Java~面向对象(上)

Java~面向对象(上),第1张

目录
  • 1、面向过程与面向对象
    • 1.1、学习面向对象内容的三条主线
    • 1.2、面向对象的思想概述
  • 2、 类和对象
    • 2.1、Java 类及类的成员
    • 2.2、类与对象的创建及使用
    • 2.3、对象的创建和使用:内存解析
  • 3、类的成员之一:属性
  • 4、类的成员之二:方法
    • 4.1、类中方法的声明和使用
    • 4.2、理解“万事万物皆对象”
    • 4.3、对象数组的内存解析
    • 4.4、匿名对象的使用
    • 4.5、自定义数组的工具类
    • 4.6、方法的重载(overload)
    • 4.7、可变个数的形参
    • 4.8、方法参数的值传递机制(重点!!!)
      • 4.8.1、针对基本数据类型
      • 4.8.2、针对引用数据类型
    • 4.9、递归(recursion)方法
    • 4.10、练习
  • 5、面向对象特征之一:封装与隐藏
    • 5.1、理解封装与隐藏
    • 5.2、练习
  • 6、类的结构之三:构造器(构造方法)
    • 6.1、构造器的理解
    • 6.2、总结属性赋值的过程
    • 6.3、JavaBean 的使用
    • 6.4、UML 类图
    • 6.5、练习
  • 7、this关键字
    • 7.1、this 调用属性、方法、构造器
    • 7.2、练习
  • 8、package、import关键字
    • 8.1、package关键字
    • 8.2、import关键字

1、面向过程与面向对象

面向过程(POP) 与面向对象(OOP)

  • 面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
  • 面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
1.1、学习面向对象内容的三条主线
  • Java 类及类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
  • 面向对象的三大特征:封装、继承、多态性、(抽象性)
  • 其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import 等
1.2、面向对象的思想概述
  • 程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者
  • 面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:
    • 根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
    • 从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
    • 把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
    • 将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。
2、 类和对象
  • 面向对象的两个要素:
    类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
    对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实 例(instance)。

  • 可以理解为:类= 抽象概念的人;对象= 实实在在的某个人
    面向对象程序设计的重点是类的设计;
    设计类,其实就是设计类的成员。

2.1、Java 类及类的成员
  • 属性:对应类中的成员变量
  • 行为:对应类中的成员方法
2.2、类与对象的创建及使用
  • 设计类、其实就是设计类的成员
    Field = 属性 = 成员变量 = 域、字段
    Method = (成员)方法 = 函数

  • 创建类 = 类的实例化 = 实例化类

  • 类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)
    1.创建类,设计类的成员
    2.创建类的对象
    3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构

  • 如果创建类一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性(非 static 的),这意味着如果我们修改一个对象的属性 a,则不影响另外一个对象属性 a 的值。

public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		//2.创建 Person 类的对象
		//创建对象语法:类名 对象名 = new 类名();
		Person p1 = new Person();
		
		//调用类的结构:属性、方法
		//调用属性:“对象.属性”
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 25;
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法:“对象.方法”
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("chinese");
		//**********************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name); //null
		//**********************
		//将 p1 变量保存的对象地址值赋给 p3,导致 p1 和 p3 指向了堆空间中的一个对象实体。
		Person p3 = p1;
		System.out.println(p3.name);//Tom
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age); //10
	}
}

//1.创建类,设计类的成员
class Person{
	
	//属性:对应类中的成员变量
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法:对应类中的成员方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	
	public void sleep(){
		System.out.println("睡觉");
	}
	
	public void talk(String language){
		System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language);
	}
}
2.3、对象的创建和使用:内存解析

  • 堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。
  • 通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。方法执行完,自动释放。
  • 方法区(MethodArea),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

【案例 1】

Person p1= new Person();
p1.name = "Tom";
p1.isMale = true;
Person p2 = new Person();
sysout(p2.name);//null
Person p3 = p1;
p3.age = 10;

【案例 2】

Person p1= newPerson();
p1.name = "胡利民";
p1.age = 23;
Person p2 = new Person();
p2.age = 10;

3、类的成员之一:属性
  • 属性(成员变量)VS局部变量
    • 1.相同点
      • 1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
      • 1.2 先声明,后使用
      • 1.3 变量都有其对应的作用域
    • 2.不同点
      • 2.1 在类中声明的位置不同
        成员变量:直接定义在类的一对{}内
        局部变量:声明在方法内、方法形参、构造器内、构造器形参的变量
      • 2.2 关于权限修饰符的不同
        成员变量:可以在声明成员变量时,指明其权限,使用权限修饰符;常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
        局部变量:不可以使用权限修饰符
      • 2.3 默认初始化值的情况
        • 成员变量(类的属性):根据其类型,都有默认初始化值
          • 整型(byte、short、int、long):0
          • 浮点型(float、double):0.0
          • 字符型(char):0(或‘\u0000’)
          • 布尔型(boolean):false
          • 引用数据类型(类、数组、接口):null
        • 局部变量:没有默认初始化值
          • 意味着:在调用局部变量之前,一定要显式赋值
          • 特别地:形参在调用时,赋值即可
      • 2.4 在内存中加载的位置,亦各不相同。
        • 成员变量:加载到堆空间中(非 static)
        • 局部变量:加载到栈空间
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		System.out.println(u1.name);//null
		System.out.println(u1.age);//0
		System.out.println(u1.isMale);//false
		
		u1.talk("俄语");
	}
}
class User{
	//属性(或成员变量)
	String name;	//缺省
	public int age;	
	boolean isMale;
	
	public void talk(String language){//language:形参,也是局部变量
		System.out.println("我们使用" + language + "进行交流。");
	}
	
	public void eat(){
		String food = "石头饼";	//food:局部变量
		System.out.println("北方人喜欢吃:" + food);
	}
}
4、类的成员之二:方法 4.1、类中方法的声明和使用
  • 方法:描述类应该具有的功能
    • 比如:Math类:sqrt()\random() …
      Scanner类:nextXxx() …
      Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …
    • 举例:
      public void eat(){}
      public void sleep(int hour){}
      public String getName(){}
      public String getNation(String nation){}
  • 方法的声明:
权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
	方法体
}

​ 注意:static、final、abstract 也能修饰方法,后面讲

  • 说明:
    • 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
      Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected
    • 返回值类型: 有返回值 vs 没有返回值
      • 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
        return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没有返回值的方法中,就不需要使用return。但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
      • 我们定义方法该不该有返回值?① 题目要求 ② 凭经验:具体问题具体分析
    • 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
    • 形参列表:方法名可以声明0个、1个,或多个形参
      • 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
      • 我们定义方法时,该不该定义形参?
        ① 题目要求
        ② 凭经验,具体问题具体分析
    • 方法体:方法功能的体现
  • return关键字的使用
    • 1.使用范围:使用在方法体中
    • 2.作用:① 结束方法
      ② 针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据
    • 3.注意点:return关键字后不可声明执行语句
  • 方法的使用中
    • 可以调用当前类的属性或方法
    • 特殊的:方法A中又调用了方法A–>递归方法
    • 方法中不能定义其他方法。
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Customer cust1 = new Customer();
		cust1.eat();
		
		cust1.sleep(8);
	}
}
//客户类
class Customer{
	
	//属性
	String name;
	int age;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("客户吃饭");
		return;//return后不可以声明表达式
	}
	
	public void sleep(int hour){
		System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
		
		eat();//方法中能调用方法
//		sleep(10);//递归
	}
	
	public String getName(){
		if(age > 18){
			return name;
		}else{
			return "Tom";
		}
	}
	
	public String getNation(String nation){
		String info = "我的国籍是:" + nation;
		return info;
	}
	
	public void info(){
		//错误,方法中不能定义其他方法
//		public void swim(){
//			
//		}
	}
}
4.2、理解“万事万物皆对象”
  • 在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。
    • Scanner,String等
    • 文件:File
    • 网络资源:URL
  • 涉及到Java语言与前端html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象
4.3、对象数组的内存解析

引用类型的变量,只可能存储量两类值:null或地址值(含变量类型)

Student[] stus= new Student[5];//引用数据类型都是null
stus[0] = new Student();//从这里开始将3个属性的地址值赋给stus[0]
sysout(stus[0].state);//1
sysout(stus[1]);//null
sysout(stus[1].number);//异常,没有new对象
stus[1] = new Student();
sysout(stus[1].number);//0

class Student{
  int number;//学号
  int state = 1;//年级
  int score;//成绩
}

4.4、匿名对象的使用
  • 理解:我们创建的对象,没有显示的赋值给一个变量名,即为匿名对象

  • 特征:匿名对象只能调用一次

public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
        
		Phone p = new Phone();
		System.out.println(p);//地址值
		
		p.sendEmail();//这两个p都指向堆空间中的同一个对象
		p.playGame();
		
		//匿名对象
		new Phone().sendEmail();//new Phone(),这里new了两个对象,堆空间中两个不同的区域
		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;//道理同上
		new Phone().showPrice();//0.0
		
		//*******************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());	//new Phone()赋值给phone
	}
}

class PhoneMall{
    //方法中的形参可以是任意数据类型,可以使Phone类型,调用时往里面传Phone类型的对象
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

class Phone{
	double price;	//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发邮件");
	}
	public void playGame(){
		System.out.println("打游戏");
	}
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
}
4.5、自定义数组的工具类

求数组的最大值、最小值、总和、平均值;反转数组、复制数组、数组排序、遍历数组、查找指定元素

class ArrayUtil {

	// 求数组的最大值
	public int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (maxValue < arr[i]) {
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		return maxValue;
	}

	// 求数组的最小值
	public int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (minValue > arr[i]) {
				minValue = arr[i];
			}
		}
		return minValue;
	}

	// 求数组总和
	public int getSum(int[] arr) {
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		return sum;
	}

	// 求数组平均值
	public int getAvg(int[] arr) {//传递数组的地址值
		int avgValue = getSum(arr) / arr.length;
		return avgValue;
	}

	// 反转数组
	public void reverse(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}

	// 复制数组
	public int[] copy(int[] arr) {//返回数组类型
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {//i的大小是由arr1.length决定的
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return null;
	}

	// 数组排序
	public void sort(int[] arr) {
		// 冒泡排序
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {
				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
//					int temp = arr[j];
//					arr[j] = arr[j + 1];
//					arr[j + 1] = temp;
					//或者
					swap(arr,j,j + 1);
				}
			}
		}
	}
	//交换数组中指定两个位置元素的值
	public void swap(int[] arr,int i,int j){
		int temp = arr[i];
		arr[i] = arr[j];
		arr[j] = temp;
	}

	// 遍历数组
	public void print(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + ",");
		}
	}
    
	// 查找指定元素
	public int getIndex(int[] arr, int dest) {
		//线性查找
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			if (dest==arr[i]) {
				return i;
			}
		}
		return -1;//返回一个负数,表示没有找到
	}
}

//@Description 测试类
public class ArrayUtilTest {

	public static void main(String[] args) {
		ArrayUtil util = new ArrayUtil();
		int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
		int max = util.getMax(arr);
		System.out.println("最大值为:" + max);
		
		System.out.print("排序前:");
		util.print(arr);
		
		util.sort(arr);
		System.out.print("排序后:");
		util.print(arr);
		
		System.out.println("查找:");
		int index = util.getIndex(arr, 5);
		if(index > 0){
			System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
		}else{
			System.out.println("没找到");
		}
	}
}
4.6、方法的重载(overload)
  • 定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

​ “两同一不同”:同一个类、相同方法名

​ 形参列表不同(形参个数不同,形参类型不同)

  • 判断是否重载与方法的返回值类型、权限修饰符、形参变量名、方法体都无关

  • 在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:

​ 方法名—》参数列表

public class OverLoadTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		OverLoadTest test = new OverLoadTest();
		test.getSum(1, 2);	//调用的第一个,输出1
	}

	//如下的四个方法构成了重载
	public void getSum(int i,int j){
		System.out.println("1");
	}
	public void getSum(double d1,double d2){
		System.out.println("2");
	}
	public void getSum(String s,int i){
		System.out.println("3");
	}
	
	public void getSum(int i,String s){
		
	}
	
	//以下3个是错误的重载
//	public int getSum(int i,int j){
//		return 0;
//	}
	
//	public void getSum(int m,int n){
//		
//	}
	
//	private void getSum(int i,int j){
//		
//	}
}

判断是否与void show(int a,char b,double c){}构成重载

a)void show(int x,char y,double z){} // no
b)int show(int a,double c,char b){} // yes
c) void show(int a,double c,char b){} // yes
d) boolean show(int c,char b){} // yes
e) void show(double c){} // yes 
f) double show(int x,char y,double z){} // no
g) void shows(){double c} // no
4.7、可变个数的形参
  • JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。

  • 具体使用:

    • 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
    • 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数的个数可以是:0个,1个,2个…
    • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载。
    • 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。即二者不可共存。
    • 可变个数形参在方法中的形参中,必须声明在末尾
    • 可变个数形参在方法中的形参中,最多只能声明一个可变形参
public class MethodArgs {

	public static void main(String[] args) {
		MethodArgs test = new MethodArgs();//创建当前类的对象,方法通过对象调用
		
		// test.show("hell0");
		// test.show("hello","world");
		// test.show();

		test.show(new String[] { "AA", "BB", "CC" });
        //或者test.show("AA", "BB", "CC" );
	}

	public void show(String s){
		System.out.println("show(String)");
	}
    
	public void show(String... strs) {//看做数组就可以
		System.out.println("show(String ...strs)");
		//遍历
		for (int i = 0; i < strs.length; i++) {
			System.out.println(strs[i]);
		}
	}

	// 此方法与上一方法不可共存
	// public void show(String[] strs){
	//
	// }

	public void show(int i, String... strs) {//必须声明在末尾

	}

	//The variable argument type String of the method show must be the last parameter
//	public void show(String... strs,int i,) {//错误,必须声明在末尾
//
//	}
}
4.8、方法参数的值传递机制(重点!!!)

关于变量的赋值

  • 如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值
  • 如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值
public class ValueTransferTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println("**********基本数据类型:***********");
		int m = 10;
		int n = m;
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);

		System.out.println("***********引用数据类型:********");
		
		Order o1 = new Order();
		o1.orderId = 1001;
		//引用数据类型的赋值
		Order o2 = o1;	//赋值后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
		
		o2.orderId = 1002;
		System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " + o2.orderId);
		
	}
}

class Order{
	int orderId;
}
4.8.1、针对基本数据类型
  • 方法的形参的传递机制:值传递

    • 形参:方法定义时,声明的小括号内的参数

      实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

    • 值传递机制:如果参数是基本数据类型,此时实参赋值给形参的是实参真是存储的数据值。

public class ValueTransferTest1 {

	public static void main(String[] args) {
		
		int m = 10;
		int n = 20;
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//10 20
		
		ValueTransferTest1 test = new ValueTransferTest1();
		test.swap(m, n);
		System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);//10 20
		
	}
	//交换两个变量的值的 *** 作
	public void swap(int m,int n){//只是swap()方法中的m n变化,main中并没有改变
		int temp = m;
		m = n;
		n = temp;
	}
}

4.8.2、针对引用数据类型

如果参数是引用数据类型,此时实参赋值给形参的是实参存储数据的地址值

public class ValueTransferTest2 {

	public static void main(String[] args) {
		Data data = new Data();
		
		data.m = 10;
		data.n = 20;
		System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);//10 20

		//交换m和n的值
//		int temp = data.m;
//		data.m = data.n;
//		data.n = temp;

		ValueTransferTest2 test = new ValueTransferTest2();
		test.swap(data);//理解:两个date都指向堆空间中同一个对象实体
		
		System.out.println("m = " + data.m + ", n = " + data.n);//20 10
	}
	
	public void swap(Data data){//因为m和n在Data类中,需要用Data类的对象调用,所以Data类的对象作为形参
		int temp = data.m;
		data.m = data.n;
		data.n = temp;
	}
}

class Data{
	int m;
	int n;
}

同一个类中:由static修饰的方法不能调用非static修饰的方法;特例:由static修饰的main()方法可以调用非static修饰的方法,但要先建立当前类的对象,再用对象来调用即可。如果两个方法都是非static的,就可以直接调用,不必创建对象来调用。

不同的类中:调用方法时必须用对象来调用

4.9、递归(recursion)方法
  • 递归方法:一个方法体内调用它自身。
  • 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
  • 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {

		// 例1:计算1-100之间所有自然数的和
		// 方法1:
		int sum = 0;
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			sum += i;
		}
		System.out.println("sum = " + sum);

		// 方法2:递归
		RecursionTest test = new RecursionTest();
		int sum1 = test.getSum(100);
		System.out.println("sum1 = " + sum1);
        
        System.out.println("*****************");
		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);
	}

	// 例1:计算1-n之间所有自然数的和
	public int getSum(int n) {
		if (n == 1) {//先算1
			return 1;
		} else {
			return n + getSum(n - 1);//从大往小进行计算
		}
	}

	// 例2:计算1-n之间所有自然数的乘积
	//归求阶乘(n!)的算法
	public int getSum1(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return n * getSum1(n - 1);//从大往小进行计算
		}
	}
    
    //例3:已知有一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
	//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
	public int f(int n){
		if(n == 0){//从小的开始计算
			return 1;
		}else if(n == 1){
			return 4;
		}else{
			return 2*f(n - 1) + f(n - 2);//f(n)=f(n+2) - 2f(n+1)这样写会栈溢出
		}
	}
 
    //例4:斐波那契数列
	
	//例5:汉诺塔问题
	
	//例6:快排
    
}
4.10、练习

练习1

【题目描述】

【代码实现】

public class Person {
	String name;
	int age;
	int sex;//sex=1表示为男性,sex=0表示为女性
	
	public void study(){
		System.out.println("studying");
	}
	
	public void showAge(){
		System.out.println("age:" + age);
	}
	
	public int addAge(int i){
		age += i;
		return age;
	}
}
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 18;
		p1.sex = 1;
		
		p1.study();
		p1.showAge();
		
		int newAge = p1.addAge(2);//用int型接受,因为下面要用到这个改变的年龄
		System.out.println(p1.name + "的年龄为" + newAge);
		System.out.println(p1.age);	//20
		
		//*******************************
		Person p2 = new Person();
		p2.showAge();	//0
		p2.addAge(10);//也可以不用int类型接受,因为不需要输出信息,但是age已经改变
		p2.showAge();	//10
		
		p1.showAge();	//20
	}
}

练习2(对象数组题目)

【题目描述】

定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long

【代码实现1】

public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		
//		Student s1 = new Student();//new20个对象
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
		
		//声明Student类型的数组
		Student[] stus = new Student[20];  //String[] arr = new String[10];
		//用Student类型的数组存放
		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stus[i] = new Student();//给每一个元素new一个对象,stus[i]就是对象
			//给Student对象的属性赋值
			stus[i].number = (i + 1);
			//年级:[1,6]
			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
//			System.out.println(stus[i].number + "," + stus[i].state 
//					+ "," + stus[i].score);
			
			System.out.println(stus[i].info());
		}
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			if(stus[i].state == 3){
				System.out.println(stus[i].info());
			}
		}
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
					Student temp = stus[j];//[注意]:Student temp  这里是将整个对象换位置
					stus[j] = stus[j + 1];
					stus[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			System.out.println(stus[i].info());
		}
		
	}
}

class Student{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;//谁调用就是谁的
	}
}

【代码实现2】(用封装的思想)

//此代码是对StudentTest.java的改进:将 *** 作数组的功能封装到方法中。
//优化时是将遍历 冒泡 查找三种方法封装到StudentTest1类中的,所以建立对象要用StudentTest1类,也可以新建立一个类,用这个类new对象(方法不能套方法)

public class StudentTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		//声明Student类型的数组
		Student1[] stus = new Student1[20];  
		
		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stus[i] = new Student1();
			//给Student对象的属性赋值
			stus[i].number = (i + 1);
			//年级:[1,6]
			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		StudentTest1 test = new StudentTest1();
		
		//遍历学生数组
		test.print(stus);
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		test.searchState(stus, 3);
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		test.sort(stus);
		
		//遍历学生数组
		test.print(stus);
		
	}
	
	//遍历Student1[]数组的 *** 作
	public void print(Student1[] stus){
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			System.out.println(stus[i].info());
		}
	}
	//查找Stduent数组中指定年级的学生信息
	public void searchState(Student1[] stus,int state){//在那个数组中找,找那个年纪的
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			if(stus[i].state == state){
				System.out.println(stus[i].info());
			}
		}
	}
	
	//给Student1数组排序
	public void sort(Student1[] stus){
		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
					Student1 temp = stus[j];
					stus[j] = stus[j + 1];
					stus[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
	}
}

class Student1{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
}

练习3(画内存图)

public class TransferTest3{
	public static void main(String args[]){
		TransferTest3 test=new TransferTest3();
		test.first();
	}
	
	public void first(){
		int i=5;
		Value v=new Value();
		v.i=25;
		second(v,i);
		System.out.println(v.i);
	}
	
	public void second(Value v,int i){
		i=0;//这里的i是first()方法中传过来的,在栈空间中i从5变为0
		v.i=20;
		Value val=new Value();
		v=val;
		System.out.println(v.i+" "+i);
		
	}
}
class Value {
	int i= 15;
} 

练习4:貌似是考察方法的参数传递

【题目描述】

【代码实现】

public static void method(int a,int b){
	a = a * 10;
	b = b * 20;
	System.out.println(a);
	System.out.println(b);
	System.exit(0);//不让main方法中的Sysout输出
}

练习5

【题目描述】

定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};
让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。

【代码实现】

//错误写法
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}

//正确写法1, 倒着写
for(int i = arr.length –1;i >= 0;i--){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}

//正确写法2
int temp = arr[0];
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / temp;
}

练习6

【题目描述】

int[] arr = new int[10];
System.out.println(arr);//地址值?

char[] arr1 = new char[10];
System.out.println(arr1);//地址值?

【代码实现】

public class ArrayPrint {

	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = new int[]{1,2,3};
        //传进去的是一个Object的对象
		System.out.println(arr);//地址值
		
		char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
        //传进去的是一个数组,里面遍历数据了
		System.out.println(arr1);//abc(看源码)
	}
}

练习7

【题目描述】

输入一个数据n,计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值
	1  1  2  3  5  8  13  21  34  55
	规律:一个数等于前两个数之和
	要求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第n个值,并将整个数列打印出来

【代码实现】

public class Recursion {

	public static void main(String[] args) {
		Recursion2 test = new Recursion2();
		int value = test.f(10);
		System.out.println(value);
	}
	
	public int f(int n) {
		if (n == 1 || n == 2) {
			return 1;
		} else {
			return f(n - 1) + f(n - 2);
		}
	}
}
5、面向对象特征之一:封装与隐藏

5.1、理解封装与隐藏
  • 一、问题的引入:

    当我们创建一个类的对象以后,我们可以通过"对象.属性"的方式,对对象的属性进行赋值。这里,赋值 *** 作要受到属性的数据类型和存储范围的制约。但除此之外,没有其他制约条件。但是,实际问题中,我们往往需要给属性赋值加入额外限制条件。这个条件就不能在属性声明时体现,我们只能通过方法进行条件的添加。比如说setLegs,同时,我们需要避免用户再使用“对象.属性”的方式对属性进行赋值。则需要将属性声明为私有的(private)

    此时,针对于属性就体现了封装性。

  • 二、封装性的体现:

    我们将类的属性私有化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)

    拓展:封装性的体现:① 如上 ② 单例模式 ③ 不对外暴露的私有方法

  • 三、封装性的体现,需要权限修饰符来配合。

    1.Java 规定的 4 种权限:(从小到大排序)private、缺省、protected、public

    2.4 种权限用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

    3.具体的,4 种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

总结封装性:Java 提供了 4 中权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构的可见性的方法

public class AnimalTest {

	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Animal();
		a.name = "大黄";
//		a.age = 1;
		a.show();
		
//		a.legs = -4;//The field Animal.legs is not visible;leg是用private修饰的,不能直接赋值
		a.show();
		
        a.setLegs(6);
//		a.setLegs(-6);
        
		System.out.println(a.name);//大黄
		System.out.println(a.getLegs());//6
	}
}
class Animal{
	
	String name;
	private int age;//其他类不能调用
	private int legs; //腿的个数
	
	//对于属性的设置
	public void setLegs(int l){//对腿做限制:正的偶数
		if(l >= 0 && l % 2 == 0){
			legs = l;
		}else{
			legs = 0;
		}
	}
	
	//对于属性的获取
	public int getLegs(){
		return legs;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("动物进食");
	}
	
	public void show(){//谁调用show方法,下面的属性值就是谁的
		System.out.println("name = " + name + ",age = " + age + ",legs = " + legs);
	}
}
5.2、练习

【题目描述】

1.创建程序,在其中定义两个类:Person 和 PersonTest 类。
定义如下:用 setAge()设置人的合法年龄(0~130),用 getAge()返回人的年龄。
 
2.在 PersonTest 类中实例化 Person 类的对象 b,
调用 setAge()和 getAge()方法,体会 Java 的封装性。
public class Person {

	private int age;
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		age = a;
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
}
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
//		p1.age = 1;	//编译不通过
		
		p1.setAge(12);
		
		System.out.println("年龄为:" + p1.getAge());
	}
}
6、类的结构之三:构造器(构造方法) 6.1、构造器的理解
  • 一、构造器的作用
    • 1.创建对象
    • 2.初始化对象的属性
  • 二、说明
    • 如果没有显示的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。
    • 定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表) { }
    • 一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
    • 一旦显示的定义了类的构造器之后,系统不再提供默认的空参构造器(用到时就写空参构造器,否则不写)
    • 一个类中,至少会有一个构造器
    • 构造器的权限和类的权限相同
public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		//创建类的对象:new + 构造器
		Person p = new Person();//Person()这就是构造器
		
		p.eat();
		
		Person p1 = new Person("Tom");
		System.out.println(p1.name);
	}
}
class Person{
	
	String name;
	int age;
	
	//构造器
	public Person(){//系统默认
		System.out.println("Person()......");
	}
	
	public Person(String n){//name是p1的,谁调用就是谁的
		name = n;
	}
	
	public Person(String n,int a){//构造器的重载,类似方法重载
		name = n;
		age = a;
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
	}

}
6.2、总结属性赋值的过程

属性赋值的先后顺序

  • ① 默认初始化值
  • ② 显式初始化
  • ③ 构造器中赋值
  • ④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值

以上 *** 作的先后顺序:① - ② - ③ - ④

public class UserTest {

	public static void main(String[] args) {
		User u = new User();
		
		System.out.println(u.age);
		
		User u1 = new User(2);//③ 构造器中赋值
		
		u1.setAge(3);//④ 通过"对象.方法" 或 “对象.属性”的方式,赋值
		
		System.out.println(u1.age);
	}
}
class User{
	String name;//① 默认初始化值
	int age = 1;//②显式初始化
	
	public User(){
		
	}
	
	public User(int a){//构造器
		age = a;
	}
	
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
}
6.3、JavaBean 的使用
  • JavaBean 是一种 Java 语言写成的可重用组件
  • 所谓 javaBean,是指符合如下标准的 Java 类:
    • 类是公共的
    • 有一个无参的公共的构造器
    • 有属性,且有对应的 get、set 方法
public class Customer {
	
	private String name;

	public Customer(){
		
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
}
6.4、UML 类图

  • +表示 public 类型,-表示 private 类型,#表示 protected 类型
  • 方法的写法:方法的类型(+、-) 方法名(参数名:参数类型):返回值类型
6.5、练习

练习 1

【题目描述】

在Person类中添加构造器,
1.利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
2.利用构造器使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值

【代码实现】

class Person {

	private int age;
	private String name;
	
	public Person(){
		age = 18;
	}
	
	public Person(String n,int a){
		name = n;
		age = a;
	}
	
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
	
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void setAge(int a){
		if(a < 0 || a > 130){
//			throw new RuntimeException("传入的数据据非法");
			System.out.println("传入的数据据非法");
			return;
		}
		age = a;
	}
	
	public int getAge(){
		return age;
	}
}

public class PersonTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Person p2 = new Person("Tom",21);
		
		System.out.println("name = " + p2.getName() + ",age = " + p2.getAge());
	}
}

练习 2

【题目描述】

编写两个类,TriAngle 和 TriAngleTest,
其中 TriAngle 类中声明私有的底边长 base 和高 height,同时声明公共方法访问私有变量。
此外,提供类必要的构造器。另一个类中使用这些公共方法,计算三角形的面积。

【代码实现】

public class TriAngle {

	private double base;//底边长
	private double height;//高
	
	public TriAngle(){
		
	}
	
	public TriAngle(double b,double h){
		base = b;
		height = h;
	}
	
	public void setBase(double b){
		base = b;
	}
	
	public double getBase(){
		return base;
	}
	
	public void setHeight(double h){
		height = h;
	}
	
	public double getHeight(){
		return height;
	}
}
public class TriAngleTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		TriAngle t1 = new TriAngle();
		t1.setBase(2.0);
		t1.setHeight(2.5);
//		t1.base = 2.5;//The field TriAngle.base is not visible	
		System.out.println("base : " + t1.getBase() + ",height : " + t1.getHeight());
		
		TriAngle t2 = new TriAngle(5.1,5.6);
		System.out.println("面积 : " + t2.getBase() * t2.getHeight() / 2);
	}
}
7、this关键字 7.1、this 调用属性、方法、构造器

this 关键字的使用

  • this 用来修饰、调用:属性、方法、构造器
  • this 修饰属性和方法——this 理解为:当前对象,或当前正在创建的对象(当前对象:谁调用就是谁)
    • 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性和方法。通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
    • 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用正在创建的对象属性和方法。但是,通常情况下,我们都选择省略“this.”。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。
  • this 调用构造器
    • 我们可以在类的构造器中,显式的使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器
    • 构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自己。
    • 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有n -1个构造器中使用了"this(形参列表)"。
    • "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行
    • 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)"。
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Person p1 = new Person();
		
		p1.setAge(1);
		System.out.println(p1.getAge());
		
		p1.eat();
		
		System.out.println();
		
		Person p2 = new Person("Jerry",20);
		System.out.println(p2.getAge());
	}
}

class Person{
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(){
		this.eat();//调用方法
		String info = "Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)";
		System.out.println(info);
	}
	
	public Person(String name){
		this();//调用无参构造器
		this.name = name;
	}
	
	public Person(int age){
		this();//调用无参构造器
		this.age = age;
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this(age);//调用构造器3
		this.name = name;
		//this.age = age;
		//Person初始化时,需要考虑如下的1,2,3,4...(共40行代码)
	}
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return this.name;
	}
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return this.age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("人吃饭");
		this.study();
	}
	public void study(){
		System.out.println("人学习");
	}
}
7.2、练习

练习1

【题目描述】

【代码实现】

public class Boy {

	private String name;
	private int age;
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
	
	public Boy(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void marry(Girl girl){
		System.out.println("我想娶" + girl.getName());
	}
	
	public void shout(){
		if(this.age >= 22){
			System.out.println("可以考虑结婚");
		}else{
			System.out.println("好好学习");
		}
	}
}
public class Girl {
	
	private String name;
	private int age;
	
	public Girl() {
        
	}
	public Girl(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
    
	public void marry(Boy boy){
		System.out.println("我想嫁给" + boy.getName());
		boy.marry(this);
	}
	
	/**
	 * 
	 * @Description 比较两个对象的大小,只能比较具体数值,比较地址无意义
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年1月18日下午4:02:09
	 * @param girl
	 * @return  正数:当前对象大;  负数:当前对象小  ; 0:当前对象与形参对象相等
	 */
	public int compare(Girl girl){
//		if(this.age > girl.age){
//			return 1;
//		}else if(this.age < girl.age){
//			return -1;
//		}else{
//			return 0;
//		}
		//或者		
		return this.age - girl.age;
	}
}
public class BoyGirlTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		Boy boy = new Boy("罗密欧",21);
		boy.shout();
		
		Girl girl = new Girl("朱丽叶", 18);
		girl.marry(boy);
		
		Girl girl1 = new Girl("祝英台", 19);
		int compare = girl.compare(girl1);
		if(compare > 0){
			System.out.println(girl.getName() + "大");
		}else if(compare < 0){
			System.out.println(girl1.getName() + "大");
		}else{
			System.out.println("一样的");
		}
	}
}

练习2

【题目描述】

实验1:Account_Customer.pdf

【代码实现】

public class Account {
	private int id;//账号
	private double balance;//余额
	private double annualInterestRate;//年利率
	
	public Account (int id, double balance, double annualInterestRate ){//创建账户时直接规定账号 余额 年利率
		this.id = id;
		this.balance = balance;
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	public double getBalance() {
		return balance;
	}
	public void setBalance(double balance) {
		this.balance = balance;
	}

	public double getAnnualInterestRate() {
		return annualInterestRate;
	}
	public void setAnnualInterestRate(double annualInterestRate) {
		this.annualInterestRate = annualInterestRate;
	}
    
	//在提款方法withdraw中,需要判断用户余额是否能够满足提款数额的要求,如果不能,应给出提示。
	public void withdraw (double amount){//取钱
		if(balance < amount){
			System.out.println("余额不足,取款失败");
			return;
		}
		balance -= amount;
		System.out.println("成功取出:" + amount);
	}
	
	public void deposit (double amount){//存钱
		if(amount > 0){
			balance += amount;
			System.out.println("成功存入:" + amount);
		}
	}
}
public class Customer {
	
	private String firstName;//名
	private String lastName;//性
	private Account account;//注意是Account类型,顾客需要开账户时用Customer类型的对象调用setAccount()方法来为顾客添加账户
	
	public Customer(String f,String l){//创建对象时直接起名字
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}
	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}

	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
}
/*
写一个测试程序。
(1)	创建一个Customer ,名字叫 Jane Smith, 
他有一个账号为1000,余额为2000元,年利率为 1.23% 的账户。
(2)	对Jane Smith *** 作。
存入 100 元,再取出960元。再取出2000元。
打印出Jane Smith 的基本信息

成功存入 :100.0
成功取出:960.0
余额不足,取款失败
Customer [Smith, Jane] has a account: id is 1000, 
annualInterestRate is 1.23%, balance is 1140.0
 */
public class CustomerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Customer cust = new Customer("Jane", "Smith");//造一个顾客
		
		Account acct = new Account(1000, 2000, 0.0123);//造一个账户
		
		cust.setAccount(acct);//顾客开账户
		
        //存钱                               //存钱方法在Account类中
//		Account account = cust.getAccount();//1.顾客存钱,顾客先得到自己的账户对象
//		account.deposit(100);               //2.用账户对象调用存钱方法
		//或者
		cust.getAccount().deposit(100);
        
		cust.getAccount().withdraw(960);
		cust.getAccount().withdraw(2000);
		
		System.out.println("Customer[" + cust.getLastName() + "," + cust.getFirstName() + 
				"] has a account: id is " + cust.getAccount().getId() + ",annualInterestRate is "+
		cust.getAccount().getAnnualInterestRate() * 100 + "% ,balance is " + cust.getAccount().getBalance());
	}
}

练习3

【题目描述】

实验2:Account_Customer_Bank.pdf

【代码实现】

public class Account {

	private double balance;

	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	public Account(double init_balance){//创建账户时存的余额
		this.balance = init_balance;
	}
	
	//存钱 *** 作
	public void deposit(double amt){
		if(amt > 0){
			balance += amt;
			System.out.println("存钱成功");
		}
	}
	
	//取钱 *** 作
	public void withdraw(double amt){
		if(balance >= amt){
			balance -= amt;
			System.out.println("取钱成功");
		}else{
			System.out.println("余额不足");
		}
	}
}
public class Customer {

	private String firstName;
	private String lastName;
	private Account account;//理解同上
	
	public Customer(String f, String l) {
		this.firstName = f;
		this.lastName = l;
	}

	public Account getAccount() {
		return account;
	}
	public void setAccount(Account account) {
		this.account = account;
	}

	public String getFirstName() {
		return firstName;
	}
    
	public String getLastName() {
		return lastName;
	}
}
public class Bank {

	private Customer[] customers;// 存放多个客户的数组
	private int numberOfCustomers;// 记录客户的个数

	public Bank() {
		customers = new Customer[10];
	}

	// 添加客户
	public void addCustomer(String f, String l) {
		Customer cust = new Customer(f, l);//
		// customers[numberOfCustomers] = cust;
		// numberOfCustomers++;
		// 或
		customers[numberOfCustomers++] = cust;
	}

	// 获取客户的个数
	public int getNumOfCustomers() {
		return numberOfCustomers;
	}

	// 获取指定位置上的客户
	public Customer getCustomer(int index) {
		// return customers[index];//可能报异常
		if (index >= 0 && index < numberOfCustomers) {
			return customers[index];
		}
		return null;
	}
}
public class BankTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank = new Bank();//1.先创建银行对象
		
		bank.addCustomer("Jane", "Smith");//2.添加客户
		
		//连续 *** 作
		bank.getCustomer(0).setAccount(new Account(2000));//用bank.getCustomer(0)先找到顾客,顾客开账户
		
		bank.getCustomer(0).getAccount().withdraw(500);//取500
		
		double balance = bank.getCustomer(0).getAccount().getBalance();//打印余额
		System.out.println("客户:" + bank.getCustomer(0).getFirstName() + "的账户余额为:" + balance);
		
		System.out.println("***********************");
		bank.addCustomer("万里", "杨");
		
		System.out.println("银行客户的个数为:" + bank.getNumOfCustomers());
	}
}
8、package、import关键字 8.1、package关键字

package 关键字的使用

  • 为了更好的实现项目中类的管理,提供包的概念
  • 使用 package 声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行
  • 包,属于标识符,遵循标识符的命名规则、规范(xxxyyyzzz)、“见名知意”
  • 每“.”一次,就代表一层文件目录。
  • 补充:
    • 同一个包下,不能命名同名接口或同名类
    • 不同包下,可以命名同名的接口、类。

JDK 中主要的包介绍

  • java.lang----包含一些 Java 语言的核心类,如 String、Math、Integer、System 和 Thread,提供常用功能
  • java.net----包含执行与网络相关的 *** 作的类和接口
  • java.io----包含能提供多种输入/输出功能的类
  • java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数
  • java.text----包含了一些 java 格式化相关的类
  • java.sql----包含了 java 进行 JDBC 数据库编程的相关类/接口
  • java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。B/S C/S
8.2、import关键字

import关键字的使用

  • 在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口
  • 声明在包的声明和类的声明之间
  • 如果需要导入多个结构,则并列写出即可
  • 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构
  • 如果使用的类或接口是java.lang包下定义的(java核心包),则可以省略import结构
  • 如果使用的类或接口是本包下定义的,则可以省略import结构
  • 如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示。
  • 使用"xxx.*"方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则仍需要显式导入
  • import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法
package com.atguigu.java2;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.*;

import com.atguigu.exer4.Account;
import com.atguigu.exer4.Bank;
import com.atguigu.java2.java3.Dog;

import static java.lang.System.*;
import static java.lang.Math.*;

public class PackageImportTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String info = Arrays.toString(new int[]{1,2,3});
		
		Bank bank = new Bank();
		
		ArrayList list = new ArrayList();
		HashMap map = new HashMap();
		
		Scanner s = null;
		
		System.out.println("hello!");
		
		Person p = new Person();
		
		Account acct = new Account(1000);
		//全类名的方式显示
		com.atguigu.exer3.Account acct1 = new com.atguigu.exer3.Account(1000,2000,0.0123);
		
		Date date = new Date();
		java.sql.Date date1 = new java.sql.Date(5243523532535L);
		
		Dog dog = new Dog();
		
		Field field = null;
		
		out.println("hello");
		
		long num = round(123.434);
	}
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/727320.html

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