Unity UGUI优化之图集打包

Unity UGUI优化之图集打包,第1张

Unity2020版本以后的打包方式

1.在Editor->ProjectSettings->Editor中将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。

2.在Package Manager中找到2D Sprite并导入

3.在Project视图右键,Create>2D>Sprite Atlas,创建图集

4.选中创建的图集,将要打包的图片或文件夹,放置到图集文件的Objects for Packing中。然后单击PackPreview按钮,可以看到图集预览。

5. *** 作时还是正常使用原来的图片,也可以使用代码:

 public Image img;
    void Start()
    {
        SpriteAtlas atlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Atlas/MyAtlas.spriteatlas");
        Debug.Log(Application.dataPath + "/Atlas/MyAtlas.spriteatlas");
        img.sprite = atlas.GetSprite("Fall1"); 
    }

使用图集可以降低DrawCall

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/792012.html

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