JAVA自制小游戏从入门到入土
- 这个游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,利用了BufferedImage缓冲区减少闪烁,设计思路用了面向对象思想。
- 此游戏为闯关游戏,类似于超级玛丽,但更加自由一些;画面采用后现代主义抽象风格,音乐采用的星露谷物语里的专辑,有竖琴演奏;
游戏画面:
画面采用了矛盾性,复杂性和多元化的后现代主义,为局限于单一的闯关游戏,可自由创作改变
1.UI类
继承JFrame创建窗口;继承Runnable创建线程;继承KeyListener实现键盘监听
-
List存储当前背景图片和BufferedImage存储当前场景
image用于双缓存 -
重写paint方法绘制所有场景;
2.常量(static)类
-
创建图片:
public static BufferedImage 存储图片
public static Llist<>列表类存储障碍物 -
ImageIO流read方法获取图片并加载图片
3.背景类:
- BufferedImage用于显示当前图片;
List存储障碍物 - 生成getter方法
构造函数判断在第几关;
4.障碍物类继承Runnable:
- BudderedImage定义当前图片
构造函数 - 生成getter方法
线程判断是否到达终点
5.Role类继承Runnable:
-
当前的各种状态参数:
show获取当前role图片; -
函数类
- 构造函数启动线程:
- 创建移动方法(在空中不能移动);
- 重写run方法
- 跳跃和下落方法
6.Enemy类继承Runnable:
- 当前的各种状态参数:
show获取当前Mario的图片 - 函数类
- 重写run方法
- 构造函数启动线程:
- 创建移动方法(在空中不能移动);
7.音乐类播放音乐:
项目中具体难点:1.在这里先说明游戏中图片常量的导入问题
- 1.游戏中图片常量的导入
- 2.游戏中页面的切换
- 3。多个线程的并发处理
- 4.游戏中画面闪烁的问题
- 5.游戏中不同的页面对应阻碍物的绘制
可以有两个思路:
- 1.在游戏画面中直接访问,利用绝对路径
- 2.创建常量类,利用ImageIO中的Read方法获取图片:
由于画面有十多张,相对有点多,因此更优先于采用第二个方法,一方面是创建不同BufferedImage对象方便访问,另一方面是更利于绘制缓冲区
imageIO主要有以下几个包:
- javax.imageio - 表示图片文件的基础接口及类,包括元信息及缩略图等;控制图片的读取处理;执行不同格式之间的互相转换;报出异常等。
- javax.imageio.event - 处理在读写图片时产生的事件同步通知的接口。
- javax.imageio.matedata - 读写图片元信息用的接口和类。
- javax.imageio.plugins.bmp - 内建的读写BMP文件的功能类。
- javax.imageio.plugins.jpeg - 内建的读写JPEG文件的部分实现类。
- javax.imageio.spi - 读取、写入、转码器使用的服务提供接口,并包含一个运行时注册机制。
- javax.imageio.stream - 从文件或流中执行低级 I/O *** 作的接口和类
具体实现为:
public static BufferedImage bg=null; //BufferedImagd类创建图片
public static BufferedImage bg2=null;
//利用ImageIO中的read将文件写入
bg = ImageIO.read(new File(StaticValue.class.getClassLoader().getResource(path + "bg.png").getPath()));
bg2 = ImageIO.read(new File(StaticValue.class.getClassLoader().getResource(path + "bg2.png").getPath()));
2.游戏中页面的切换:
在这里也可以有两个思路:
- 1.利用Switch或if判断背景的种类,进行切换
- 2利用List列(双向连结串行)不断取出背景图
思路如下:
两种方法均有利弊,由于在本游戏中的画面具有连续性,因此选择第二种方法比较容易实现,第一中方法适用于频繁切换界面的情况
private List<BackGround> allbg = new ArrayList<>();
//用于存储当前的背景
private BackGround nowbg = new BackGround();
nowbg = allbg.get(0); //初始背景
if( ){
nowBg = allBg.get(nowBg.getSort()); //自动取出
}
剩余的相关问题会在剩余教程中解决;
(二)UI界面的实现:public class UI extends JFrame implements KeyListener,Runnable {
private List<BackGround> allBg = new ArrayList<>(); //用于存储所有的背景
private BackGround nowBg = new BackGround(); //用于存储当前的背景
private Image offScreenImage = null; //画布用于双缓存
private Role role= new Role();
private Thread thread = new Thread(this);
public UI(){
//设置窗口的大小为800 * 600
this.setSize(800,600);
//设置窗口居中显示
this.setLocationRelativeTo(null);
//设置窗口的可见性
this.setVisible(true);
//设置点击窗口上的关闭键,结束程序
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//向窗口对象添加键盘监听器
this.addKeyListener(this);
//设置窗口名称
this.setTitle("闯关");
...//添加图片,开启线程等
}
public void paint(Graphics g) { //设置缓冲区
...//绘制图片
}
public void run{ //重写run方法
...//启动线程
}
//键盘监听器
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyPressed(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
剩余几个界面会在介绍
今天就先介绍这么多,源码还在打包,如需要私信即可,感谢观看;
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)