<初识C++(1)>《C++初阶》

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<初识C++>《C++》之学习

                                                                             ——By 作者:新晓·故知

1. C++关键字(C++98)

2. 命名空间

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

3. C++输入&输出

4. 缺省参数  

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

后记:●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                                           ——By 作者:新晓·故知


<初识C++(1)>《C++初阶》                                                                              ——By 作者:新晓·故知

“追风赶月莫停留,平芜尽处是春山”。 

(此图链接:4.函数缺省讲解)  (附注:此图狠狠共情了......)

1. C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

2. 命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespaclass="superseo">ce关键字的出现就是针对这种问题的。

举例1:

在C语言编译器下:

解析:

在C语言中,rand是一个库函数,但C语言中的变量命名规则没有规定要和库名区别,因此再次包含头文件“#include”展开后会出错。

 

 在C语言中发生命名冲突,而在C++中引入namespace解决了这个问题:

 rand被隔离在命名空间,不会发生命名冲突!

命名冲突发生在同一个域里面,因此同一个域不能有同名变量。

举例2:

若同时打印全局变量,局部变量 ,局部优先打印:

若使用全局变量,需要加上作用域限定符“::” 

 在C++中,使用“::”进行访问:

举例3:

 举例4:

类型名Node相同,合并后会冲突!

 解决:

 注:

命名空间只能定义在全局!

 

但是展开命名空间不能随便使用!

  

 注:

 全部展开有冲突风险:

 解决1:指定命名空间(繁琐)

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
	// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
	int a;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	namespace N3
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用 命名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N 
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
	return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0; 
}

2.使用using将命名空间中成员引入

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 Add(10, 20);
 return 0; 
}

 3. C++输入&输出
说明: 1. 使用 cout 标准输出 ( 控制台 ) cin 标准输入 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件 以及 std 标准命名空间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定 C++ 头文件不带.h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 格式,后续编译器已不支持,因此 推荐 使用 +std 的方式。 2. 使用 C++ 输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形 --%d ,字符 --%c
#include 
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

4. 缺省参数  

附注:

祝福天下人有情人终成眷属!

(其实,作者连备胎都没有资格,此图狠狠共情了......   长叹吾生之余,亦诚挚祝福各位!)

4.1 缺省参数概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个默认值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
void TestFunc(int a = 0)
{
 cout<
4.2 缺省参数分类
全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) 
{
 cout<<"a = "<
半缺省参数
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 cout<<"a = "<
  注意: 1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给 2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 3. 缺省值必须是常量或者全局变量 4. C 语言不支持(编译器不支持)
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那
个缺省值。

#include 
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	cout << "c= " << c << endl << endl;
}
int main()
{
	TestFunc();
	TestFunc(1);
	TestFunc(1,2);
	TestFunc(1,2,3);
	return 0;
}

 半缺省的意义举例:

#include 
#include
using namespace std;

//半缺省的意义举例
struct Stack
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps, int n = 4)
{
	assert(ps);
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	ps->size = 0;
	ps->capacity = n;
}

int main()
{
	Stack st;
	//不赋值,就默认开辟4个空间
	StackInit(&st);
	//根据需要赋值开辟指定空间
	StackInit(&st,100);

	return 0;
}

 注:

1.不允许同时在函数声明、函数定义处赋值,防止不同赋值歧义

2.允许在函数声明处赋值,在函数定义处不赋值

3.不允许在函数声明处不赋值,在函数定义处赋值,因为与编译、链接有关,预处理首先是函数的声明

5. 函数重载 自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“ 谁也赢不了! ,后者是 谁也赢不了! 5.1 函数重载概念
函数重载 : 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 顺序 ) 必须不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

 

 

 在C语言中,若交换int、double型的数,需要定义两个不同的交换函数。但C++支持,就方便很多!

后记:
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!                                                                            ——By 作者:新晓·故知

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/791689.html

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