C语言 多种排序 实现

C语言 多种排序 实现,第1张

目录

一.插入类型的排序

1.插入排序

2.希尔排序

二.选择类型的排序

1.选择排序

2.堆排序

三.交换类型的排序

1.冒泡排序

2.快速排序

三数取中优化

①hoare法

②挖坑法

③前后指针法

(1)快速排序(递归版)

(2)快速排序(递归版)(优化:小区间直接插入排序)

(3)快速排序(非递归版)

四.归并类型的排序

1.归并排序

五.非比较类型的排序

1.计数排序


前言:这里将会实现插入排序、希尔排序,选择排序、堆排序,冒泡排序、快速排序,归并排序和计数排序。

注意:这里的排序都为升序。

一.插入类型的排序 1.插入排序

void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		//单趟排序
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

插入排序主要是要用一个临时变量去记录当前值,并定义一个end遍历,然后和前面的值去比较,如果比前面值小,就让前面的值覆盖该值,然后--end,继续与前面的值比较,如果比前面值大,直接break,然后让这个位置插入这个值。

直接插入排序的特性总结: 1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高 2. 时间复杂度:O(N^2) 3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法 4. 稳定性:稳定
2.希尔排序

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

 希尔排序是插入排序的优化版,又叫缩小增量法,采用了预排序进行优化。

先选定一个整数,把待排序文件中所以记录分成几个组,所有距离为gap的记录分在同一个组,并对每一组内的记录进行排序。这里首先让gap = n每次循环让gap = gap / 3 + 1,直到gap = 1的时候,就排好序了。

希尔排序的特性总结: 1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。 2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。 3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此 希尔排序的时间复杂度并不固定,在O(N * logN)左右,大致区间为O(N^1.25)到O(1.6 * N ^ 1.25) 4. 稳定性:不稳定。
二.选择类型的排序 1.选择排序

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int left = 0, right = n - 1;
	while (left < right)
	{
		int mini = left, maxi = left;
		for (int i = left; i <= right; ++i)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}

			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		Swap(&a[left], &a[mini]);
		if (maxi == left)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[right], &a[maxi]);

		++left;
		--right;
	}
}

选择排序就是每次选出一个最小(或最大)的元素,这里优化了,同时选择最小和最大的元素,分别放在序列的始位置和末位置,循环直到全部排序结束。

直接选择排序的特性总结: 1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用 2. 时间复杂度:O(N^2) 3. 空间复杂度:O(1) 4. 稳定性:不稳定
2.堆排序

 

void AdjustDown(int* a, size_t size, int root)
{
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < size)
	{
		if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
		{
			++child;
		}

		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	size_t end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

堆排序我在上一篇有详细的说明:C语言 二叉树实现堆及堆排序_糖果雨滴a的博客-CSDN博客

这里简单说一下:堆排序就是用树这种结构设计出的排序,排升序建大堆,排降序用小堆。

具体实现可以看我的上一篇。

堆排序的特性总结: 1. 堆排序使用堆来选数,效率高了很多。 2. 时间复杂度:O(N*logN) 3. 空间复杂度:O(1) 4. 稳定性:不稳定
三.交换类型的排序 1.冒泡排序

void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; ++j)
	{
		int flag = 0;
		//单趟
		for (int i = 1; i < n - j; ++i)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				flag = 1;
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
			}
		}
		if (flag == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

 冒泡排序就是交换,两个记录的相互比较,满足条件就交换,一直到结束。

升序就是让大的向尾部逐渐移动,小的向头部逐渐移动。

冒泡排序的特性总结: 1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序 2. 时间复杂度:O(N^2) 3. 空间复杂度:O(1) 4. 稳定性:稳定
2.快速排序 三数取中优化
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = left + (right - left) / 2;
	if (a[left] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[left] < a[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}
①hoare法

int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中优化
	int midi = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[midi], &a[left]);

	int key = left;
	while (left < right)
	{
		//右边先走,找小
		while (left < right && a[right] >= a[key])
		{
			--right;
		}

		//左边走,找大
		while (left < right && a[left] <= a[key])
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[key], &a[left]);

	return left;
}

hoare法:先取一个元素作为基准值,这里我们取最左边的元素为基准值key,然后定义两个变量,一个从右走,一个从左走。

右边的找比key小的,找到停下,左边再找比key大的,找到停下,两个元素交换,然后继续走。

直到相遇时,让key和该相遇点交换。

②挖坑法

int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中优化
	int midi = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[midi], &a[left]);

	int key = a[left];
	//坑位
	int pit = left;
	while (left < right)
	{
		//右边先走,找小
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			--right;
		}

		a[pit] = a[right];
		pit = right;

		//左边走,找大
		while (left < right && a[left] <= key)
		{
			++left;
		}

		a[pit] = a[left];
		pit = left;
	}

	a[pit] = key;

	return pit;
}

挖坑法:先取一个元素作为基准值key,这里我们取最左边的元素,然后key保存该位置的值。

接下来我们让该位置为坑位,然后定义两个变量,一个从右走,一个从左走。

右边的找比key小的,找到停下,之后让该值变成坑位的值,再让该位置变成新的坑位,左边同理,找比key大的,找到停下之后让该值变成坑位的值,再让该位置变成新的坑位。

最后相遇的时候,让坑位变为保存的key的值。

③前后指针法

int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	//三数取中优化
	int midi = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[midi], &a[left]);

	int keyi = left;
	int prev = left, cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && a[++prev] != a[cur])
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}

		++cur;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);

	return prev;
}

前后指针法:先取一个元素作为基准值key,这里我们取最左边的元素,然后定义两个变量prev和cur,这里我们从左边开始往右走,所以分别定义位left和left+1。

cur往右走,遇到比key小的之后,先让prev往后走一步,之后两个元素交换,如果是同一个就不用交换。如何cur遇到比key大的,就cur往后走,prev不动。

cur走到了最后的时候,让key和prev位置的值进行交换。

(1)快速排序(递归版)
void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
{
	//子区间相等说明只有一个值,可以表明递归结束
	//begin > end,说明子区间不存在
	if (begin >= end)
		return;

	int keyi = PartSort3(a, begin, end);

	//递归,分成两个区间分别再次进行快排
	QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort1(a, keyi + 1, end);
}

在进行一趟排序之后,最后返回的那个值就已经排好了位置,然后按照返回的位置,进行递归,分割成两个子序列, 重复进行。

这里采用了三数取中的方法进行了优化。

(2)快速排序(递归版)(优化:小区间直接插入排序)
void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
{
	//子区间相等说明只有一个值,可以表明递归结束
	//begin > end,说明子区间不存在
	if (begin >= end)
		return;

	//优化:小区间采用直接插入排序控制有序,以减少递归调用,减少时间损耗
	if (end - begin + 1 <= 13)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);

		//递归,分成两个区间分别再次进行快排
		QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort1(a, keyi + 1, end);
	}
}

这个是当剩的元素不多的时候进行直接插入排序,为了减少递归调用,节省时间。

(3)快速排序(非递归版)
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		
		int keyi = PartSort3(a, left, right);

		if (left < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, keyi - 1);
		}
		
		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, keyi + 1);
			StackPush(&st, right);
		}
	}

	StackDestory(&st);
}

非递归版要利用栈,这里我们之前实现了栈:C语言栈与队列实现_糖果雨滴a的博客-CSDN博客

利用栈的特性去实现非递归版的快速排序。

快速排序的特性总结: 1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才叫快速排序 2. 时间复杂度:O(N*logN) 3. 空间复杂度:O(logN) 4. 稳定性:不稳定
四.归并类型的排序 1.归并排序

(1)递归版

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int mid = (begin + end) / 2;
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);

	//归并
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int index = begin;

	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[index++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[index++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}
	
	memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	assert(tmp);

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}

归并排序是采用的分治法,通过递归,不断的往下缩小子区间,然后让每个小区间有序,再使子区间之间有序,最后全部有序。

(2)非递归版

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	int gap = 1;

	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;

			//end1越界,可修正
			if (end1 >= n)
			{
				end1 = n - 1;
			}
			//begin2越界,第二个区间不存在
			if (begin2 >= n)
			{
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			//begin2不越界,end2越界,修正end2
			if (begin2 < n && end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

			int index = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}

			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}
		}

		memcpy(a, tmp, n * sizeof(int));

		gap *= 2;
	}
}

非递归版,可直接利用循环去控制实现分治法。

这里要注意变量是否越界。

归并排序的特性总结: 1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。 2. 时间复杂度:O(N*logN) 3. 空间复杂度:O(N) 4. 稳定性:稳定
五.非比较类型的排序 1.计数排序

void CountSort(int* a, int n)
{
	int min = a[0], max = a[0];
	for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		if (a[i] < min)
			min = a[i];

		if (a[i] > max)
			max = a[i];
	}

	int range = max - min + 1;
	int* countA = (int*)calloc(range, sizeof(int));
	assert(countA);

	//计数
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		countA[a[i] - min]++;
	}

	//排序
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < range; ++i)
	{
		while (countA[i]--)
		{
			a[j++] = i + min;
		}
	}
}

 计数排序由叫鸽巢原理,是哈希的变形应用。 

先创建一个数组去统计相同元素的出现次数,然后根据统计的结果将序列放入到原来的数组中。

计数排序的特性总结: 1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。 2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围)) 3. 空间复杂度:O(范围) 4. 稳定性:稳定

这些排序都是很重要的,我们要好好理解,并且可以通过理解自己写出来。

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