- 1. 共享带来的问题
- 1.1 临界区
- 1.2 竞态条件
- 2. synchronized 解决方案
- 2.1 synchronized 语法
- 2.2 synchronized 加在方法上
- 3. 变量的线程安全分析
- 4. Monitor 概念
- 5. synchronized 原理进阶
- 5.1 轻量级锁(用于优化 Monitor 这类的重量级锁)
- 5.2 锁膨胀
- 5.3 自旋优化
- 5.4 偏向锁(用于优化轻量级锁重入)
- 5.5 批量重偏向
- 5.6 批量撤销
- 6. wait/notify
- 6.1 原理
- 6.2 使用 wait/notify 的正确姿势
- 7. 模式之保护性暂停
- 8. park & unpark
- 8.1 基本使用
- 8.2 特点
- 8.3 原理
- 9. 线程状态转换
- 10. 多把锁
- 11. 活跃性
- 11.1 死锁
- 11.2 活锁
- 11.3 饥饿
- 12. 可重入锁
- 13. 同步模式之顺序控制
- 14. ThreadLocal
- 一个程序运行多个线程本身没有问题
- 问题出在多个线程访问共享资源
(1)多个线程读共享资源其实也没有问题
(2)在多个线程对共享资源读写 *** 作时发生指令交错,就会出现问题 - 一段代码内如果存在对共享资源的多线程读写 *** 作,称这块代码块为临界区
例如,下面代码中的临界区
static int counter = 0
static void increment() {
// 临界区
counter++;
}
static void decrement() {
// 临界区
counter--;
}
1.2 竞态条件
多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件。
2. synchronized 解决方案为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。
- 阻塞式的解决方案:synchronized、lock
- 非阻塞式的解决方案:原子变量
这里使用阻塞式的解决方案:synchronized 来解决上述问题,即俗称的【对象锁】,它采用互斥的方式让同一时刻最多只有一个线程能持有【对象锁】,其他线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住。这样就能保证拥有锁的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心上下文切换。
值得注意的是,虽然 Java 中互斥和同步都可以采用 synchronized 关键字来完成,但它们还是有区别的:
- 互斥是保证临界区的竞态条件发生,同一时刻只能有一个线程执行临界区代码
- 同步是由于线程执行的先后、顺序不同,需要一个线程等待其他线程运行到某个点
synchronized(对象) { //线程1,线程2(blocked)
临界区
}
案例代码
static int counter = 0;
//创建一个公共对象,作为对象锁的对象
static final Object room = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter++;
}
}
}, "t1");
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
synchronized (room) {
counter--;
}
}
}, "t2");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
log.debug("{}",counter);
}
可以做这样的类比:
- synchronized 中的对象,可以想象为一个房间,有唯一入口房间只能一次进入一个人进行计算,线程 t1 和 t2 想象成两个人
- 当线程 t1 执行到 synchronized 时就好比 t1 进入了这个房间,并锁住了门拿走了钥匙,在门内执行 counter++
- 这时如果 t2 也运行到了 synchronized 时,它发现门锁住了,只能在门外等待,发生了线程上下文切换,阻塞住了
- 这中间即使 t1 的 CPU 时间片不幸用完,被踢出了门外,这时门还是锁住的,t1 仍拿着钥匙,t2 线程还在阻塞状态进不来,只有下次轮到 t1 自己再次获得时间片才能开门进入
- 当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会从 obj 房间出来并解开门上的锁,唤醒 t2 线程把钥匙给他。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,锁住了门拿上钥匙,执行它的 counter-- 代码
- 加在成员方法上
public class Test {
//在方法上加上synchronized关键字
public synchronized void test() {
}
//等价于
public void test() {
synchronized(this) {
}
}
}
- 加在静态方法上
public class Test {
//在静态方法上加上synchronized关键字
public synchronized static void test() {
}
//等价于
public void test() {
synchronized(Test.class) {
}
}
}
3. 变量的线程安全分析
成员变量和静态变量是否线程安全?
- 如果它们没有共享,则线程安全
- 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分为两种情况
(1)如果只有读 *** 作,则线程安全
(2)如果有读写 *** 作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否安全?
- 局部变量是线程安全的
- 但局部变量引用的对象则未必线程安全
(1) 如果该对象没有逃离方法的作用访问,它是线程安全的
(2) 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
局部变量线程安全性分析
public static void test1() {
int i = 10;
i++;
}
每个线程调用 test1() 方法时,局部变量 i 会在每个线程的栈帧内存中被创建多份,因此不存在共享,是线程安全的。
然而,局部变量的引用却有所不同,先看一个成员变量的例子
public class ThreadUnsafe {
static final int THREAD_NUMBER = 2;
static final int LOOP_NUMBER = 200;
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
public void method1(int loopNumber) {
for (int i = 0; i < loopNumber; i++) {
//{临界区,会产生竞态条件
method2();
method3();
//}
}
}
private void method2() {
list.add("1");
}
private void method3() {
list.remove(0);
}
public static void main(String[] args) {
ThreadUnsafe test = new ThreadUnsafe();
for (int i = 0; i < THREAD_NUMBER; i++) {
new Thread(() -> {
test.method1(LOOP_NUMBER);
},"Thread" + i).start();
}
}
}
运行之后,可能有一种情况,method2 还未 add,method3 便开始 remove 就会报错:
Exception in thread "Thread0" Exception in thread "Thread1" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at java.util.ArrayList.remove(ArrayList.java:507)
at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method3(ThreadUnsafe.java:26)
at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method1(ThreadUnsafe.java:18)
at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.lambda$main无论哪个线程中的 method2,引用的都是同一个对象中的 list 成员变量 (ThreadUnsafe.java:33)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at java.util.ArrayList.add(ArrayList.java:465)
at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method2(ThreadUnsafe.java:23)
at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.method1(ThreadUnsafe.java:17)
at com.czh.concurrent.ThreadUnsafe.lambda$mainpublic(ThreadUnsafe.java:33)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
分析:
- class
- method3 与 method2 分析相同
将 list 修改为局部变量
ThreadUnsafe static final {
int = 2 THREAD_NUMBER ; staticfinal
int = 200 LOOP_NUMBER ; publicfinal
void method1 ( int)ArrayList loopNumber< {
String=new> list ArrayList < ()>;for(
int =0 i ; <; i ++ loopNumber) i//{临界区,会产生竞态条件method2 {
(
);listmethod3(
);list//}}
}
private
void
method2 ( ArrayList<String).> listadd {
list("1");}private
void
method3 ( ArrayList<String).> listremove {
list(0);}public
static
void main ( String[])ThreadUnsafe args= {
new test ThreadUnsafe ( );for(
int =0 i ; <; i ++ THREAD_NUMBER) inewThread {
( ().method1 -> {
test();LOOP_NUMBER},
"Thread"+) . istart();}}
}
list 是局部变量,每个线程调用时会创建其不同实例,没有共享
而 method2 的参数是从 method1 中传递过来的,与 method1 中引用同一个对象
分析:
- 情况1:有其他线程调用 method2 和 method3
- 情况2:在情况1的基础上,为 ThreadSafe 类添加子类,子类覆盖 method2 或 method3 方法,即
- method3 的参数分析与 method2 相同
方法修饰符带来的思考,如果把 method2 和 method3 的方法修改为 public 会不会带来线程安全?
- publicclass
ThreadUnsafe static final {
int = 2 THREAD_NUMBER ; staticfinal
int = 200 LOOP_NUMBER ; publicfinal
void method1 ( int)ArrayList loopNumber< {
String=new> list ArrayList < ()>;for(
int =0 i ; <; i ++ loopNumber) i//{临界区,会产生竞态条件method2 {
(
);listmethod3(
);list//}}
}
private
void
method2 ( ArrayList<String).> listadd {
list("1");}public
void
method3 ( ArrayList<String).> listremove {
list(0);}public
static
void main ( String[])ThreadUnsafe args= {
new test ThreadUnsafe ( );for(
int =0 i ; <; i ++ THREAD_NUMBER) inewThread {
( ().method1 -> {
test();LOOP_NUMBER},
"Thread"+) . istart();}}
}
class
ThreadSafeSubClass
extends ThreadUnsafe @Override public {
void
method3 ( ArrayList<String)new> listThread {
( ().remove->{
list(0);})
;}}
String
Integer
从这个例子可以看出 private 或 final 提供【安全】的意义所在,体会开闭原则中的【闭】。
常见线程安全类
- StringBuffer
- Random
- Vector (List的线程安全实现类)
- Hashtable(Hash的线程安全实现类)
- java.util.concurrent 包下的类 Hashtable=
这里的线程安全是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的,也可以理解为:
new table Hashtable ( );newThread
( ().put->{
table("key","") ;value1})
.start();newThread
( ().put->{
table("key","value2") ;})
.start();它们的每个方法是原子的 但是它们多个方法的组合不是原子的,可能会出现线程安全问题
- Hashtable=
new table Hashtable ( );//线程1,线程2if
(
. gettable("key")==null ) .put {
table("key",); value}String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的
String 有 replace,substring 等方法【可以】改变值,那么这些方法又是如何保证线程安全的呢?
不可变类线程安全性
- 如果没有绑定,则会先去与 Monitor 绑定,并且将 Owner 设为当前线程
- 当 Monitor 的 Owner 将临界区中代码执行完毕后,Owner 便会被清空,此时 EntryList 中处于阻塞状态的线程会被叫醒并竞争,此时的竞争是非公平的
- 这是因为这些方法的返回值都创建了一个新的对象,而不是直接改变 String、Integer 对象本身
当线程执行到临界区代码时,如果使用了 synchronized,会先查询 synchronized 中所指定的对象 (obj) 是否绑定了 Monitor.
- 对象在使用了 synchronized 后与 Monitor 绑定时,会将对象头中的 Monitor Word 置为 Monitor 指针
- 如果已经绑定,则会去查询该 Monitor 是否已经有了 Owner
(1) 如果没有,则将 Owner 与将当前线程绑定
(2) 如果有,则放入 EntryList,进入阻塞状态(blocked) - 每个对象都会绑定一个唯一的 Monitor,如果 synchronized 中所指定的对象 (obj) 不同,则会绑定不同的 Monitor
注意:
- Normal:一般状态,没有加任何锁,前面 62 位保存的是对象的信息,最后 2 位为状态(01),倒数第 3 位表示是否使用偏向锁(未使用:0)
- Biased:偏向状态,使用偏向锁,前面 54 位保存的当前线程的 ID,最后 2 位为状态(01),倒数第 3 位表示是否使用偏向锁(使用:1)
Java 对象头格式
64 位虚拟机 Mark Word 结构如下:
轻量级锁使用场景:当一个对象被多个线程所访问,但访问的时间是错开的(不存在竞争),此时就可以使用轻量级锁来优化。
-
创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程的栈帧都会包含一个锁记录对象,内部可以存储锁定对象的 mark word(不在一开始就使用 Monitor)
-
让锁记录中的 Object Reference 指向锁对象(Object),并尝试用 CAS 去替换 Object 中的mark word,将此 mark word 放入 lock record 中保存
-
如果 CAS 替换成功,则将 Object 的对象头替换为锁记录的地址和状态 00(轻量级锁状态),并由该线程给对象加锁
- 如果一个线程在给一个对象加轻量级锁时,CAS 替换 *** 作失败(因为此时其他线程已经给对象加了轻量级锁),此时该线程就会进入锁膨胀过程
- 此时便会给对象加上重量级锁(使用 Monitor)
将对象头的 Mark Word 改为 Monitor 的地址,并且状态改为 01 (重量级锁)
并且该线程放入 EntryList 中,并进入阻塞状态 (blocked)
重量级锁竞争时,还可以使用自旋来优化,如果当前线程在自旋成功(使用锁的线程退出了同步块,释放了锁),这时就可以避免线程进入阻塞状态。
- 第一种情况
- 第二种情况
轻量级锁在没有竞争时,每次重入(该线程执行的方法中再次锁住该对象) *** 作仍需要 CAS 替换 *** 作,这样会导致性能降低。
所以引入了偏向锁对性能进行优化:在第一次 CAS 时会将线程的 ID 写入对象的 Mark Word中。此后发现这个线程 ID 就是自己的,就表示没有竞争,就不需要再次 CAS ,以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有。
偏向状态
- Lightweight:使用轻量级锁,前 62 位保存的是锁记录的指针,最后两位为状态(00)
- 如果开启了偏向锁(默认开启),在创建对象时,对象的 Mark Word 后三位应该是 101
- 但是偏向锁默认是有延迟的,不会在程序一启动就生效,而是会在程序运行一段时间(几秒之后),才会对创建的对象设置为偏向状态
- Heavyweight:使用重量级锁,前 62 位保存的是 Monitor 的地址指针,后两位为状态(10)
- 如果没有开启偏向锁,对象的 Mark Word 后三位应该是 001
- 调用对象的 hashCode 方法
- 多个线程使用该对象
以下几种情况会使对象的偏向锁失效
- 调用了 wait/notify 方法(调用 wait 方法会导致锁膨胀而使用重量级锁)
- 如果对象虽然被多个线程访问,但是线程间不存在竞争,这时偏向 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置Thread ID
- 当撤销超过 20 次后(超过阈值),JVM 会觉得是不是偏向错了,这时会在给对象加锁时,重新偏向至加锁线程
- 锁对象调用 wait 方法(obj.wait),会释放对象的锁,使当前线程进入 WaitSet 中,变为 WAITING 状态
- BLOCKED 状态的线程会在锁被释放的时候被唤醒,但是处于 WAITING 状态的线程只有被锁对象调用了 notify 方法 (obj.notify/obj.notifyAll),才会被唤醒
当撤销偏向锁的阈值超过 40 以后,就会将整个类的对象都改为不可偏向的
6. wait/notify 6.1 原理- public
- 处于 BLOCKED 和 WAITING 状态的线程都为阻塞状态,CPU 都不会分给他们时间片。但是有所区别:
BLOCKED 状态的线程是在竞争对象时,发现 Monitor 的 Owner 已经是别的线程了,此时就会进入 EntryList 中,并处于BLOCKED状态
然而,WAITING 状态的线程是获得了对象的锁,但是自身因为某些原因需要进入阻塞状态时,锁对象调用了 wait 方法而进入了 WaitSet 中,处于 WAITING 状态 class
wait 和 notify 都是线程之间进行协作的手段,都属于 Object 对象的方法,必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法,示例代码如下:
Test final static {
Object = new obj Object ( );publicstatic
void main ( String[])new argsThread {
( ()synchronized(->{
) Systemobj. {
.printlnout("执行...");try.
wait {
obj();//让线程在obj上一直等待下去} catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}}
System
.
.printlnout("其他代码...");})
.start();newThread
( ()synchronized(->{
) Systemobj. {
.printlnout("执行...");try.
wait {
obj();//让线程在obj上一直等待下去} catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}System
.
.printlnout("其他代码...");}}
)
.start();//主线程两秒后执行sleep
(
2);System.
.printlnout("唤醒 obj 上其他线程");synchronized(
) .objnotify {
obj();//唤醒obj上一个线程//obj.notifyAll(); //唤醒obj上所有等待线程 }
}
}
sleep 是 Thread 类的静态方法,wait 是 Object 的方法,Object 又是所有类的父类,所以所有类都有 wait 方法
sleep 在阻塞(睡眠)的时候不会释放锁,而 wait 在阻塞的时候会释放锁
6.2 使用 wait/notify 的正确姿势
wait 和 sleep 的区别:
- sleep 不需要与 synchronized 一起使用,而 wait 需要与 synchronized 一起使用(对象被锁以后才能使用)
- 阻塞状态都为 TIMED_WAITING
- 当线程不满足某些条件,需要暂停运行时,可以使用 wait,这样会将对象的锁释放,让其他线程能够继续运行。如果此时使用 sleep,会导致所有线程都进入阻塞,导致所有线程都没法运行,直到当前线程 sleep 结束后,运行完毕,才能得到执行
wait 与 sleep 的相同点:
- 当有多个线程在运行时,对象调用了 wait 方法,此时这些线程都会进入 WaitSet 中等待。如果这时使用了 notify 方法,可能会造成虚假唤醒(唤醒的不是满足条件的等待线程),这时就需要使用 notifyAll 方法
什么时候适合使用 wait
- synchronized
使用 wait/notify 的注意点
- (
) whileLOCK( {
.wait//不满足条件,一直等待,避免虚假唤醒) {
LOCK();}//满足条件后再运行
}
synchronized
(
) //唤醒所有等待线程LOCK. {
notifyAll
LOCK();}有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让它们关联同一个 Guarded Object
如果有结果不断从一个线程到另一个线程那么可以使用消息队列(见生产者-消费者)
7. 模式之保护性暂停
定义
保护性暂停(Guarded Suspension)用在一个线程等待另一个线程的执行结果。
要点:
- JDK 中,join 的实现、Future 的实现,采用的就是 Guarded Suspension 模式
- 因为要等待另一方的结果,因此归类到同步模式 publicclass
案例代码如下
Test public static {
void main ( String[])String args= {
"hello thread!" hello ; Guarded=
new guarded Guarded ( );newThread
( ()System.->{
.printlnout("想要得到结果");synchronized(
) Systemguarded. {
.printlnout("结果是:"+.getResponseguarded());}System
.
.printlnout("得到结果");})
.start();newThread
( ()System.->{
.printlnout("设置结果");synchronized(
) .guardedsetResponse {
guarded();hello}}
)
.start();}}
class
Guarded
/**
* 要返回的结果
*/ private {
Object
; //优雅地使用 wait/notify responsepublic
Object
getResponse ( )//如果返回结果为空就一直等待,避免虚假唤醒while {
(
==nullresponse ) synchronized( {
this )trythis {
. {
wait();}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}}
}
return
;
} responsepublic
void
setResponse ( Object)this response. {
=;response synchronized response(
this )//唤醒休眠的线程this {
.
notifyAll();}}
@Override
public
String
toString ( )return"Guarded{" {
+ "response=" +
+ '}' response ;
}}
public
Object
带超时判断的暂停
getResponse ( long)synchronized time( {
this )//获取开始时间long {
=
System currentTime . currentTimeMillis();//用于保存已经等待了的时间long
=
0 passedTime ; while(
==nullresponse ) //看经过的时间-开始时间是否超过了指定时间long {
=
- waitTime ; time if passedTime(
<=0waitTime ) break; {
}try
//等待剩余时间
this {
.
wait();waitTime}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}//获取当前时间
=
System
passedTime . currentTimeMillis()-}}currentTime
return
;
} responsepublic
final
join 源码——使用保护性暂停模式
synchronized void join ( long)throws millisInterruptedException
long = {
System base . currentTimeMillis();long=
0 now ; if(
< 0millis ) thrownew {
IllegalArgumentException ( "timeout value is negative");}if
(
== 0millis ) while( {
isAlive ())wait( {
0);}}
else
while ( {
isAlive ())long= {
- delay ; millis if now(
<= 0delay ) break; {
}wait
(
);delay=System
now . currentTimeMillis()-; } base}
}
//暂停线程运行
LockSupport
8. park & unpark
8.1 基本使用
park/unpark 都是 LockSupport 类中的的方法
.
;//恢复线程运行parkLockSupport
.
unpark();threadpublicstatic
void main ( String[])throws argsInterruptedException Thread = {
new thread Thread ( ()System.-> {
.printlnout("park");//暂停线程运行LockSupport
.
park();System.
.printlnout("resume");},
"t1") ;.start
thread();Thread.
sleep(1000);System.
.printlnout("unpark");//恢复线程运行LockSupport
.
unpark();thread}wait/notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park&unpark 不必
park&unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】
8.2 特点
与 Object 的 wait/notify 相比
- park&unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
- park 不会释放锁,而 wait 会释放锁
- 线程运行时,会将 park 对象中的 _counter 的值设为 0
- 调用 park 时,会先查看 counter 的值是否为 0,如果为 0,则将线程放入阻塞队列 cond 中
每个线程都有一个自己的 park 对象,并且该对象由 _counter, _cond,__mutex 组成
情况 1:先调用 park,再调用 unpark
先调用 park
- 放入阻塞队列后,会再次将 counter 设置为 0
- 调用 unpark 方法后,会将 counter 的值设置为 1
- 去唤醒阻塞队列 cond 中的线程
然后再调用 unpark
- 会将 counter 设置为 1(运行时0)
- 查看 counter 是否为 0
- 线程继续运行并将 counter 的值设为 0
情况 2:先调用 unpark,再调用 park
先调用 unpark
- 因为 unpark 已经把 counter 设置为 1,所以此时将 counter 设置为 0,但不放入阻塞队列 cond 中
再调用 park
- 当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED
- 优点,可以增强并发度
假设有线程 Thread t
情况一:NEW --> RUNNABLE
- 当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况二:RUNNABLE <–> WAITING
- 当调用了 t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
(1)调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE –> WAITING
(2)调用 obj.notify() ,obj.notifyAll() ,t.interrupt() 时:如果竞争锁成功,t 线程从 WAITING –> RUNNABLE;如果竞争锁失败,t 线程从 WAITING –> BLOCKED
情况三:RUNNABLE <–> WAITING
-
当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE –> WAITING
注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待 -
t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING –> RUNNABLE 情况
情况四: RUNNABLE <–> WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE –> WAITING
- 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING –> RUNNABLE
情况五: RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
- 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
- t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
(1)竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
(2)竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING –> BLOCKED
情况六:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
-
当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
注意是当前线程在 t 线程对象的监视器上等待 -
当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或 t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
情况七:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
情况八:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线 程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
- 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从 TIMED_WAITING–> RUNNABLE
情况九:RUNNABLE <–> BLOCKED
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE –> BLOCKED
- obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED –> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况十: RUNNABLE <–> TERMINATED
- 缺点,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁
将锁的粒度细分
- publicstatic
定义:因为某种原因,使得代码一直无法执行完毕,这样的现象叫做活跃性。
11.1 死锁有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁。
t1 线程获得 A 对象锁,接下来想获取 B 对象的锁, t2 线程获得 B 对象锁,接下来想获取 A 对象 的锁, 例:
void main ( String[])final argsObject {
A = new Object ( );finalObject
B = new Object ( );newThread
( ()synchronized(->{
A )tryThread {
. {
sleep(2000);}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}synchronized
(
B )}} {
}
)
.start();newThread
( ()synchronized(->{
B )tryThread {
. {
sleep(1000);}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}synchronized
(
A )}} {
}
)
.start();}互斥条件:在一段时间内,一种资源只能被一个进程所使用。
请求和保持条件:进程已经拥有了至少一种资源,同时又去申请其他资源。因为其他资源被别的进程所使用,该进程进入阻塞状态,并且不释放自己已有的资源。
发生死锁的四个必要条件
- 不可抢占条件:进程对已获得的资源在未使用完成前不能被强占,只能在进程使用完后自己释放。
- 循环等待条件:发生死锁时,必然存在一个进程——资源的循环链。 classChopstick
定位死锁的方法:
- 检测死锁可以使用 jconsole 工具,或者使用 jps 定位进程 id,再用 jstack 定位死锁。
省略中间的一些信息,找到最后一段信息,末尾处出现 Found 1 deadlock
注意点:避免死锁要注意加锁顺序;另外如果由于某个线程进入了死循环,导致其它线程一直等待,对于这种情况 Linux 下可以通过 top 先定位到 CPU 占用高的 Java 进程,再利用 top -Hp 进程 id 来定位是哪个线程,最后再用 jstack 排查。
哲学家就餐问题
有 5 位哲学家,围坐在圆桌旁。他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待。
筷子类
String ; {
public nameChopstick
( String)this name. {
=;name } name@Override
public
String
toString ( )return"筷子{" {
+ +"}"name;}}
class
Philosopher
哲学家类
extends Thread Chopstick ; {
Chopstick left;
public rightPhilosopher
( String,Chopstick name, Chopstick left) super right( {
);namethis.
=;left this left.
=;right } rightprivate
void
eat ( )System. {
.printlnout("eating...");this.
=;right } right@Override
public
void
run ( )while( {
true )//获得左手筷子synchronized {
(
) //获得右手筷子leftsynchronized {
(
) //吃饭righteat {
(
);}//放下右手筷子
}
//放下左手筷子
}
}
}
死锁是因为线程互相持有对象想要的锁,并且都不释放,最后到时线程阻塞,停止运行的现象。
活锁是因为线程间修改了对方的结束条件,而导致代码一直在运行,却一直运行不完的现象。
避免死锁的方法
在线程使用锁对象时,顺序加锁即可避免死锁
11.2 活锁活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束,例如
避免活锁的方法:在线程执行时,中途给予不同的间隔时间即可。
死锁与活锁的区别
- 可中断
- 可以设置超时时间
某些线程因为优先级太低,导致一直无法获得资源的现象,在使用顺序加锁时,可能会出现饥饿现象。
12. 可重入锁和 synchronized 相比具有的的特点
- 可以设置为公平锁 (先到先得)
- 支持多个条件变量( 具有多个 waitset) //获取ReentrantLock对象private
基本语法
ReentrantLock
= new lock ReentrantLock ( );//加锁.
lock
lock();try//需要执行的代码
} {
finally
//释放锁. {
unlock
lock();}可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁
如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
可重入
- 如果某个线程处于阻塞状态,可以调用其 interrupt 方法让其停止阻塞,获得锁失败。简而言之就是:处于阻塞状态的线程,被打断了就不用阻塞了,直接停止运行。 public
可打断
- static
void main ( String[])ReentrantLock args= {
new lock ReentrantLock ( );Thread=
new t1 Thread ( ()try//加锁,可打断锁-> {
. {
lockInterruptibly
lock();}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();//被打断,返回,不再向下执行return
;
}finally
//释放锁. {
unlock
lock();}}
)
;.lock
lock();try.
start {
t1();Thread.
sleep(1000);//打断.
interrupt
t1();}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}finally
. unlock {
lock();}}
使用 lock.tryLock 方法会返回获取锁是否成功。如果成功则返回 true,反之则返回 false
并且 tryLock 方法可以指定等待时间,参数为:tryLock(long timeout, TimeUnit unit),其中timeout 为最长等待时间,TimeUnit 为时间单位
锁超时
- 归纳就是,获取失败了、获取超时了或者被打断了,不再阻塞,直接停止运行 publicstatic
不设置等待时间,立刻失败
void main ( String[])ReentrantLock args= {
new lock ReentrantLock ( );Thread=
new t1 Thread ( ()//未设置等待时间,一旦获取失败,直接返回falseif-> {
(
!.tryLocklock())System. {
.printlnout("获取失败");//获取失败,不再向下执行,返回return
;
}System
.
.printlnout("得到了锁");.unlock
lock();})
;.lock
lock();try.
start{
t1();Thread.
sleep(3000);}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}finally
. unlock {
lock();}}
public
static
设置等待时间
void main ( String[])ReentrantLock args= {
new lock ReentrantLock ( );Thread=
new t1 Thread ( ()try//判断获取锁是否成功,最多等待1秒-> {
if {
(
!.tryLocklock(1,TimeUnit. ))SECONDSSystem. {
.printlnout("获取失败");//获取失败,不再向下执行,直接返回return
;
}}
catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();//被打断,不再向下执行,直接返回return
;
}System
.
.printlnout("得到了锁");//释放锁.
unlock
lock();})
;.lock
lock();try.
start{
t1();//打断等待.
interrupt
t1();Thread.
sleep(3000);}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}finally
. unlock {
lock();}}
在线程获取锁失败,进入阻塞队列时,先进入的会在锁被释放后先获得锁。这样的获取方式就是公平的
//默认是不公平锁,需要在创建时指定为公平锁
公平锁
- ReentrantLock
=
new lock ReentrantLock ( true);synchronized 中也有条件变量,就是 waitSet 等待队列 ,当条件不满足时进入waitSet 等待 ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量,这就好比,synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息,而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒
条件变量
- await 前需要获得锁
- await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
使用要点:
- await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
- 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行 staticBoolean
= false judge ; publicstatic
void main ( String[])throws argsInterruptedException ReentrantLock = {
new lock ReentrantLock ( );//获得条件变量Condition
=
. condition newCondition lock();newThread
( ().lock->{
lock();trywhile
({
!)Systemjudge. {
.printlnout("不满足条件,等待...");//等待.
await
condition();}}
catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}finally
System . {
.printlnout("执行完毕!");.unlock
lock();}}
)
.start();newThread
( ().lock->{
lock();tryThread
. {
sleep(1);=true
judge ; //释放.
signal
condition();}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}finally
. unlock {
lock();}}
)
.start();}static
final
13. 同步模式之顺序控制
Object = new LOCK Object ( );//判断先执行的内容是否执行完毕static
Boolean
= false judge ; publicstatic
void main ( String[])new argsThread {
( ()synchronized(->{
) whileLOCK( {
! )tryjudge. {
wait {
LOCK();}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}}
System
.
.printlnout("2");}}
)
.start();newThread
( ()synchronized(->{
) SystemLOCK. {
.printlnout("1");=true
judge ; //执行完毕,唤醒所有等待线程.
notifyAll
LOCK();}}
)
.start();}public
class
交替输出(wait/notify 版本)
Test static Symbol {
= new symbol Symbol ( );publicstatic
void main ( String[])new argsThread {
( ().run->{
symbol("a",1, 2) ;})
.start();newThread
( ().run->{
symbol("b",2, 3) ;})
.start();.run
symbol("c",3, 1) ;newThread
( ()})->{
.start();}}
class
Symbol
public synchronized {
void run ( String,int str, int flag) for nextFlag( {
int=0 i;<; i++loopNumber) iwhile( {
!=thisflag . )tryflagthis {
. {
wait();}catch
( InterruptedException ). eprintStackTrace {
e();}}
System
.
.printlnout();str//设置下一个运行的线程标记this
.
=;flag //唤醒所有线程 nextFlagthis
.
notifyAll();}}
private
int
/**
* 线程的执行标记, 1->a 2->b 3->c
*/
= 1 flag ; privateint
= 5 loopNumber ; publicint
getFlag ( )return; {
} flagpublic
void
setFlag ( int)this flag. {
=;flag } flagpublic
int
getLoopNumber ( )return; {
} loopNumberpublic
void
setLoopNumber ( int)this loopNumber. {
=;loopNumber } loopNumber}
public
class
14. ThreadLocal
ThreadLocal 是 JDK 包提供的,它提供线程本地变量,也就是如果创建了一个ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多个线程 *** 作这个变量时,实际 *** 作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题。
使用
ThreadLocalTest public static {
void main ( String[])// 创建ThreadLocal变量 argsThreadLocal {
<
String=new> stringThreadLocal ThreadLocal < ()>;ThreadLocal<
User=new> userThreadLocal ThreadLocal < ()>;// 创建两个线程,分别使用上面的两个ThreadLocal变量Thread
=
new thread1 Thread ( ()// stringThreadLocal第一次赋值.->{
set
stringThreadLocal("thread1 stringThreadLocal first");// stringThreadLocal第二次赋值.
set
stringThreadLocal("thread1 stringThreadLocal second");// userThreadLocal赋值.
set
userThreadLocal(newUser( "Cristiano",37) );// 取值System
.
.printlnout(.getstringThreadLocal());System.
.printlnout(.getuserThreadLocal());// 移除.
remove
userThreadLocal();System.
.printlnout(.getuserThreadLocal());})
;Thread=
new thread2 Thread ( ()// stringThreadLocal第一次赋值.->{
set
stringThreadLocal("thread2 stringThreadLocal first");// stringThreadLocal第二次赋值.
set
stringThreadLocal("thread2 stringThreadLocal second");// userThreadLocal赋值.
set
userThreadLocal(newUser( "Lionel",34) );// 取值System
.
.printlnout(.getstringThreadLocal());System.
.printlnout(.getuserThreadLocal());})
;// 启动线程.
start
thread1();.start
thread2();}}
class
User
String ; {
int name;
public ageUser
( String,int name) this age. {
=;name this name.
=;age } age@Override
public
String
toString ( )return"User{" {
+ "name='" +
+ '\'' name + ", age=" +
+ '}' age ;
}}
thread1 stringThreadLocal second
thread2 stringThreadLocal second
User{name='Cristiano', age=37}
User{name='Lionel', age=34}
null
每个线程中的 ThreadLocal 变量是每个线程私有的,而不是共享的
从运行结果可以看出
- publicclass
- ThreadLocal可以进行以下几个 *** 作:
set 设置值
get 取出值
remove 移除值
原理
Thread implements Runnable . . {
..=
ThreadLocalnullThreadLocalMap threadLocals ; .=
ThreadLocalnullThreadLocalMap inheritableThreadLocals ; ..
.}static
class
ThreadLocalMap static class {
Entry extends WeakReference < ThreadLocal<?/** The value associated with this ThreadLocal. */Object>> {
;
Entry value(
ThreadLocal<?,Object> k) super v( {
);k=;
value } v}
}
public
void
Thread 类中有一个 threadLocals 和一个 inheritableThreadLocals,它们都是 ThreadLocalMap 类型的变量,而 ThreadLocalMap 是一个定制化的 Hashmap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为 null.
ThreadLocal 中的方法
set ( T)//获取当前线程 valueThread {
=
Thread t . currentThread();//获得ThreadLocalMap对象, 返回Thread类中的threadLocalsThreadLocalMap
=
getMap map ( );tif(
!= nullmap ) //ThreadLocal自生的引用作为key,传入的值作为value.
set
map(this,); valueelsecreateMap
(
,)t; value}void
createMap
( Thread,T t) // 创建的同时设置想放入的值 firstValue// threadLocal自生的引用作为key,传入的值作为value {
.
=
tnewthreadLocals ThreadLocalMap ( this,); firstValue}public
T
get ( )Thread= {
Thread t . currentThread();ThreadLocalMap=
getMap map ( );tif(
!= nullmap ) .= {
ThreadLocalMap.Entry e getEntry map(this);if(
!= nulle ) @SuppressWarnings( {
"unchecked")T=
( result T ).;ereturnvalue;
} result}
return
setInitialValue
( );}private
T
setInitialValue ( )T= {
initialValue value ( );Thread=
Thread t . currentThread();ThreadLocalMap=
getMap map ( );tif(
!= nullmap ) .set
map(this,); valueelsecreateMap
(
,)t; valuereturn;
} valuepublic
void
remove ( )ThreadLocalMap= {
getMap m ( Thread.currentThread());if(
!= nullm ) .remove
m(this);}在每个线程内部都有一个名为 threadLocals 的成员变量,该变量的类型为 HashMap,其中 key 为我们定义的 ThreadLocal 变量的 this 引用,value 则为我们使用 set 方法设置的值。每个线程的本地变量存放在线程自己的内存变量 threadLocals 中
只有当前线程第一次调用 ThreadLocal 的 set 或者 get 方法时才会创建 threadLocals(inheritableThreadLocals 也是一样)。其实每个线程的本地变量不是存放在 ThreadLocal 实例里面,而是存放在调用线程的 threadLocals 变量里面
- Thread=
从 ThreadLocal 的源码可以看出,无论是 set、get、还是 remove,都是相对于当前线程 *** 作
Thread t . currentThread();publicclass
因此 ThreadLocal 无法从父线程传向子线程,所以 InheritableThreadLocal 出现了,它能够让父线程中 ThreadLocal 的值传给子线程。
也就是从 main 所在的线程,传给 thread1 或 thread2
Test public static {
void main ( String[])ThreadLocal args< {
String=new> stringThreadLocal ThreadLocal < ()>;InheritableThreadLocal<
String=new> stringInheritable InheritableThreadLocal < ()>;// 主线程赋对上面两个变量进行赋值.
set
stringThreadLocal("this is threadLocal");.set
stringInheritable("this is inheritableThreadLocal");// 创建线程Thread
=
new thread1 Thread ( ()// 获得ThreadLocal中存放的值System->{
.
.printlnout(.getstringThreadLocal());// 获得InheritableThreadLocal存放的值System
.
.printlnout(.getstringInheritable());})
;.start
thread1();}}
null
this is inheritableThreadLocal
public
运行结果
class
InheritableThreadLocal 的值成功从主线程传入了子线程,而 ThreadLocal 没有。
原理
InheritableThreadLocal < TextendsThreadLocal> < T// 传入父线程中的一个值,然后直接返回protected> {
T
childValue ( T)return parentValue; {
} parentValue// 返回传入线程的inheritableThreadLocals
// Thread中有一个inheritableThreadLocals变量
// ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
ThreadLocalMap
getMap
( Thread)return t. {
; t}inheritableThreadLocals// 创建一个inheritableThreadLocals
void
createMap
( Thread,T t) . firstValue= {
tnewinheritableThreadLocals ThreadLocalMap ( this,); firstValue}}
InheritableThreadLocal 继承了 ThreadLocal,并重写了三个方法。InheritableThreadLocal 重写了createMap 方法,那么现在当第一次调用set方法时,创建的是当前线程的inheritableThreadLocals 变量的实例而不再是 threadLocals。当调用 getMap 方法获取当前线程内部的 map 变量时,获取的是 inheritableThreadLocals 而不再是 threadLocals
当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中 inheritableThreadLocals 变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的 inheritableThreadLocals 变量里面
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