面向对象是Java的核心。
一,面向过程VS面向对象
面向过程的思想:
1)步骤清晰简单,第一步.......,第二步........
2)面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想:
1)物以类聚,分类的思维模式
2)面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观 *** 作,仍然需要面向过程的思路去处理。
二,什么是面向对象?
1,面向对象编程(OOP:Objected-Oriented Programming)
2,面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织数据。
3,面向对象三大特征:继承,封装,多态
4,从认识的角度考虑是先有对象,后有类。对象是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。
5,从代码运行角度考虑是先有类,后有对象。类是对象的模板。
三,创建和初始化对象
1,使用new关键字创建对象。使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中的构造器的调用。
2,类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。
构造器的两个特点:1)必须和类同名;2)必须没有返回类型,也不能写void
代码示例:
//定义一个person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
//实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
//static是和类一起加载的
public static void a(){
}
//值传递
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo03.change(a);
System.out.println(a);//1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
//静态方法
public static void say(){
System.out.println("学生爱说话");
}
//非静态方法
public void play(){
System.out.println("学生也爱玩");
}
//在主类中静态方法可以直接调用
Student.say();
//非静态方法要先创建对象,然后调用
Student student = new Student();
student.play();
//无参构造
public Person(){
this.name = "anan";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
四,类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。类中静态的属性就是属性,动态的行为就是方法。
对象是抽象概念的具体实例。
五,封装
“高内聚,低耦合”:高内聚指:类的内部 *** 作的细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合是指:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装,简单说就是数据的隐藏。通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过 *** 作接口来访问,这称为信息隐藏。
//学生类
public class Student {
//属性 字段
/*String name;
int age;*/
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
//private:私有
private String name;
private int age;
private char sex;
//提供一些可以 *** 作这个属性的方法
//提供一些public 的get,set方法
public String getName() {
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("anan");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(100);
System.out.println(s1.getAge());
}
输出:
anan
100
六,继承 extends
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。extends意为:“扩展”,子类是父类的扩展。Java类只有单继承,没有多继承。
继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类使用关键字extends来表示。
在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类。
代码示例:
//人 :父类
public class Person {
public int money = 1000;
protected String name = "anan’s dad";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行");//父类后执行
}
public void say(){
System.out.println("说了句话");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
//学生 is 人 :派生类
//子类继承了父类 就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
private String name = "anan";
public Student() {
System.out.println("Student无参执行");//子类先执行
}
}
//主类 *** 作
Student student = new Student();
student.say();
student.print();
System.out.println(student.money);//如果money定义成private,就不能这样使用了
输出:
Student无参执行
Person无参执行
说了句话
Person
1000
七,super关键字
public Student() {
//隐藏的代码:调用了父类的无参构造
//隐藏代码为:super(); 不写的话默认调用父类构造器
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
}
super注意点: 1,super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行; 2,super必须只能出现在子类的方法或构造方法中; 3,super 和 this 不能同时调用构造方法。 super VS this: 1,代表的对象不同: this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的应用 2,前提: this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件下使用 3,构造方法: this();本类的构造 super();父类的构造
八,方法重写
//静态方法
public static void test2(){
System.out.println("Person->test()");
}
//方法重写 非静态方法
public void test3(){
System.out.println("Person->test3()");
}
//静态方法
public static void test2(){
System.out.println("Teacher->test()");
}
//方法重写 非静态方法
@Override //重写 这是有功能的注释
public void test3(){
//super.test3();
System.out.println("Teacher->test3()");
}
//静态 方法的调用只和左边有关
Teacher teacher = new Teacher();
teacher.test2();//Teacher->test()
//父类的引用指向了子类
Person person1= new Teacher();//子类重写父类的方法,重写只与非静态有关
person1.test2();//Person->test()
//非静态 看右边
teacher.test3();//Teacher->test3()
person1.test3();//Teacher->test3()
方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法 1,方法名必须相同 2,参数列表必须相同 3,修饰符 范围可以扩大但不可以缩小 public>protected>Default>private 4,抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大 重写:子类的方法和父类的方法必要一致,方法体不同。 为什么要重写:父类的功能子类不一定需要,或不一定满足
九,多态
多态,即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多。
多态存在的条件:1,有继承关系;2,子类重写父类方法;3,父类引用指向子类对象。
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student()
//new Person()
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s1.eat();//eat
s1.run();//son
s2.run();//son 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
十,instanceof关键字
//System.out.println(X instanceof Y); 如果x和y存在父子关系,就是true
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("====================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
//System.out.println(person instanceof String); 编译报错
System.out.println("====================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);编译报错
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof String); 编译报错
十一,静态变量与非静态变量
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println(Student.age);//直接可用类调用
//System.out.println(Student.score);编译错误
}
十二,抽象类 abstract
abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类。如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法。如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是由抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类中不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类中没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract抽象类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束~ 有人帮忙实现
//抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1,不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2,抽象类里面可以写普通方法,但是抽象方法必须在抽象类中
//抽象类存在的意义 提高开发效率
}
//继承了抽象类的子类,都必须要实现抽象类的所有方法,除非~
public class A extends Action{//extends单继承
public void doSomething(){
//代码块
}
}
十三,接口 interface
//关键字 interface
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
//接口都需要一个实现类
//接口中定义的属性都是常量
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口 就需要重写接口中的方法
//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用: 1,约束 2,定义一些方法,让不同的人实现 3,public abstract 4,public static final 5,接口不能实例化,接口中没有构造方法 6,implements可以实现多继承 7,接口的抽象类必须实现(重写)接口的方法
普通类:只有具体实现。
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)。
接口:只有规范。
接口就是规范,定义了一组规则,体现了现实世界的契约。
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