第七章总结

第七章总结,第1张

7.1 类的封装

封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类。

例如:创建一个类,实现餐馆点菜的场景。

package jjj666;

public class jjj666 {
	public static void main(String[] args) {
		String cookName="Tom Cruise";//厨师的名字叫Tom Cruise
		
		System.out.println("**请让厨师为我做一份香辣肉丝。***");
		System.out.println(cookName + "切葱花");
		System.out.println(cookName + "洗蔬菜");
		System.out.println(cookName + "开始烹饪" + "香辣肉丝");
		
		System.out.println("**请问厨师叫什么名字?***");
		System.out.println(cookName);
		
		System.out.println("**请让厨师给我切一点葱花。***");
		System.out.println(cookName + "切葱花");
}
}

所有的逻辑代码全是在main方法中实现的,代码完全暴露,我可以任意删改。如果能随意修改代码,就无法正常运作。为防止其他人修改厨师行为将厨师单独封装成一个类,将厨师的工作定义成厨师类的行为。 

例7.2
package jjj666;

public class jjj666 {
	public static void main(String[] args) {
		Cook1 cook = new Cook1();// 创建厨师类的对象
		System.out.println("**请让厨师为我做一份香辣肉丝。***");
		cook.cooking("香辣肉丝");// 厨师烹饪香辣肉丝
		System.out.println("**你们的厨师叫什么名字?***");
		System.out.println(cook.name);// 厨师回答自己的名字
		System.out.println("**请让厨师给我切一点葱花。***");
		cook.cutOnion();// 厨师去切葱花
	}
}
 
class Cook1 {
	String name;// 厨师的名字
 
	public Cook1() {
		this.name = "Tom Cruise";// 厨师的名字叫Tom Cruise
	}
 
	void cutOnion() {// 厨师切葱花
		System.out.println(name + "切葱花");
	}
 
	void washVegetavles() {// 厨师洗蔬菜
		System.out.println(name + "洗蔬菜");
	}
 
	void cooking(String dish) {// 厨师烹饪顾客点的菜
		washVegetavles();
		cutOnion();
		System.out.println(name + "开始烹饪" + dish);
}}

 厨师有些属性和行为是不给予公开的,我们用private来修饰。此时在运行餐厅的主方法就会出现异常,提示Cook2的name和cutOnion()不可以直接调用。 

例7.3 
package jjj666;

public class jjj666 {
		public static void main(String[] args) {
			Cook2 cook = new Cook2();// 创建厨师类的对象
			System.out.println("**请让厨师为我做一份香辣肉丝。***");
			cook.cooking("香辣肉丝");// 厨师烹饪香辣肉丝
			System.out.println("**你们的厨师叫什么名字?***");
			System.out.println(cook.name);// 厨师回答自己的名字
			System.out.println("**请让厨师给我切一点葱花。***");
			cook.cutOnion();// 厨师去切葱花
		}
	}
	 
	class Cook2 {
		String name;//厨师的名字
	 
		public Cook2() {
			this.name = "Tom Cruise";//厨师的名字叫Tom Cruise
		}
	 
		void cutOnion() {//厨师切葱花
			System.out.println(name + "切葱花");
		}
	 
		private void washVegetavles() {//厨师洗蔬菜
			System.out.println(name + "洗蔬菜");
		}
	 
		void cooking(String dish) {//厨师烹饪顾客点的菜
			washVegetavles();
			cutOnion();
			System.out.println(name + "开始烹饪" + dish);
			}
		}

例7.4 
package jjj666;

public class jjj666 {
		private Cook2 cook = new Cook2();// 餐厅封装的厨师类
	 
		public void takeOrder(String dish) {// 下单
			cook.cooking(dish);// 通知厨师做菜
			System.out.println("您的菜好了,请慢用。");
			
		}
	 
		public String saySorry() {// 拒绝顾客请求
			return "抱歉,餐厅不提供此项服务。";
		}
	 
		public static void main(String[] args) {
			jjj666 water = new jjj666();// 创建餐厅对象,为顾客提供服务
			System.out.println("**请让厨师为我做一份香辣肉丝。***");
			water.takeOrder("香辣肉丝");// 服务员给顾客下单
			System.out.println("**你们的厨师叫什么名字?***");
			System.out.println(water.saySorry());// 服务员给顾客善意的答复
			System.out.println("**请让厨师给我切一点葱花。***");
			System.out.println(water.saySorry());// /服务员给善意的答复顾客
	}
	}

7.2 类的继承
继承在面向对象开发思想中是一个非常重要的概念,它使整个程序框架结构具有一定的d性,还可以提高软件的可维护性和可扩展性。 基本思想:基于某个父类的扩展,制定出一个新的子类。子类可以继承父类原有的属性和方法,也可以增加原有父类所不具备的属性和方法,或者直接重写父类中的某些方法
   例 7.5
package jjj666;

class Computer {// 父类:电脑
	String screen = "液晶显示屏";
 
	void startup() {
		System.out.println("电脑正在开机,请等待...");
	}
}
public class jjj666 extends Computer {
	String battery = "5000毫安电池";// 子类独有的属性
	public static void main(String[] args) {
		Computer pc = new Computer();// 电脑类
		System.out.println("computer的屏幕是:" + pc.screen);
		pc.startup();
		jjj666 ipad = new jjj666();// 平板电脑类
		System.out.println("pad的屏幕是:" + ipad.screen);// 子类可以直接使用父类属性
		System.out.println("pad的电池是:" + ipad.battery);// 子类独有的属性
		ipad.startup();// 子类可以直接使用父类方法
	}
 
}

7.2.2 方法的重写  例7.6
package jjj666;
class Computer2 {// 父类:电脑
	 
	void showPicture() {
		System.out.println("鼠标点击");
	}
}
public class kkj3 extends Computer2{
	void showPicture() {
		System.out.println("手指点击触摸屏");
	}
	public static void main(String[] args) {
		Computer2 pc = new Computer2();// 电脑类
		System.out.print("pc打开图片:");
		pc.showPicture();// 调用方法
 
		kkj3 ipad = new kkj3();// 平板电脑类
		System.out.print("ipad打开图片:");
		ipad.showPicture();// 重写父类方法
 
		Computer2 computerpad = new kkj3();// 父类声明,子类实现
		System.out.print("computerpad打开图片:");
		computerpad.showPicture();// 调用父类方法,实现子类重写的逻辑
	}
}

2、super 关键字 super关键字的使用方法与this关键字类似  例7.7
package jjj666;
class Computer3 {// 父类:电脑
	String  sayHello(){
		return "欢迎使用";
	}
}
public class kkj3 extends Computer3{
 
	String sayHello() {// 子类重写父类方法
		return super.sayHello() + "平板电脑";// 调用父类方法,在其结果后添加字符串
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		Computer3 pc = new Computer3();// 电脑类
		System.out.println(pc.sayHello());
		kkj3 ipad = new kkj3();// 平板电脑类
		System.out.println(ipad.sayHello());
	}
}

7.2.3 所有类的父类——Object类
在开始学习使用class 关键字定义类时,就应用了继承原理,因为在Java中,所有的类型都直接或间接继承了java.lang.Object类。Object类是比较特殊的类,它是所有类的父类,是Java类层中的最高层类。当创建一个类时,总是在继承,除非某个类已经指定要从其他类继承,否则它就是从java.lang.Object 类继承而来的,可见 Java 中的每个类都源于java.lang.Object 类,如 String、Integer 等类都是继承于 Object 类;除此之外自定义的类也都继承于Object 类。由于所有类都是 Object 子类,所以在定义类时,省略了 extends Object关键字。

例 7.8

package jjj666;
public class 	kkj3{
	public String toString() { 						//重写toString()方法
		return "在" + getClass().getName() + "类中重写toString()方法";
	}
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(new kkj3()); 	//打印本类对象
	}
}

 

 例7.9
	package jjj666;
	class V { // 自定义类V
	}
	public class kkj3 {
		public static void main(String[] args) {
			String s1 = "123"; // 实例化两个对象,内容相同
			String s2 = "123";
			System.out.println(s1.equals(s2)); // 使用equals()方法调用
			V v1 = new V(); // 实例化两个V类对象
			V v2 = new V();
			System.out.println(v1.equals(v2)); // 使用equals()方法比较v1与v2对象
		}
	}

7.3 类的多态
多态意为一个名字可具有多种语义,在程序设计语言中,多态性是指“一种定义,多种实现”例如,运算符“+”作用于两个整型量时是求和,而作用于两个字符型量时则是将其连接在一起。利用多态可以使程序具有良好的扩展性,并可以对所有类对象进行通用的处理。类的多态性可以从两方面体现:一是方法的重载,二是类的上下转型。

7.3.1 方法的重载
方法的存在就是在同一个类中允许同时存在一个以上的同名方法,只要这些方法的参数个数或类型不同即可。

例7.10

	package jjj666;
	public class kkj3{
		// 定义一个方法
			public static int add(int a) {
				return a;
			}
			// 定义与第一个方法参数个数不同的方法
			public static int add(int a, int b) {
				return a + b;
			}
			// 定义与第一个方法相同名称、参数类型不同的方法
			public static double add(double a, double b) {
				return a + b;
			}
			// 定义一个成员方法
			public static int add(int a, double b) {
				return (int) (a + b);
			}
			// 这个方法与前一个方法参数次序不同
			public static int add(double a, int b) {
				return (int) (a + b);
			}
			// 定义不定长参数
			public static int add(int... a) {
				int s = 0;
				// 根据参数个数循环 *** 作
				for (int i = 0; i < a.length; i++) {
					s += a[i];// 将每个参数的值相加
				}
				return s;// 将计算结果返回
			}
			public static void main(String args[]) {
				System.out.println("调用add(int)方法:" + add(1));//输出
				System.out.println("调用add(int,int)方法:" + add(1, 2));//输出
				System.out.println("调用add(double,double)方法:" + add(2.1, 3.3));//输出
				System.out.println("调用add(int a, double b)方法:" + add(1, 3.3));//输出
				System.out.println("调用add(double a, int b) 方法:" + add(2.1, 3));//输出
				System.out.println("调用add(int... a)不定长参数方法:"+ add(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9));//输出
				System.out.println("调用add(int... a)不定长参数方法:" + add(2, 3, 4));//输出
			}
	}

 

 例7.11

 

	package jjj666;
	class Quadrangle { // 四边形类
		public static void draw(Quadrangle q) { // 四边形类中的方法
			// SomeSentence
		}
	}
	public class kkj3 extends Quadrangle{
		public static void main(String args[]) {
			kkj3 p = new kkj3(); // 实例化平行四边形类对象引用
			draw(p); // 调用父类方法
		}
	}

例7.12 
package jjj666;
class Quadrangle {
	public static void draw(Quadrangle q) {
		// SomeSentence
	}
}
public class kkj3 extends Quadrangle {
	public static void main(String args[]) {
		draw(new kkj3());
		// 将平行四边形类对象看作是四边形对象,称为向上转型 *** 作
		Quadrangle q = new kkj3();
		kkj3 p = (kkj3) q; // 将父类对象赋予子类对象
		// //将父类对象赋予子类对象,并强制转换为子类型
		//Parallelogram p = (Parallelogram) q;
	}
}

例7.13 
package jjj666;
class Quadrangle {
	public static void draw(Quadrangle q) {
		// SomeSentence
	}
}

class Square extends Quadrangle {
	// SomeSentence
}

class Anything {
	// SomeSentence
}
public class kkj3 extends Quadrangle {
public static void main(String args[]) {
		Quadrangle q = new Quadrangle(); // 实例化父类对象
		// 判断父类对象是否为Parallelogram子类的一个实例
		if (q instanceof kkj3) {
			kkj3 p = (kkj3) q; // 进行向下转型 *** 作
		}
		// 判断父类对象是否为Parallelogram子类的一个实例
		if (q instanceof Square) {
			Square s = (Square) q; // 进行向下转型 *** 作
		}
		// 由于q对象不为Anything类的对象,所以这条语句是错误的
		// System.out.println(q instanceof Anything);
	}
}

7.4 抽象类与接口 7.4.1 抽象类与抽象方法
在解决实际问题时,一般将父类定义为抽象类,需要使用这个父类进行继承与多态处理。回想继承和多态原理,继承树中越是在上方的类越抽象,如鸽子类继承鸟类、鸟类继承动物类等。在多态机制中,并不需要将父类初始化对象,我们需要的只是子类对象,所以在Java语言中设置抽象类不可以实例化对象,因为图形类不能抽象出任何一种具体图形,但它的子类却可以。
Java 中定义抽象类时,需要使用 abstract 关键字,其语法如下:                                                          [权限修饰符] abstract class 类名{
类体                                                                                                                                                     }   用abstract 关键字定义的类称为抽象类,而使用abstract 关键字定义的方法称为抽象方法,抽象方法的定义语法如下:
[权限修饰符]abstract 方法返回值类型方法名(参数列表); 使用抽象类和抽象方法时需要遵循以下原则: (1)在抽象类中可以包含抽象方法,也可以不包含抽象方法,但是包含了抽象方法的被定位为抽象类 (2)抽象类不能直接实例化,即使抽象类中没有声明抽象方法也不能实例化。 (3)抽象类被继承后,子类需要实现其中所有的抽象方法。 (4)如果继承抽象类的子类也被声明为抽象类,则可以不用实现父类中所有的抽象方法。
例7.14
package jjj666;
public interface IMather {
	void watchTV();// 看电视的方法
	void cooking();// 做饭的方法
}
 
 
 
public class TaobaoMarker extends Market {
	    @Override
		public void shop() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(name+"网购"+goods);
		}
}
 
 
public class WallMarket extends Market {
	@Override
	public void shop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(name+"实体店购买"+goods);
	}
}
 
public class kkj3 {
		public static void main(String[] args) {
			Market market = new WallMarket();// 使用派生类对象创建抽象类对象
			market.name = "沃尔玛";
			market.goods = "七匹狼西服";
			market.shop();
			market = new TaobaoMarker();// 使用派生类对象创建抽象类对象
			market.name = "淘宝";
			market.goods = "韩都衣舍花裙";
			market.shop();
		}
}

例7.15

package jjj666;
interface drawTest { // 定义接口
	public void draw(); // 定义方法
}
 
// 定义平行四边形类,该类实现了drawTest接口
class ParallelogramgleUseInterface implements drawTest {
	public void draw() { // 由于该类实现了接口,所以需要覆盖draw()方法
		System.out.println("平行四边形.draw()");
	}
}
 
// 定义正方形类,该类实现了drawTest接口
class SquareUseInterface implements drawTest {
	public void draw() {
		System.out.println("正方形.draw()");
	}
}
public class kkj3 {
	public static void main(String[] args) {
		drawTest[] d = { // 接口也可以进行向上转型 *** 作
				new SquareUseInterface(), new ParallelogramgleUseInterface() };
		for (int i = 0; i < d.length; i++) {
			d[i].draw(); // 调用draw()方法
		}
}
	}

7.4.3 多重继承
通过接口实现多重继承的语法如下:

class 类名 implements 接口1,接口2,...,接口n

 通过类实现多个接口模拟家庭成员的继承关系。

public interface IFather {    //定义一个接口

void smoking();     //抽烟的方法

void goFishing();   //钓鱼的方法

 定义一个IMother接口,并在其中定义两个方法wacthTV和cooking,代码如下:

public interface IMother {    //定义一个接口

  void wacthTV();   //看电视的方法

void cooking();       //做饭的方法

例7.16 

package jjj666;
public interface IMather {
	void watchTV();// 看电视的方法
	void cooking();// 做饭的方法
}
 
 
 
public class H7_16 implements IFather, IMather {// 继承IFather接口和IMather接口
 
	@Override
	public void watchTV() {// 重写watchTV()方法
		System.out.println("我喜欢看电视");
	}
 
	@Override
	public void cooking() {// 重写cook()方法
		System.out.println("我喜欢做饭");
	}
 
	@Override
	public void smoking() {// 重写smoke()方法
		System.out.println("我喜欢抽烟");
	}
 
	@Override
	public void goFishing() {// 重写goFishing()方法
		System.out.println("我喜欢钓鱼");
	}
 
	public static void main(String[] args) {
		IFather father = new Qi();// 通过子类创建IFather接口对象
		System.out.println("爸爸的爱好:");
		// 使用接口对象调用子类中实现的方法
		father.smoking();
		father.goFishing();
		IMather mather = new Qi();// 通过子类创建IMather接口对象
		System.out.println("\n妈妈的爱好:");
		// 使用接口对象调用子类中实现的方法
		mather.cooking();
		mather.watchTV();
	}
 
}

7.4.4 区分抽象类与接口

抽象类和接口都包含可以由子类继承实现的成员,但抽象类是对根源的抽象,而接口是对动抽象。抽象类的功能要远超过接口,那为什么还要使用接口呢?这主要是由于定义抽象类的个高(因为每个类只能继承一个类,在这个类中,必须继承或编写出其子类的所有共性,因此,虽然接口在功能上会弱化许多,但它只是针对一个动作的描述,而且可以在一个类中同时实现多个接这样会降低设计阶段的难度。
抽象类和接口的区别主要有以下几点。
(1)子类只能继承一个抽象类,但可以实现任意多个接口。
(2)一个类要实现一个接口必须实现接口中的所有方法,而抽象类不必。
(3)抽象类中的成员变量可以是各种类型,而接口中的成员变量只能是public static final 的(4)接口中只能定义抽象方法,而抽象类中可以定义非抽象方法。(5)抽象类中可以有静态方法和静态代码块等,接口中不可以。
(6)接口不能被实例化,没有构造方法,但抽象类可以有构造方法。

抽象类与接口的不同
 

例7.17 

package jjj666;
public interface IFather {
	void smoking();// 抽烟的方法
 
	void goFishing();// 钓鱼的方法
}
 
 
 
 
public interface IFather {
	void smoking();// 抽烟的方法
 
	void goFishing();// 钓鱼的方法
}
 
 
 
 
 
public final class kkj3 {
	int a = 3; 
	void doit() {
	}
	public static void main(String args[]) {
		kkj3 f = new kkj3();
		f.a++;
		System.out.println(f.a);
	}
}

 

 

例7.18
	package jjj666;
	class Parents {
		private final void doit() {
			System.out.println("父类.doit()");
		}
	 
		final void doit2() {
			System.out.println("父类.doit2()");
		}
	 
		public void doit3() {
			System.out.println("父类.doit3()");
		}
	}
	 
	class Sub extends Parents {
		public final void doit() { // 在子类中定义一个doit()方法
			System.out.println("子类.doit()");
		}
	 
		// final void doit2(){ //final方法不能覆盖
		// System.out.println("子类.doit2()");
		// }
		public void doit3() {
			System.out.println("子类.doit3()");
		}
	}
	public class kkj3 {
		public static void main(String[] args) {
			Sub s = new Sub(); // 实例化
			s.doit(); // 调用doit()方法
			Parents p = s; // 执行向上转型 *** 作
			// p.doit(); //不能调用private方法
			p.doit2();
			p.doit3();
		}
	}

 例7.19
	package jjj666;
	import static java.lang.System.out;
	import java.util.Random;
	class Test {
		int i = 0;
	}
	public class kkj3{
		static Random rand = new Random();
		private final int VALUE_1 = 9; // 声明一个final常量
		private static final int VALUE_2 = 10; // 声明一个final、static常量
		private final Test test = new Test(); // 声明一个final引用
		private Test test2 = new Test(); // 声明一个不是final的引用
		private final int[] a = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // 声明一个定义为final的数组
		private final int i4 = rand.nextInt(20);
		private static final int i5 = rand.nextInt(20);
	 
		public String toString() {
			return i4 + " " + i5 + " ";
		}
	 
		public static void main(String[] args) {
			kkj3 data = new kkj3();
			//data.test = new Test();
			// 可以对指定为final的引用中的成员变量赋值
			// 但不能将定义为final的引用指向其他引用
			//data.value2++;
			// 不能改变定义为final的常量值
			data.test2 = new Test(); // 可以将没有定义为final的引用指向其他引用
			for (int i = 0; i < data.a.length; i++) {
				// a[i]=9;
				// 不能对定义为final的数组赋值
			}
			out.println(data);
			out.println("data2");
			out.println(new kkj3());
			out.println(data);
		}
	}

例7.20
	package jjj666;
	import java.util.Random;
	import static java.lang.System.out;
	public class kkj3 {
		private static Random rand = new Random(); // 实例化一个Random类对象
		// 随机产生0~10之间的随机数赋予定义为final的a1
		private final int a1 = rand.nextInt(10);
		// 随机产生0~10之间的随机数赋予定义为static final的a2
		private static final int a2 = rand.nextInt(10);
	 
		public static void main(String[] args) {
			kkj3 fdata = new kkj3(); // 实例化一个对象
			// 调用定义为final的a1
			out.println("重新实例化对象调用a1的值:" + fdata.a1);
			// 调用定义为static final的a2
			out.println("重新实例化对象调用a1的值:" + fdata.a2);
			// 实例化另外一个对象
			kkj3 fdata2 = new kkj3();
			out.println("重新实例化对象调用a1的值:" + fdata2.a1);
			out.println("重新实例化对象调用a2的值:" + fdata2.a2);
		}
	}

例7.21 

public class 	kkj3 {
	innerClass in = new innerClass(); // 在外部类实例化内部类对象引用
 
	public void ouf() {
		in.inf(); // 在外部类方法中调用内部类方法
	}
 
	class innerClass {
		innerClass() { // 内部类构造方法
		}
 
		public void inf() { // 内部类成员方法
		}
 
		int y = 0; // 定义内部类成员变量
	}
 
	public innerClass doit() { // 外部类方法,返回值为内部类引用
		// y=4; //外部类不可以直接访问内部类成员变量
		in.y = 4;
		return new innerClass(); // 返回内部类引用
	}
 
	public static void main(String args[]) {
		kkj3 out = new kkj3();
		// 内部类的对象实例化 *** 作必须在外部类或外部类的非静态方法中实现
		kkj3.innerClass in = out.doit();
		kkj3.innerClass in2 = out.new innerClass();
	}
}

例7.22 

package jjj666;
interface OutInterface { // 定义一个接口
	public void f();
}
 
public class kkj3 {
	public static void main(String args[]) {
		OuterClass2  out = new OuterClass2 (); // 实例化一个OuterClass2对象
		// 调用doit()方法,返回一个OutInterface接口
		OutInterface outinter = out.doit();
		outinter.f(); // 调用f()方法
	}
}
 
class OuterClass2  {
	// 定义一个内部类实现OutInterface接口
	private class InnerClass implements OutInterface {
		InnerClass(String s) { // 内部类构造方法
			System.out.println(s);
		}
 
		public void f() { // 实现接口中的f()方法
			System.out.println("访问内部类中的f()方法");
		}
	}
 
	public OutInterface doit() { // 定义一个方法,返回值类型为OutInterface接口
		return new InnerClass("访问内部类构造方法");
	}
}

例7.23 
		package jjj666;
		public class kkj3 {
			private int x;
			private class Inner {
				private int x = 9;
				public void doit(int x) {
					x++; 					//调用的是形参x
					this.x++; 					//调用内部类的变量x
			        kkj3.this.x++; 	//调用外部类的变量x
				}
			}
		}
例7.24
package jjj666;
public interface kkj3 {
}
class OuterClass3 {
	public kkj3 doit(final String x) { // doit()方法参数为final类型
		// 在doit()方法中定义一个内部类
		class InnerClass2 implements kkj3 {
			InnerClass2(String s) {
				s = x;
				System.out.println(s);
			}
		}
		return new InnerClass2("doit");
	}
}

例7.25

package jjj666;
public interface kkj3 {
}
class OuterClass4 {
		public kkj3 doit() { // 定义doit()方法
			return new kkj3() { // 声明匿名内部类
				private int i = 0;
 
				public int getValue() {
					return i;
				}
			};
		}

7.6.4 静态内部类
可以这样认为,普通的内部类对象隐式地在外部保存了一个引用,指向创建它的外部类对象但如果内部类被定义为static,就会有更多的限制。静态内部类具有以下两个特点:
(1)如果创建静态内部类的对象,不需要创建其外部类的对象;
(2)不能从静态内部类的对象中访问非静态外部类的对象。
 

 例7.26
package jjj666;
public class kkj3 {
	int x = 100;
 
	static class Inner {
		void doitInner() {
			// System.out.println("外部类"+x);
		}
 
		public static void main(String args[]) {
			System.out.println();
		}
	}
}
例7.27
package jjj666;
public class kkj3 extends ClassA.ClassB { // 继承内部类ClassB
	public kkj3(ClassA a) {
		a.super();
	}
}

class ClassA {
	class ClassB {
	}
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/757624.html

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