接口和类是平级的关系
举例以下,学习
就是一个接口:
可以飞、攻击性都是接口
-
接口使用
interface
关键词来定义 -
定义接口的结构:
- JDK1.7及以前,只能全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final
- 抽象方法:public abstract
- JDK8除定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
- 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用,不能通过实现接口的类的对象来调用。
- 默认方法使用实现接口的类的对象来调用,如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
- 类优先于接口原则:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。
- 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的方法,而实现类中在没有重写此方法的情况下,会报错->接口冲突。这就需要我们不想在实现类中重写此方法。
- 如何在子类(实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法,调用父类中声明的方法直接使用
super.方法名
,调用接口中的默认方法使用接口名.super.方法名
。
- JDK1.7及以前,只能全局常量和抽象方法
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接口中不能定义构造器,意味着接口不可以实例化
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Java 开发中,接口通过让类去是实现(implements)接口的方式来使用,如果实现类覆盖了接口中所有的抽象方法,则实现类就可以实例化。如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍然为一个抽象类
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Java类可以实现多个接口(弥补了Java类不能多继承的缺陷)
- 继承类的同时又实现接口:
class AA extends BB implements CC,DD,EE
- 继承类的同时又实现接口:
-
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
interface AA { void method1(); } interface BB { void method2(); } interface CC extends AA,BB{ }
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接口具体的使用,体现多态性
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接口实际上可以看做一种规范
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抽象类和接口有哪些异同?
package p4;
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
Plane p = new Plane();
p.fly();
p.attractable();
p.stop();
}
}
interface Flyable {
// 全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;
public static final int MIN_SPEED = 1;
// 抽象方法
void fly();
void stop();
}
interface Attractable {
double areas = 9000;
void attractable();
}
class Plane implements Flyable, Attractable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("飞机通过减速降落");
}
@Override
public void attractable() {
System.out.println("飞机还能攻击");
}
}
// 只实现了接口中的一个方法,所以这个类仍然为一个抽象类
abstract class Kite implements Flyable {
@Override
public void fly() {
}
}
接口中的一个方法,所以这个类仍然为一个抽象类
abstract class Kite implements Flyable {
@Override
public void fly() {
}
}
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