java的常用设计模式及设计原则详解三(单例模式)

java的常用设计模式及设计原则详解三(单例模式),第1张

概述

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:

1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

饿汉式(静态成员) 步骤
  1. 构造器私有化(防止外部类使用该类的构造器进行实例化)
  2. 在类的内部构造对象(使用静态变量进行 *** 作,静态成员在类的装载的时候就完成了实例化)
  3. 向外部暴露一个静态的公共方法:getInstance()
实现

创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

UML类图:

实例代码:

// SingleObject类 
public class SingleObject {
 
   //创建 SingleObject 的一个对象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}
 
   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }
 
   public void showMessage(){
      System.out.println("Hello World!");
   }
}

// SingletonPatternDemo类
public class SingletonPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //不合法的构造函数
      //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
      //SingleObject object = new SingleObject();
 
      //获取唯一可用的对象
      SingleObject object = SingleObject.getInstance();
 
      //显示消息
      object.showMessage();
   }
}
总结

优点: 写法简单,在类进行装载的时候完成了实例化,避免了线程同步的问题。
缺点: 在类的装载的时候完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果,如果在程序中从不使用这个实例,但是却被创建出来了,这会导致内存的浪费。
评价: 这种方式基于类的加载机制避免了多线程同步的问题,不过,由于instance是静态成员,它在类装载的时候就实例化,在单例模式下大多数都是调用getInstance()方法,在一个类中导致类装载的原因有很多种,但是不可以确定是否有其他的原因(比如说静态代码块或静态方法)导致类装载。这个时候实例化instance就没有达到Lazy Loading的效果。单例模式的这种写法可用,但是可能会导致内存浪费。

饿汉式(静态代码块)
// SingleObject类 
public class SingleObject {
 
   //创建 SingleObject 的一个对象引用
   private static SingleObject instance;
 
   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}
   // 在静态代码块中执行,创建单例对象
   static{
 	instance = new SingleObject();
   }
   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }
 
   public void showMessage(){
      System.out.println("Hello World!");
   }
}

// SingletonPatternDemo类
public class SingletonPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //获取唯一可用的对象
      SingleObject object = SingleObject.getInstance();
      //显示消息
      object.showMessage();
   }
}
总结

这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

懒汉式(线程不安全)

实例代码:

public class Singleton {  
	// 私有静态对象引用
    private static Singleton instance;  
    // 构造器私有
    private Singleton (){}  
  	// 静态类方法,返回类对象
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
}
总结

是否 Lazy 初始化: 是
是否多线程安全: 否
实现难度: 易

起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。在实际开发中,不要使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步方法)

实例代码:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
}
总结

是否 Lazy 初始化: 是
是否多线程安全: 是
实现难度: 易

解决了线程不安全问题,效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低。在实际开发中, 不推荐使用这种方式

懒汉式(线程安全,同步代码块)

实例代码:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  	
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
        	synchronized (SingIeton.class){
          		instance = new Singleton();  
        	}
        }  
        return instance;  
    }  
}
总结

对上面的单例模式的实现方式(懒汉式(线程安全,同步方法))进行改进,因为同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步方法并不能起到线程同步的作用。假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。在实际开发中, 不能使用这种方式

双重检查

实例代码:

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  	
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
        	synchronized (SingIeton.class){
          		if (instance == null) {  
          			instance = new Singleton(); 
          		}  
        	}
        }  
        return instance;  
    }  
}
总结

JDK 版本: JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化: 是
是否多线程安全: 是
实现难度: 较复杂

Double-Check概念 是多线程开发中常使用到的,可以保持高性能, 如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步。线程安全;延迟加载;效率较高,在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

静态内部类

这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟饿汉式不同的是:饿汉式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比饿汉式就显得很合理。
实例代码:

public class Singleton {  
    private static class SingletonHolder {  
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
    }  
    private Singleton (){}  
    public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
    }  
}
总结

是否 Lazy 初始化: 否
是否多线程安全: 是
实现难度: 易
描述: 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。

这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
优点: 避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高

枚举

这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

实例代码:

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    	// 方法
    }  
}
总结

JDK 版本: JDK1.5 起
是否 Lazy 初始化: 否
是否多线程安全: 是
实现难度: 易

借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。推荐使用!

单例模式注意事项和细节说明
  • 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
  • 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、 session工厂等)。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/741043.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-28
下一篇 2022-04-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存