C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由 *** 作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由 *** 作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
- 该区域的数据在程序结束后由 *** 作系统释放
静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量
全局常量:const修饰的全局变量
在函数内定义的都是局部变量,局部变量和const修饰的局部变量不在全局区中
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值(形参),局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include
using namespace std;
//栈区数据注意事项
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int *func() {
int a = 10;//局部变量 存放在栈区 栈区的数据在函数执行完会自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int *p = func();
cout << *P << endl;//第一次可以打印正确数字,是因为编译器做了保留
cout << *P << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由 *** 作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include
using namespace std;
int *func() {
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int *p = new int (10);
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
//接受func函数的返回值
int *p = func();
cout << *P << endl;
cout << *P << endl;
cout << *P << endl;
cout << *P << endl;//打印都为10
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 堆区数据是由程序员管理开辟和释放
- 堆区数据利用new关键字进行开辟内存
C++中利用new *** 作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用 *** 作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include
using namespace std;
//new的基本语法
int *func() {
//在堆区创建一个整型数据
//new返回是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01() {
int *p = func();
cout << *P << endl;
cout << *P << endl;
//堆区的数据由程序员管理
//如果想释放利用delete
//delete p;
cout << *P << endl;//使用delete后此行代码会报错
}
void test02()
{
//创建十个整型数据的数组在堆区
int *arr = new int[10];//10代表数组有十个元素
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值
}
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组
//释放数组的时候 要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main() {
test01(); //10,不会释放
system("pause");
return 0;
}
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