5G时代已经到来,新技术的商用不仅能够为用户带来更快的网络连接速度,那些依靠网速的提升,而得以更快发展的科技企业,也迎来了新的发展契机。
这其中,尤为值得关注的是VR领域。
谈起VR,这并不算一个陌生的词汇了,尤其是在城市商圈中,经常可以见到各大“VR体验馆”的字眼,进去后只需要你戴上VR眼镜,就可以置身于特殊场景中,享受这种沉浸式体验。
类似于以下这种↓
看上去是不是像精神病发作?对,他们就是在玩VR。
那么严格来讲,所谓的“VR”就是虚拟现实(Virtual Reality),指利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物,并与之交互。
区别于我们在电影院看的3D电影,只能看到固定的屏幕画面,VR技术可以实现720度全景无死角3D沉浸观感,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,此外,VR还可以通过手势控制或触觉反馈等,实现交互,进一步增强现实感,确实是一项很厉害的“黑科技”。
VR技术的应用
在过去的4G时代,VR产业受制于网络传输速度的限制,无法进行VR内容的传输与渲染,但随着目前5G商用试点的不断扩大与推广,原本受限的网速在5G时代可达4G的100倍,这将成为VR发展的重大机遇,也让VR产业的普及发展成为可能。
1、VR直播
VR直播业务在4G时代很难实现,因为该业务对数据传输要求极高。但5G时代,更高的网速,让用户不但可以看到面前的场景,还可以看到720度周围的环境,同时还可以通过缩小或放大,随意观察现场的一些细节。未来VR直播或许会更多应用于演唱会直播、体育赛事直播以及旅游等方面。
2、VR游戏
除了VR直播外,VR游戏在5G时代也将呈现爆发式发展。5G技术提供了高达10~50Gbps的传输速率,并拥有极低的时延,因此可以允许大型VR游戏场景在云端进行渲染,保证为终端提供更高分辨率的优质画面,进而有效改善VR游戏给部分用户带来的眩晕不适感。
3、VR教育
而在教育领域,VR所具有的沉浸性、交互性和空间性等优势,将为过去单调的传统教学方式增添趣味性。学生在身临其境的情况下,更容易集中注意力,并且通过所见、所感,增强对知识点的印象,从而达到教学成果与教学体验的双提升。
VR领域的难点
听上去,5G时代的VR产业似乎是一片蓝海,前景大好。
然而现实却并非想象中那么丰满,即便是进入到5G时代,VR创业的诸多难点依然存在:
难点一:模型素材体积过大
众所周知,VR对于显示延迟是难以容忍的,对传输的容错性极为敏感。在VR体验中,我们发现一张图片在电脑或者手机上来查看的话,可能非常的清晰,但是通过VR设备来看,可能就会变得非常模糊,这是因为VR技术对于图像的要求非常高,导致相关的模型以及视频等素材的“体积”非常大。
对于做模型的前期市场要应用,获取模型的速度会很慢,代价会很高。获取了模型以后,为了展示,在PC上还相对好一点,但是,对于其他跨平台的应用,市面上的软件和开发平台就是微乎其微的,导致后期的制作费用也非常高,所以,现有的技术还不能完全满足市场需求。
难点二:内容质量难出精品
VR内容的良莠不齐,导致用户体验感难以得到满足。对于任何以服务于人类社会的产业而言,保持内容生态的繁荣才是行业的生命力所在,就比如电影院的设施与周边配套越来越豪华,但是如果在优质电影供应上存在短缺,票房与盈利也拉不起来。
难点三:硬件设备性能不足
目前VR创业者在市场的占有率不到1%,根据现在3D技术的输出方式,造成“叫好不叫座”的现象其最主要的原因就是设备性能的问题。在应用搭载设备的过程中,大多是基于PC以及比较大型的设能设备上,比如大家都知道的XBOX、PS。因为硬件天生的不足,移动性比较差,便携性也是非常差的,这导致前期市场投入造价很高。
打破VR发展瓶颈
想让VR的画面更流畅的在设备之间传输、在移动端展示、保留完整的形象等,都需要技术的支撑,而3D展示技术突破3D数字模型和场景在移动端展示与交互的瓶颈,为虚拟现实提供技术支撑,它能为VR企业和三维模型工作者提供核心技术服务。
有句话说得好:“一切满足不了刚需的技术都是耍流氓”。通过轻量化服务,精美的3D模型场景经过其独有的数字模型压缩算法处理后不仅能大量缩小体积便于在多平台呈现和交互,还能保留原有的效果。
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