C语言扫雷小游戏(略有些不太详细,需帮助可以评论~)

C语言扫雷小游戏(略有些不太详细,需帮助可以评论~),第1张

1.头文件game.h(函数声明)

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.源文件game.c(函数实现)

#include"game.h"
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//某个数减去'0'(字符0)等于它本身 某个字符数字减去字符0等于该数字
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = ret;;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0, j = 0;
    //打印列号
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        //打印行号
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = easy_count;//设置一个count记录雷的个数
    int x = 0, y = 0;
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;//使得炸弹出现在1-9行   rand让炸弹随机出现
        y = rand() % col + 1;//使得炸弹出现在1-9列;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0, y = 0;
    int win=0; 
    while (win < row * col - easy_count)
    {
        printf("请输入要扫雷的坐标:>\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法
        {
            //分情况讨论该位置是否有雷
            //1.有雷
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("笨蛋,你被炸死了略略略略略略!!!!!\n");
                DisplayBoard(mine, row, col);
                break;
            }
            else//不是雷
            {
                //计算x,y周围有几个雷
                int count = get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, row, col);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("输入的坐标有误!!请重新输入:>\n");
        }
    }
    if (win == row * col - easy_count)
    {
        printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
    }
}

3.text.c(测试功能)

#include"game.h"
void game()
{
    //定义一个埋雷的表格和一个展示给用户的表格
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    //初始化埋雷的表格和展示给用户的表格
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印表格
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //布置雷
    setmine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //扫雷
    Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
    printf("*********************************\n");
    printf("**1.开始游戏   0.退出游戏********\n");
    printf("*********************************\n");
}
void text()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        srand((unsigned int)time(NULL));
        printf("请输入数字进行选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新选择!!!\n");
        }
    } while (input);
}
int main()
{
    text();
    return 0;
}

注:该小游戏相关的知识点

1.二维数组的使用

2.自定义函数

3.补充:某个字符减去字符0可以将该字符转化成数字。(例如:'5'-'0'的结果是5)

4.该小游戏实现思路:首先需要两个表格:

1.)一个用于表示埋雷的表格,一个表示展示给玩家的表格。

2.)为了避免计算一个坐标周围的雷的数量时造成越界,可以将初始化的表格行列多扩展两行两列。例如我这里的用的是11X11的表格,但是实际进行埋雷等 *** 作时用的是9X9的表格,此时进行的相关 *** 作就是从下标为[1,1]到[9,9]的 *** 作,将第一行和最后一行,第一列以及最后一列不算入其中,初始化时将埋雷的二维数组中的元素全部设置为字符0,这样,而在进行埋雷 *** 作时,将雷设置为字符1,玩家扫雷的区域也就是[1,1]到[9,9],这样即使是边界上的坐标统计雷的个数时,初始化时的字符0也不会对最终结果造成影响。

有不懂的地方可以问嗷,看到评论都会回复的

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/788475.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-05
下一篇 2022-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存