原因
- 温哥华发达的游戏和影视产业(微软、EA、Unity、CD Project、工业光魔、寒霜引擎…)并且将来有机会也可以去蒙特利尔发展(育碧Epic索尼B社 QuanticDream Gearbox…)。小部分毕业生最终选择到西雅图和湾区工作。
- 项目位于英属哥伦比亚大学的GNWC校区,可以享受到UBC和SFU在北美IT行业的校友资源,大量毕业生在EA和微软等做技美、开发和UX Designer
- 毕业后可以直接拿BC省提名绿卡(
香,划重点)
留学申请过程中非常重要的是信息,一直认为留学中介赚的钱不过是信息差而已。这里推荐几个论坛和在线工具
- 一亩三分地(论坛、公众号)
- 寄托天下(论坛、公众号、留学微信群)
- DeepL:翻译必备,准确度吊打谷歌有道一众辣鸡
- QuillBot:文书优化神器,重点重点重点,效果吊打Grammerly。可以考虑花几块钱在闲鱼租个账号
- Fiverr:一百多块钱就能找个老外帮你改语法
- Cambly:同上,专注于练口语,我没用过但有很多人推荐
- 闲鱼:从剑雅全套到付费咨询再到改文书,只有你想不到没有你找不到
- Linkedin:了解项目毕业生就业去向,或获取更真实的项目就读体验
作品集对于纯理工科的项目申请完全不需要。但若涉及到游戏、设计等领域的硕士项目,要么是必须提交的审核材料,要么作为附件提交可以给你带来较大竞争力。对于伦敦大学金史密斯学院、爱丁堡大学以及美国的许多相关专业都是必须材料。
这里简单介绍下CDM对于技术背景学生的作品集要求。
- Work Sample:本科期间参与的项目介绍并提交代码文件(不少于五个)
- Summary:一篇总结,介绍项目之间的关联以及自己在团队中的工作
提交了3个Github上的课设项目(涵盖深度学习,前端开发和图像算法),1个大创期间使用Unity开发的增强现实APP,2个参加全球游戏创作节(GGJ)参与制作的游戏链接。供大家参考。
Tips:一些建议提前把各项目的信息列在一张Excel表格里(善用颜色填充功能),包括是否需要某文件,雅思成绩要求,材料提交开始日期/截止日期,滚动录取or统一审理,官网链接,并且经常查看更新。
建议动手能力强,对未来有清晰规划的同学是可以选择DIY的。只要你英语能力还可以,自己亲手写出的动机信一定更能打动招生官,并且我也见过很多中介给出的文书质量奇差,或是提交错材料的例子(毕竟人家客户多,永远不会比你自己更上心)。一方面中介水平参差不齐,容易踩坑;另一方面也能节省下不少钱。
欧洲研究生项目对于先修课匹配要求极为严格,具体到某些课需要你有多少学分。因此跨专业申请难度非常高。计划到德国/荷兰/北欧读研的同学一定要注意你的申请方向以及提前补充相关先修课(要能显示在你的成绩单上)。且多数欧洲理工科强校的课程设置偏向于研究导向,更适合想继续读博的小伙伴。
雅思考试方面,从近两年情况来看,强烈建议选择北京等地的机考中心。由于疫情反复,自从我结束考试后各省市的高校考点出现频繁取消的现象,给很多同学带来不便,对时间规划影响巨大。
最近在搞签证比较忙,其他的想到再继续更。有任何问题欢迎私信我解答!
↑po张领英漫漫求学路
- 留学也一年比一年卷了,近两年很多被10043法案干碎的大佬不得不转战英国欧陆…今年CDM的录取率只有15%左右(真的谢…目前来看我可能是本科学校最拉的,沾了CS的光),北欧更是全线卷飞
- 我工其实好像还挺多校友在南加州和CMU的…学CS有钱还是直接去美帝读吧(去要推荐信被系主任卖安利),毕业包你润进微软Amazon和Meta。
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