Java自1995年推出以来一直是领先的编程语言。它是一种编译语言,其目标代码不局限于任何一个处理器或计算机,使其成为跨平台应用程序的绝佳选择,包括Web应用程序和服务器端代码。
目前看来,Java是编写Android应用程序的最流行的选择。它还广泛用于云应用程序、机器学习环境和物联网技术,Java开发人员需要广泛的技能,从对基础知识的透彻了解到对最新发展的理解。Java开发人员还需要语言本身以外的知识,包括开发过程如何工作以及如何导航代码运行的环境。
即使有来自新语言的竞争,对Java开发人员的需求仍然强劲。事实上,Java是就业市场上最受欢迎的编程语言之一,具体取决于您查看的人数。
从2017年到2018年,Collabera上与Java相关的职位增加了80%,从3,469个增加到6,243个,这对于已经存在近25年的编程语言来说令人印象深刻。
基本的Java开发人员技能虽然这不是一个完整的列表,但下面是成为Java开发人员所需的一些基本技能:
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Java Server页面(J SP)和servlet
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Web框架(例如,Struts和Spring)
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面向服务的架构/Web服务(SOAP/REST)
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Web技术,如HTML、C SS、JavaScript和J Query
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XML和J SON等标记语言
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面向对象编程(O OP)概念和模式
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抽象类和接口
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构造函数
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文件IO和序列化
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集合:列表、地图、集合
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访问说明符
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异常(选中和未选中)
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泛型
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Java关键字:static、final、volatile、synchronized、transient、this super等。
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Java虚拟机(JVM)和内存管理
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多线程和同步
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依赖注入
了解Java不仅仅意味着了解该语言。创建、开发和测试代码需要许多其他部分。
以下是Java开发工作的顶级候选人应具备的一些高级技能:
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人工智能和机器学习
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区块链
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Python
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亚马逊网络服务
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Hadoop/大数据
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移动技术(Android或OS)
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高级JavaScript框架(例如,Angular、React、VueJS)
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Spring Boot/微服务
Java是一种不断适应新需求的技术——如今,每六个月左右就会有一个新版本发布。最好的工作是跟上不断变化的语言并通过互补技术提高技能的Java开发人员。
String,StringBuffer,StringBuilder的区别1、String是不可变类
String对象一旦被创建,其值就不能改变,而 StringBuffer是可变类,当对象被创建后仍然可以对其值进行修改。由于 String是不可变类,适合在共享场合中使用,而当一个字符串经常被修改时,最好使用 StringBuffer来实现。如果用 String保存一个经常修改的字符串时,字符串被修改时会比 StringBuffer多很多附加的 *** 作,同时生成很多无用的对象,这些无用的对象会被垃圾回收器回收,从而影响程序的性能。在规模小的项目里面这个影响很小,但是在一个规模大的项目里面,这会对程序的运行效率带来很大的影响。
2、String 与 StringBuffer实例化时存在区别:
String 可以通过构造函数的方式(String s = new String("hello"))和直接赋值(String s="world")两种方式。而 StringBuffer只能使用构造函数进行赋值(StringBuffer sb = new StringBuffer("hello"))。
3、String 字符串修改实现的原理:
当 String修改字符串时,先创建一个 StringBuffer,其次调用 append()方法,最后调用 toString()方法把结果返回。实例如下(下述过程比使用 StringBuffer多了一些附加 *** 作,同时也生成了一些临时的对象,从而导致程序执行效率下降):
String s = "HELLO";
s+="WORLD";
//以上代码 实现底层 如下
StringBuffer sb = new StringBuffer(s);
sb.append("WORLD");
s=sb.toString();
4、StringBuilder:
可以被修改的字符串,他与 StringBuffer类似,都是字符缓冲区,但 StringBuild不是线程安全的,如果只是单线程访问时可以使用 StringBuilder,当有多个线程访问时,最好使用线程安全的 StringBuffer。因为 StringBuffer必要时会对这些方法进行同步,所以任意特定实例上的所有 *** 作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
5、在执行效率方面:
StringBuilder 最高,StringBuffer 次之,String 最低,鉴于以上情况,一般使用数据量较小的情况下,优先使用 String;如果单线程下使用大量数据,应优先使用 StringBuilder类;如果是在多线程下 *** 作大量数据,应优先考虑 StringBuffer类。
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