应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等
表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯
会话层:建立与应用程序之间的通讯
传输层:提供了端口号和接口协议TCP/UDP
网络层:为数据包选择路由 路由器、交换机,定义了ip地址,可以根据ip地址找到对应的服务器
数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能
物理层:以二进制形式,在物理机器上实现传输(光纤、各种物理介质传输)
简单原理实现:浏览器访问域名,根据域名先从本地host文件
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件 查找匹配对应的ip与域名,如果本地
Host文件 没有的情况下,则联网去电信运营商查找。
Socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用Socket编程也称为网络编程,Socket只是接口并不是网络通信协议。
1.2 TCP与UDP区别TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
TCP协议应用场景:HTTP、HTTPS、FTP协议
UDP是面向无连接通讯协议,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。
UDP协议应用场景:QQ语音、QQ视频
首先我们要知道在tcp建立连接中,有一些名词表示:
比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志
第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端(syn)
第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
第三次握手:客户端接受syn(随机数Y)+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。
白话文翻译:
第一次握手:客户端向服务器端发送 问服务器你在不在?
第二次握手:服务器端回应客户端说:我在的。
第三次握手:客户端发送给服务器端:ok,那我开始建立连接的
关闭连接:
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态
客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w
第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
白话文翻译四次挥手:
第一次挥手 客户端向服务端发送一个释放连接通知;
第二次挥手 服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始 关闭连接;
第三次挥手 服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。
第四次挥手: 客户端确认是最终释放连接通知,ok 就开始 就向服务区端发送我们可以开始关闭连接啦;
public class SocketTcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建Server Socket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
// 创建我们的 Socket 监听连接地址和端口号
SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
// 绑定我们的监听地址
serverSocket.bind(address);
// 等待接受请求
System.out.println("等待客户端发送消息..");
Socket accept = serverSocket.accept();
// 获取OutputStream流
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(accept.getOutputStream());
byte buf[] = new byte[1024];
if (accept.getInputStream().read(buf) > 0) {
System.out.println("服务器端接受到客户端消息:" + new String(buf));
}
// 服务器端响应消息
String sendStr = "现在可以进行连接!";
socketOut.write(sendStr);
socketOut.flush();
// 关闭所有连接
socketOut.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
1.4.2 客户端
public class SocketTcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建socket
final Socket socket = new Socket();
// 创建socket地址
SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
socket.connect(address);
// 创建PrintWriter
PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
BufferedReader socketIn = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 向服务器发送的内容
String sendStr = "客户端问服务器端:现在可以进行连接嘛?";
socketOut.write(sendStr);
socketOut.flush();
String receiveStr = socketIn.readLine();
System.out.println("服务器端回复:: " + receiveStr);
// 关闭连接
socketOut.close();
socketIn.close();
socket.close();
}
}
1.5 Socket Udp通讯代码
1.5.1 服务器端
/*
* 接收客户端发送的数据
*/
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];
//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
socket.receive(packet);
//4.读取数据
String info = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
/*
* 向客户端响应数据
*/
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "现在可以进行连接~~".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();
1.5.2 客户端
/*
* 向服务器端发送数据
*/
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "现在可以进行连接嘛?".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);
/*
* 接收服务器端响应的数据
*/
//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
//4.关闭资源
socket.close();
2. Http协议7个请求过程
Http协议一种超文本传输的协议,基于TCP/IP协议的包装,包含:img、css、js、html等。
Http协议的特征:
- 无状态
- 请求与响应模型
- 简单快速
- 灵活可以传输任何类型
- 基于同步请求实现
- 请求状态码 500 200 302
Http分为 请求与响应
请求:
请求行
请求头
请求方法 Get/Post
响应:
响应行
响应头
响应体
public class HttpTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//一直监听,直到受到停止的命令
while (true) {
Socket socket = null;
try {
//如果没有请求,会一直hold在这里等待,有客户端请求的时候才会继续往下执行
socket = serverSocket.accept();
//获取输入流(请求)
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
String line = null;
//得到请求的内容,注意这里作两个判断非空和""都要,只判断null会有问题
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null
&& !line.equals("")) {
stringBuilder.append(line).append("
");
}
String result = stringBuilder.toString();
System.out.println(result);
//这里第二个参数表示自动刷新缓存
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(
socket.getOutputStream(), true);
printWriter.println("HTTP/1.1 200 OK");
printWriter.println("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
printWriter.println();
printWriter.println("你刚才发送的请求数据是:
");
//将日志输出到浏览器
printWriter.write(result);
printWriter.println("");
// release
printWriter.close();
bufferedReader.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4. 长链接与短连接区别
短连接:每次请求完了之后都会关闭连接,如果频繁发送请求的情况下效率是非常低。
长连接:每次发送完请求之后,该请求不会立马断开,实现复用类似于线程池
Http协议1.0: 规定客户端与浏览器保持短暂的连接,服务器完成数据传输数据之后就会立马关闭连接,如果频繁的向服务器端发送请求的话,这时候是非常消耗服务器资源。
Http协议1.1: Http协议从1.1开始就支持长连接,会根据特定时间保持当前连接状态,不会立马关闭掉tcp连接;
Http协议建立长连接之后,默认情况下在300s为空闲状态情况下会主动断开连接;
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