1.头文件game.h(函数声明)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.源文件game.c(函数实现)
#include"game.h"
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//某个数减去'0'(字符0)等于它本身 某个字符数字减去字符0等于该数字
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;//设置一个count记录雷的个数
int x = 0, y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//使得炸弹出现在1-9行 rand让炸弹随机出现
y = rand() % col + 1;//使得炸弹出现在1-9列;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win=0;
while (win < row * col - easy_count)
{
printf("请输入要扫雷的坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法
{
//分情况讨论该位置是否有雷
//1.有雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("笨蛋,你被炸死了略略略略略略!!!!!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷
{
//计算x,y周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误!!请重新输入:>\n");
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");
}
}
3.text.c(测试功能)
#include"game.h"
void game()
{
//定义一个埋雷的表格和一个展示给用户的表格
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化埋雷的表格和展示给用户的表格
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印表格
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("**1.开始游戏 0.退出游戏********\n");
printf("*********************************\n");
}
void text()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("请输入数字进行选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!!!\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
注:该小游戏相关的知识点
1.二维数组的使用
2.自定义函数
3.补充:某个字符减去字符0可以将该字符转化成数字。(例如:'5'-'0'的结果是5)
4.该小游戏实现思路:首先需要两个表格:
1.)一个用于表示埋雷的表格,一个表示展示给玩家的表格。
2.)为了避免计算一个坐标周围的雷的数量时造成越界,可以将初始化的表格行列多扩展两行两列。例如我这里的用的是11X11的表格,但是实际进行埋雷等 *** 作时用的是9X9的表格,此时进行的相关 *** 作就是从下标为[1,1]到[9,9]的 *** 作,将第一行和最后一行,第一列以及最后一列不算入其中,初始化时将埋雷的二维数组中的元素全部设置为字符0,这样,而在进行埋雷 *** 作时,将雷设置为字符1,玩家扫雷的区域也就是[1,1]到[9,9],这样即使是边界上的坐标统计雷的个数时,初始化时的字符0也不会对最终结果造成影响。
有不懂的地方可以问嗷,看到评论都会回复的
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