C++从入门到放弃(一)

C++从入门到放弃(一),第1张

目录
  • 1. C++关键字 😇
  • 2. 命名空间 namespace😈
      • 2.1命名空间属性 😇
      • 2.2 命名空间的定义😈
      • 2.3 命名空间的使用😇
  • 3. C++输入&输出😈
  • 4. 缺省参数(默认参数)😇
      • 4.1 缺省参数概念😇
      • 4.2 缺省参数的分类😈
      • 4.3 注意事项😇

1. C++关键字 😇

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
classexternoperatorswitchvirtualregister
charexportnewstructusingfriend
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

2. 命名空间 namespace😈

命名空间:

  • 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
  • 使用命名空间的目的是对标识符(对象)的名称进行本地化,并且以便更好的控制作用域,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include 
#include 

int f = 0;
void f()
{
   int a = 0;
}

int main()
{
   int rand = 0;
   printf("%p\n", rand);
   return 0;
}
  1. 当预处理展开"头文件"时,"库函数名(rand)"和"变量名(rand)"会造成命名冲突的问题
  2. "变量名(f)"和"函数名(f)"也不能重复命名,但是C++提供namespace后可以将它们隔离开来,进行命名

2.1命名空间属性 😇

声明区域:

  • 声明区域是可以在其中进行声明的区域
  • 在"函数体"内面声明局部变量,其声明区域为"其所声明的代码块"
  • 在"函数外"面声明全局变量,其声明区域为"其所声明的文件"

潜在作用域:

  • 变量(对象)的潜在作用域从声明点开始,到其声明区域的结尾。潜在作用域比声明区域小,因为变量(对象)必须定义后才能使用。
  • 变量并非在潜在作用域内的任何位置都是可见的
  • 例如:
  • 它可能被另一个在嵌套声明区域中声明的同名变量隐藏
  • 它在函数声明的局部变量,将隐藏在同一个文件中声明的全局变量

同一作用域内,有二个相同的命名,一个在外面一个在块内时,块内的变量(对象)将隐藏外面的变量(对象),出了块后,外部的变量(对象)重新可见


2.2 命名空间的定义😈

命名空间的定义:

  • 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字
  • 随后关键字下面有一对{}(花括号),{}中即为命名空间的成员
  • 命名空间中的成员可以是:变量、函数、结构、枚举、类以及类和结构的成员
  • 一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
  • 命名空间可以是全局的,也可以位于另外一个命名空间中(嵌套),但不能位于代码块中(局部作用域)
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{

   // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
   int a;
   int Add(int left, int right)
   {
      return left + right;
   }
}

命名空间的嵌套:命名空间支持嵌套,当项目很大时,它的意义就体现出来了

//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
   int a;
   int b;
   int Add(int left, int right)
   {
      return left + right;
   }
   namespace N3
   {
      int c;
      int d;
      int Sub(int left, int right)
      {
         return left - right;
      }
   }
}

N2命名空间里面有成员N3和其他成员,N3命名空间里面有其他的成员


命名空间的合并:同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

namespace N1
{
   int Add(int left, int right)
   {
      return left + right;
   }
}

namespace N1
{
   int Sub(int left, int right)
   {
      return left - right;
   }
}

多文件也可以进行命名空间的合并:

  • 前提是命名空间的名称相同
  • 命名空间成员的标识符不能相同。如果相同,合并后会导致"二义性"
Test1.h
#ifndef TEST1_H_
#define TEST1_H_

namespace N1
{
   int a;
   double b;
}

#endif
Test2.h
#ifndef TEST2_H_
#define TEST2_H_

namespace N1
{
   char c;
   float d;
}

#endif

当编译器进行编译链接时,相同命名空间的名称中的成员会合并到一个命名空间中


2.3 命名空间的使用😇

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace N
{
   int a = 10;
   int b = 20;
   int Add(int left, int right)
   {
   return left + right;
   }
   int Sub(int left, int right)
   {
      return left - right;
   }
}
int main()
{
cout << a << endl; // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符(::)—>也叫"作用域解析运算符"
  • 不加命名空间名称时,默认"指定全局作用域"
int a = 0;
namespace N
{
   int a = 10;
   int b = 20;
}

int main()
{
   int a = 1;
   cout << N::a << endl; //显示命名空间中a的值
   cout << ::a << endl; //显示全局作用域中a的值
   return 0;
}

使用using将命名空间中成员引入

  • using 声明使特定的标识符可用,可简化对名称空间中名称的使用
  • using 声明由被限定的名称(例如:N::b)和它前面的关键字组成:using N::b
namespace N
{
   int a = 10;
   int b = 20;
}
using N::b;
int main()
{
   int a = 1;
   cout << N::a << endl;
   cout << b << endl;
   return 0;
}

使用using namespace 命名空间名称引入

  • using 编译指令使整个命名空间可用
  • using 编译指令由命名空间名和它前面的关键字 using namespace组成,它时命名空间中所有名称都可用,而不需要使用作用域限定符:using namespace N
namespace N
{
   int a = 10;
   int b = 20;
}
using namespace N;
int main()
{
   int a = 1;
   cout << a << endl;
   cout << b << endl;
   return 0;
}

注意:

  • 使用using声明和using 编译指令时,虽然简化了命名空间的名称的使用,但是增加了"名称冲突的可能性")
  • 在全局使用using声明和编译指令,将使该命名空间的名称全局可用
  • 在局部使用using声明和编译指令,将使该命名空间的名称局部可用

3. C++输入&输出😈

新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼😇

C++刚出来后,也算是一个新事物那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的😇

#include
using namespace std;
int main()
{
   cout<<"Hello world!!!"<<endl;
   return 0;
}

代码解析:

  1. 使用cout标准输出(控制台) 和cin标准输入(键盘) 时,必须包含 < iostream >头文件 以及std标准命名空间。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c

注意:

  1. 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h
  2. 旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式
#include 
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   char ch;
   
   //">>":流插入运算符
   cin >> a >> b;
   
   //"<<":流提取运算符
   cout << a << " " << b << endl;
   return 0;
}

4. 缺省参数(默认参数)😇

前言:大家知道什么是备胎吗?😂
C++中函数的参数也可以配备胎 😂


4.1 缺省参数概念😇

缺省参数:

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。
  • 在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
void TestFunc(int a = 0)
{
   cout<<a<<endl;
}
int main()
{
   TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
   TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

4.2 缺省参数的分类😈

缺省参数分为二种:

  • 全缺省参数:函数的形参全都有默认值
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
   cout << a << endl;
   cout << b << endl;
   cout << c << endl;
}
int main()
{
   TestFunc(); //没有传参时,使用参数的默认值
   TestFunc(1, 2, 3); //传参时,使用指定的实参
}
  • 半缺省参数:至少有1个默认值的函数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
   cout << a << endl;
   cout << b << endl;
   cout << c << endl;
}
int main()
{
   TestFunc(1); //没有传参时,使用参数的默认值
   TestFunc(1, 2, 3); //传参时,使用指定的实参
}

4.3 注意事项😇

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 函数调用必须从左往右依次来给出,不能间隔给
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//前置声明
void TestFunc(int a = 20)

int main()
{
   TestFunc();
   TestFunc(1)
};

//函数的定义
void TestFunc(int a = 10)
{
   cout << a << endl;
}

注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值

  1. 在多文件情况下,头文件函数声明必须给默认值,不能在函数实现的文件给默认值
    原因:当预处理展开头文件时,主函数调用默认函数,却发现函数参数没有默认值,发生报错
Test.h
#ifndef TEST_H_
#define TEST_H_

#include 
using namespace std;

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30);

#endif
Test.cpp
#include "Test.h"

void TestFunc(int a, int b, int c)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;

}

int main()
{
	TestFunc();
	return 0;
}

上诉代码为多文件使用默认参数的正确写法


这次的知识点都讲完了,感谢大家支持,有错请指出,感谢!!!

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/790292.html

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