目录
一维数组
数组的创建
数组的初始化
一维数组的使用
一维数组在内存中的存储
数组大小计算
二维数组
二维数组的创建
二维数组的使用
二维数组的存储
二维数组理解成一维数组
数组越界
数组作为函数参数
数组名是什么?
二维数组的数组名的理解
sizeof
strlen
变长数组
三子棋
一维数组 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式: type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小数组的初始化
下标只能为整型常量或整型表达式
一维数组的使用数组初始化的正确举例:
int arr1[10] = {1,2,3}; int arr2[] = {1,2,3,4}; int arr3[5] = {1,2,3,4,5}; char arr4[3] = {'a',98, 'c'}; char arr5[] = {'a','b','c'}; char arr6[] = "abcdef";
一维数组在内存中的存储一维数组的下标是从0开始的
数组大小计算由此我们可知,一维数组在内存中是连续存储的,且地址是由低地址到高地址
int arr[10]; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);二维数组 二维数组的创建用数组总大小除单个数组内值的大小
int arr[3][4]; char arr[3][5]; double arr[2][4];二维数组下标应该为常量表达式
int arr[3][4] = {1,2,3,4}; int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
二维数组的使用
二维数组的存储二维数组也是通过下标形式进行访问的,二维数组未完全初始化的部分会被赋0,若整个数组未初始化则是乱码
二维数组可理解为按行和列进行存储
二维数组理解成一维数组我们看到二维数组在内存中也是连续存储的
我们可将二维数组的每一行理解成一个一维数组
数组越界
数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,
一维数组和二维数组都存在越界的可能性数组作为函数参数
采取这种冒泡排序法,我们发现此时并不能正确排序,注意sz所在的位置
数组名是什么?此时将sz换个位置,我们发现可以正确排序
根据这个,我们可以看出数组名是首元素地址,上面sz的值之所以不一样,是因为数组名是首元素地址,也就是说接收它的形参必须是指针,sizeof(arr),此时算的并不是整个数组大小,而是指针大小
一维数组,数组名的俩种特殊情况但是我们对arr进行取地址 *** 作,可以看到&arr是首元素地址,但&arr+1之后,却不是第二个元素地址,+1之后会直接跨过整个数组,这是因为
&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。 2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。二维数组的数组名的理解
二维数组名也是首元素的地址
156-108=48,刚好是整个数组大小,这说明在二维数组中&arr,取的是整个数组,红色框为数组的某行和某个值的大小,sz为整个数组大小,但函数里的sz仍为1,这说明二维数组的数组名也是首元素地址,
sizeof因此在二维数组中,数组传参时,传的也是首元素地址,&arr取的也是整个数组地址
strlensizeof是 *** 作符,不是函数,是用来计算变量(类型)所占内存空间的大小,不关注内存中存放的具体内容单位是字节,在这里我们可以看到数组a的类型是int[10],而数组元素的类型是int,sizeof大小为40,
变长数组strlen是一个库函数,是专门求字符串长度的,只能针对字符串
从参数给定的地址向后一直找\0,统计\0之前出现的字符的个数
在支持变长数组的编译器上,支持数组下标为变量,但vs不支持,vs中不能用变长数组
#include
int main()
{
//int arr[10] = {0};
//支持变长数组的编译器上,数组的大小可以是变量
int n = 0;
scanf("%d", &n);//5 10
int arr[n]; //这个数组不能初始化
int i = 0;
//输入
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
//输出
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
三子棋
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("***********1.play**************\n");
printf("***********0.exit**************\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ch;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Setboard(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
ch= Iswin(board, ROW, COL);
if (ch !='C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
Printboard(board, ROW, COL);
ch = Iswin(board, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
printf("玩家赢\n");
if (ch == '#')
printf("电脑赢\n");
if (ch == 'Q')
printf("平局");
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int) time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default :
printf("输入错误请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
Setboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
printf(" %c |", board[i][j]);
else if (j == col - 1)
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n___|___|___\n");
}
}
PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("请玩家输入坐标:\n"); //输对了跳出循环
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= COL && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("此处以有棋,请重新下棋:\n");
}
else
printf("坐标错误,请重新输入");
}
}
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break; //电脑产生的随机数符合要求了跳出循环
}
}
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
return board[2][j];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] != ' ')
return board[1][1];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
return board[2][0];
}
char ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 'C')
{
return 'C';
}
else
{
return 'Q';
}
}
game.h
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
Setboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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