第 1 章 Zookeeper 入门
1.1 概述
Zookeeper 是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的 Apache 项目。
Zookeeper工作机制:
Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基
于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负 责
存储和管理大家都关心的数据,然 后接受观察者的
注 册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper
就 将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察
者做出相应的反应。
Zookeeper=文件系统+通知机制
1.2 特点
Zookeeper特点
1)Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
2)集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所 以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
3)全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
4)更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
5)数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
6)实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。
1.3 数据结构
ZooKeeper 数据模型的结构与 Unix 文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个
节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储1MB 的数据,每个 ZNode 都可以通过
其路径唯一标识。
1.4 应用场景
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等
统一命名服务:
在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。
例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
统一配置管理:
1)分布式环境下,配置文件同步非常常见。
(1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka集群。
(2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
2)配置管理可交由ZooKeeper实现。
(1)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
(2)各个客户端服务器监听这个Znode。
(3)一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
统一集群管理:
1)分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
(1)可根据节点实时状态做出一些调整。
2)ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
(1)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode。
(2)监听这个ZNode可获取它的实时状态变化。
服务器动态上下线:
客户端能实时洞察到服务器上下线的变化
软负载均衡:
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求
**1.5 下载地址
https://zookeeper.apache.org/
下载 linux环境的zookeeper
第 2 章 Zookeeper 本地安装
2.1 本地模式安装
1)安装前准备
(1)安装 JDK
1.1 在/usr/local 下创建java 目录
1.2 上传jdk压缩包到此目录
1.3 解压 tar -zxvf jdk的压缩包
1.4 输入vi /etc/profile 配置环境变量(环境变量如下)
export JAVA_HOME=/usr/local/java/jdk1.8.0_191
export JRE_HOME=/usr/local/java/jdk1.8.0_191/jre
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH
1.5 输入java -version 查看是否安装成功
(2)拷贝 apache-zookeeper-3.5.7-bin.tar.gz 安装包到 Linux 系统下
(3)解压到指定目录/user/local/zookeeper
(4)修改名称为: mv apache-zookeeper-3.5.7-bin zookeeper-3.5.7
2)配置修改
(1)将/usr/local/zookeeper/zookeeper-3.5.7/conf这个路径下的zoo_sample.cfg修改为zoo.cfg;
(2)打开 zoo.cfg 修改路径为:
dataDir=/usr/local/zookeeper/zookeeper-3.5.7/zkData
(3) 在/usr/local/zookeeper/zookeeper-3.5.7 目录下创建zkData
3) *** 作Zookeeper
(1) 进入/usr/local/zookeeper/zookeeper-3.5.7/bin 目录下 启动服务
输入命令:./zkServer.sh start
(2)查看进程是否启动
输入:jps
(3)查看状态
输入:./zkServer.sh status
(4)启动客户端
输入:./zkCli.sh
(5)退出客户端:
输入:quit
(6)停止Zookeeper
输入: ./zkServer.sh stop
2.2 配置参数解读
Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:
1)tickTime = 2000:通信心跳时间,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
2)initLimit = 10:LF初始通信时限 即Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)
3)syncLimit = 5:LF同步通信时限即Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。
4)dataDir:保存Zookeeper中的数据
注意:默认的tmp目录,容易被Linux系统定期删除,所以一般不用默认的tmp目录。
5)clientPort = 2181:客户端连接端口,通常不做修改。
第 3 章 Zookeeper 集群 *** 作
3.1 集群 *** 作
3.1.1 集群安装
1)集群规划
在 三台服务器上都部署 Zookeeper。
思考:如果是 10 台服务器,需要部署多少台 Zookeeper?
答:3台
2)解压安装
可以再一台服务器上配置3个zookeeper(注意修改端口号),也可以在不同的服务器上配置zookeeper
3)配置服务器编号
在创建的zkData目录下创建一个 myid 的文件
输入:vi myid
在文件中添加与 server 对应的编号(注意:上下不要有空行,左右不要有空格)比如:2
4)配置zoo.cfg文件
#增加如下配置 :
如果是同一台服务器的时候,注意每行不要有空格
#######################cluster##########################
server.2=0.0.0.0:2888:3888
server.3=0.0.0.0:2889:3889
server.4=0.0.0.0:2890:3890
开启防火墙端口:
firewall-cmd --zone=public --add-port=2181/tcp --add-port=2888/tcp --add-port=3888/tcp --permanent
firewall-cmd --zone=public --add-port=2182/tcp --add-port=2889/tcp --add-port=3889/tcp --permanent
firewall-cmd --zone=public --add-port=2183/tcp --add-port=2890/tcp --add-port=3890/tcp --permanent
#重启防火墙
firewall-cmd --reload
如果是不同服务器的时候,注意每行不要有空格
#######################cluster##########################
server.2=0.0.0.0:2888:3888
server.3=0.0.0.0:2888:3888
server.4=0.0.0.0:2888:3888
配置参数解读: server.A=B:C:D。
A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;
集群模式下配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面有一个数据
就是 A 的值,Zookeeper 启动时读取此文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比
较从而判断到底是哪个 server。
B 是这个服务器的地址;
C 是这个服务器 Follower 与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;
D 是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。
5)集群 *** 作
(1)分别启动 Zookeeper
bin目录下:./zkServer.sh start
(2)分别查看状态
bin目录下:./zkServer.sh status
3.1.2 选举机制(面试重点)
Zookeeper选举机制——第一次启动
(1)服务器1启 动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持LOOKING;
(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服
务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为
1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。
注意:
SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。
ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。
Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加
Zookeeper选举机制——非第一次启动
(1)当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
• 服务器初始化启动。
• 服务器运行期间无法和Leader保持连接。
(2)而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
• 集群中本来就已经存在一个Leader。
对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连
接,并进行状态同步即可。
• 集群中确实不存在Leader。
假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3的服务器是Leader。某一时刻,3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。
(EPOCH,ZXID,SID )
SID为1、2、4的机器投票情况: (1,8,1) (1,8,2) (1,7,4)
(EPOCH,ZXID,SID ) (EPOCH,ZXID,SID )
选举Leader规则: ①EPOCH大的直接胜出 ②EPOCH相同,事务id大的胜出 ③事务id相同,服务器id大的胜出
3.1.3 ZK 集群启动停止脚本
如果机器很多的时候分批启动太麻烦,使用脚本进行服务的启动和停止
不同服务器的批量启动脚本:
#!/bin/bash
case $1 in
"start"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ---------- zookeeper $i 启动 ------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh
start"
done
};;
"stop"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ---------- zookeeper $i 停止 ------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh
stop"
done
};;
"status"){
for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104
do
echo ---------- zookeeper $i 状态 ------------
ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh
status"
done
};;
esac
3.2 客户端命令行 *** 作
3.2.1 命令行语法
ls path :
使用 ls 命令来查看当前 znode 的子节点 [可监听]
-w 监听子节点变化
-s 附加次级信息
create :
普通创建
-s 含有序列
-e 临时(重启或者超时消失)
get path :
获得节点的值 [可监听]
-w 监听节点内容变化
-s 附加次级信息
set:设置节点的具体值
stat:查看节点状态
delete:删除节点
deleteall:递归删除节点
3.2.2 znode 节点数据信息
[zk: hadoop102:2181(CONNECTED) 5] ls -s /
[zookeeper]cZxid = 0x0
ctime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
mZxid = 0x0
mtime = Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
pZxid = 0x0
cversion = -1
dataVersion = 0
aclVersion = 0
ephemeralOwner = 0x0
dataLength = 0
numChildren = 1
详细描述:
(1)czxid:创建节点的事务 zxid
每次修改 ZooKeeper 状态都会产生一个 ZooKeeper 事务 ID。事务 ID 是 ZooKeeper 中所
有修改总的次序。每次修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之
前发生。
(2)ctime:znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
(3)mzxid:znode 最后更新的事务 zxid
(4)mtime:znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
(5)pZxid:znode 最后更新的子节点 zxid
(6)cversion:znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
(7)dataversion:znode 数据变化号
(8)aclVersion:znode 访问控制列表的变化号
(9)ephemeralOwner:如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是
临时节点则是 0。
(10)dataLength:znode 的数据长度
(11)numChildren:znode 子节点数量
3.2.3 节点类型(持久/短暂/有序号/无序号)
持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
(1)持久化目录节点客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点客户端与 Zookeeper 断开连接后 , 该 节 点 被 删 除 , 只 是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
3.2.4 监听器原理
客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、节点删除、子目
录节点增加删除)时,ZooKeeper 会通知客户端。监听机制保证 ZooKeeper 保存的任何的数
据的任何改变都能快速的响应到监听了该节点的应用程序。
监听器原理:
1、监听原理详解
1)首先要有一个main()线程
2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线
程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)。
3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
5)Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程。
6)listener线程内部调用了process()方法。
2、常见的监听
1)监听节点数据的变化
2)监听子节点增减的变化
1)节点的值变化监听
注意:在hadoop103再多次修改/sanguo的值,hadoop104上不会再收到监听。因为注册一次,只能监听一次。想再次监听,需要再次注册。
2)节点的子节点变化监听(路径变化)
注意:节点的路径变化,也是注册一次,生效一次。想多次生效,就需要多次注册
第 4 章 客户端向服务端写数据流程
写流程之写入请求直接发送给Leader节点
写流程之写入请求发送给follower节点
第 5 章 ZooKeeper 分布式锁案例
什么叫做分布式锁呢?
比如说"进程 1"在使用该资源的时候,会先去获得锁,"进程 1"获得锁以后会对该资源保持独占,这样其他进程就无法访问该资源,"进程 1"用完该资源以后就将锁释放掉,让其他进程来获得锁,那么通过这个锁机制,我们就能保证了分布式系统中多个进程能够有序的访问该临界资源。那么我们把这个分布式环境下的这个锁叫作分布式锁。
分布式锁案例分析
5.1 原生 Zookeeper 实现分布式锁案例
5.2 Curator 框架实现分布式锁案例
1)原生的 Java API 开发存在的问题
(1)会话连接是异步的,需要自己去处理。比如使用 CountDownLatch
(2)Watch 需要重复注册,不然就不能生效
(3)开发的复杂性还是比较高的
(4)不支持多节点删除和创建。需要自己去递归
2)Curator 是一个专门解决分布式锁的框架,解决了原生 Java API 开发分布式遇到的问题。
详情请查看官方文档:https://curator.apache.org/index.html
3)Curator 案例实 ***
第 6 章 企业面试真题(面试重点)
6.1 选举机制 半数机制,超过半数的投票通过,即通过。
(1)第一次启动选举规则: 投票过半数时,服务器id大的胜出
(2)第二次启动选举规则: ①EPOCH大的直接胜出 ②EPOCH相同,事务id大的胜出
6.2 生产集群安装多少 zk 合适?
安装奇数台。
生产经验:
⚫ 10 台服务器:3 台 zk;
⚫ 20 台服务器:5 台 zk;
⚫ 100 台服务器:11 台 zk;
⚫ 200 台服务器:11 台 zk
服务器台数多:好处,提高可靠性;坏处:提高通信延时
6.3 常用命令
ls、get、create、delete
第7 章 Zookeeper 是如何保证数据一致性的
1.3 ZAB 协议
1.3.1 什么是 ZAB 算法
Zab 借鉴了 Paxos 算法,是特别为 Zookeeper 设计的支持崩溃恢复的原子广播协议。基于该协议,Zookeeper 设计为只有一台客户端(Leader)负责处理外部的写事务请求,然后Leader 客户端将数据同步到其他 Follower 节点。即 Zookeeper 只有一个 Leader 可以发起提案。
1.3.2 Zab 协议内容
Zab 协议包括两种基本的模式:消息广播、崩溃恢复。
1)消息广播
2)崩溃恢复
崩溃恢复——异常假设
崩溃恢复——Leader选举
崩溃恢复——数据恢复
1.4 CAP
CAP理论告诉我们,一个分布式系统不可能同时满足以下三种
CAP理论
⚫ 一致性(C:Consistency)
⚫ 可用性(A:Available)
⚫ 分区容错性(P:Partition Tolerance)
这三个基本需求,最多只能同时满足其中的两项,因为P是必须的,因此往往选择就在CP或者AP中。
1)一致性(C:Consistency)
在分布式环境中,一致性是指数据在多个副本之间是否能够保持数据一致的特性。在一致性的需求下,当一个系统在数
据一致的状态下执行更新 *** 作后,应该保证系统的数据仍然处于一致的状态。
2)可用性(A:Available)
可用性是指系统提供的服务必须一直处于可用的状态,对于用户的每一个 *** 作请求总是能够在有限的时间内返回结果。
3)分区容错性(P:Partition Tolerance)
分布式系统在遇到任何网络分区故障的时候,仍然需要能够保证对外提供满足一致性和可用性的服务,除非是整个网络
环境都发生了故障。
ZooKeeper保证的是CP
(1)ZooKeeper不能保证每次服务请求的可用性。(注:在极端环境下,ZooKeeper可能会丢弃一些请求,消费者程序需要重新请求才能获得结果)。所以说,ZooKeeper不能保证服务可用性。
(2)进行Leader选举时集群都是不可用。
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