目录
一、基本流程
二、步骤
1、菜单界面
2、创建棋盘并初始化
3、打印棋盘
4、创建游戏模块
5、玩家移动
6、电脑落子
7、判断胜负
8、判断平局
三、整体代码
一、基本流程用C语言实现三子棋主要需要实现一下几点:
1、菜单界面:开始或退出游戏
2、创建棋盘并初始化
3、打印棋盘
4、创建游戏模块管理游戏进程
5、玩家落子
6、电脑落子
7、判断胜负
8、判断平局
二、步骤 1、菜单界面1.单人游戏 2.双人游戏 0.退出游戏
void show_menu()
{
printf(" ---------------------\n");
printf("| 1 单人游戏 | \n");
printf("| 2 双人游戏 | \n");
printf("| 0 退出游戏 | \n");
printf(" ---------------------\n");
}
2、创建棋盘并初始化
因为三子棋是3 * 3方格,所以直接选用常量3来进行处理,不使用宏定义
同时,为了方便打印的时候整齐,将其初始化为只存着空格的3 * 3矩阵
char board[3][3];
memset(board,' ',sizeof(board));
3、打印棋盘
void display(char board[3][3])
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if(i < 2)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n") : 0;
}
}
}
4、创建游戏模块
此处type参数用于分析其是单人还是双人,方便该模块对于其处理
void game(char board[3][3],int type)
{
int i = 0;
while (1)
{
playerMove(board,'X');
i++;
display(board);
if (isWin(board))
{
printf("%s\n", type == 1 ? "恭喜您获得胜利" : "玩家一获胜");
break;
}
if (isPeace(i))
{
printf("平局\n");
break;
}
type == 1 ? computerMove(board) : playerMove(board, 'O');
i++;
display(board);
if (isWin(board))
{
printf("%s\n",type == 1?"抱歉,您输了":"玩家二获胜");
break;
}
if (isPeace(i))
{
printf("平局\n");
break;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
5、玩家移动
其中字符c是为了方便双人游戏时,根据此步的玩家不同,而在矩阵中落不同的子
void playerMove(char board[3][3],char c)
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{ //获取用户输入
scanf("%d %d", &x, &y);
//保证输入有效
if (x < 4 && x > 0 && y > 0 && y < 4 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = c;
system("cls");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
} while (1);
}
6、电脑落子
void computerMove(char board[3][3])
{
int x = 0;
int y = 0;
//休眠一段时间,模拟电脑思考
Sleep(500);
do
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
} while (board[x][y] != ' ');
board[x][y] = 'O';
//电脑移动后进行清屏 *** 作
system("cls");
}
7、判断胜负
bool isWin(char board[3][3])
{
bool win = false;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
win = true;
break;
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
win = true;
break;
}
}
if (!win && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
win = true;
}
if (!win && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
win = true;
}
return win;
}
8、判断平局
此处借用了一个变量,来存储已落子的个数,若为9,则说明满了
bool isPeace(int n)
{
return n == 9;
}
三、整体代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include
#include
void show_menu();
void display(char board[3][3]);
void game(char board[3][3], int type);
void playerMove(char board[3][3],char c);
void computerMove(char board[3][3]);
bool isWin(char board[3][3]);
bool isPeace(int n);
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建棋盘
char board[3][3];
//接收用户选择
char select = '0';
do
{
//初始化棋盘元素为空格
memset(board, ' ', sizeof(board));
//打印目录
show_menu();
scanf("%c", &select);
//清空键盘缓冲区
while (getchar() != '\n');
switch (select)
{
case '1':
case '2':
display(board);
game(board, select - 48);
while (getchar() != '\n');
break;
case '0':
break;
default:
system("cls");
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (select != '0');
return 0;
}
//目录
void show_menu()
{
printf(" ---------------------\n");
printf("| 1 单人游戏 | \n");
printf("| 2 双人游戏 | \n");
printf("| 0 退出游戏 | \n");
printf(" ---------------------\n");
}
//打印棋盘
void display(char board[3][3])
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (int j = 0; i < 2 && j < 3; j++)
{
printf("---");
if (j < 2)
{
printf("|");
}
}
i < 2 ? printf("\n") : 0;
}
}
//游戏
void game(char board[3][3],int type)
{
int i = 0;
while (1)
{
playerMove(board,'X');
i++;
display(board);
if (isWin(board))
{
printf("%s\n", type == 1 ? "恭喜您获得胜利" : "玩家一获胜");
break;
}
if (isPeace(i))
{
printf("平局\n");
break;
}
type == 1 ? computerMove(board) : playerMove(board, 'O');
i++;
display(board);
if (isWin(board))
{
printf("%s\n",type == 1?"抱歉,您输了":"玩家二获胜");
break;
}
if (isPeace(i))
{
printf("平局\n");
break;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
//玩家移动
void playerMove(char board[3][3],char c)
{
int x = 0;
int y = 0;
do
{ //获取用户输入
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 4 && x > 0 && y > 0 && y < 4 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = c;
system("cls");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入");
}
} while (1);
}
//电脑移动
void computerMove(char board[3][3])
{
int x = 0;
int y = 0;
Sleep(500);
do
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
} while (board[x][y] != ' ');
board[x][y] = 'O';
system("cls");
}
//是否胜利
bool isWin(char board[3][3])
{
bool win = false;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
win = true;
break;
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
win = true;
break;
}
}
if (!win && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
win = true;
}
if (!win && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
win = true;
}
return win;
}
//是否平局
bool isPeace(int n)
{
return n == 9;
}
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