目录
什么是多态?
继承的应用(基本语法和使用场景)
医疗项目——实体类的父类
方法的重载和方法的重写
方法的重写:运行多时态
抽象类的基本概念
1、抽象类定义的格式
2、抽象类中有抽象方法也可以有非抽象方法,抽象方法特点:
抽象类应用 *** 作
接口基本语法 *** 作
接口的应用( 接口即规范)
多态的概述
运行时多态的实现
多态分为设计时多态和运行时多态
总结
什么是多态?
1、程序运行过程中,对象角色的切换
2、程序运行过程中,对象行为的扩展
继承的应用(基本语法和使用场景)
package 作业10;
public class Father {//创建类
public Integer regNo;//定义一个Integer类型的变量
public String name;//定义一个字符串
public String gender;//定义一个字符串
public Integer age;//定义一个Integer类型的变量
public String job;//定义一个字符串
public void working(){//定义一个方法
System.out.println(this.name+"在工作中....");//输出信息
}
}
package 作业10;
public class Son extends Father{//定义一个子类并继承父类
public void playGame(){//定义一个方法
System.out.println(this.name+"在游戏中....");//输出信息
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
Son son=new Son();//创建一个对象
// *** 作属性
son.name="李白";//继承
// *** 作方法
son.working();//继承
son.playGame();//自有
}
}
运行结果:
医疗项目——实体类的父类图解如下:
代码如下:
package 作业10;
/**
* 系统用户:父类
* @author Dejon_D
*
*/
public class SystemUser {
public String username;//账号
public String password;//密码
public String name;//姓名
public String gender;//性别
public Integer age;//年龄
public String regNo;//身份z号码
public String phone;//手机
public String email;//邮箱
public String address;//地址
public SystemUser(){}//一个方法
public SystemUser(String username,String password,String name){//定义一个方法并传入三个字符串类型的参数
this.username=username;//调用成员变量并赋值
this.password=password;//调用成员变量并赋值
this.name=name;//调用成员变量并赋值
}
}
/**
* 系统管理员
* @author Dejon_D
*
*/
public class Manager extends SystemUser {//类名
}
/**
* 医师
*@author Dejon_D
*
*/
public class Doctor extends SystemUser {//类名
public String department;//部门
public String offices;//科室
}
/**
* 医护
*@author Dejon_D
*
*/
public class Nurse extends SystemUser{//定义一个类并继承父类
//部门
public String department;//定义自己的属性
另外的类无法继承用final修饰的类。
package 作业10;
public class Users {//创建类
public int id;//定义一个公用的整型变量id
public String name;//定义一个字符串类型变量name
public int age;//定义一个公用的整型变量age
public String gender;//定义一个字符串变量gender
public boolean equals(Object obj){//定义一个方法传入一个参数
if(!(obj instanceof Users)){//判断obj是否属于User
return false;//返回布尔类型
}
Users user=(Users)obj;//进行类型转换
//if(this.age>=user.age){
//return true;
//}else if(this.age=user.age?true:false;
return this.age>=user.age;//返回布尔类型
}
}
public class Doc extends Users{//定义一个类并继承Users类
public String job;//定义一个字符串job
public int level;//定义一个整型变量level
public boolean equals(Object obj){//定义一个方法并传入一个参数
if(!(obj instanceof Doc)){//判断obj是否属于Doc
return false;//返回false
}
Doc dt=(Doc)obj;//进行强制转换
if(this.level>dt.level){//判断成员变量level与dt引用里的level是否相等
return false;//返回布尔类型
}else if(this.level
方法的重载和方法的重写由于多继承中,多个父类的属性名和方法名重复,会导致无法正确渠道想要的值,所以Java不支持多继承,而采用接口的形式。
方法的重载:设计多时态
方法名称返回类型相同,但参数个数不同,参数类型不一致,是方法的重载
package 作业10;
/**
* DeviceService
* @author Dejon_D
*@Reamrk:设备服务类型
*/
public class DeviceService {//创建类
/**
* 医师领取的设备
* @return返回领取到的设备
*/
public String getDevice(){//定义一个方法
return "医师领取的设备";//返回一个字符串
}
/**
* 医护领取设备
* @param notes 领取记录
* @return返回领取到的设备
*/
public String getDevice(String notes){//定义一个方法并传入一个参数
return"医护领取的设备";//返回一个字符串
}
/**
* 病人领取的设备
* @param offices治疗科室
* @param notes领取记录
* @return返回领取到的设备
*/
public String getDevice(String offices,String notes){//定义一个方法并传入两个参数
return "病人领取到的设备";//返回一个字符串
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
DeviceService ds=new DeviceService();//创建设备服务对象
String res=ds.getDevice();//调用方法并将该值赋予定义好的字符串
System.out.println(res);//输出信息
String res2=ds.getDevice("手术用品");//调用方法并传入参数的值并赋予给定义好的参数
System.out.println(res2);//输出信息
String res3=ds.getDevice("骨科", "固定带");//调用方法并给参数赋值,之后赋予给定义的字符串变量
System.out.println(res3);//输出信息
}
}
运行结果:
方法的重写:运行多时态package 作业10;
/**
* Hosipital
* @author Dejon_D
*@Remark:医院的类型
*/
public class Hospital {//创建类
public void register(Patient patient,Department dept){//定义一个方法并传入两个参数
System.out.println("开始挂号到对应的科室:"+dept.name);//输出信息
dept.treatment(patient);//调用方法并传入参数
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
Hospital hs=new Hospital();//创建医院对象
Orthopaedics op=new Orthopaedics();//骨科
op.name="骨科";//给变量赋值
Surgery sg=new Surgery();//外科
sg.name="外科";//给变量赋值
Patient patient=new Patient();//病人
hs.register(patient, sg);//调用方法并传入参数
}
}
class Patient{//类名
public int id;//编号
public String name;//姓名
public String gender;//性别
public int age;//年龄
public float health;//健康状态
}
class Department{//类名
public int id;//编号
public String name;//名称
public String intro;//介绍
public void treatment(Patient patient){//定义一个方法并传入一个参数
System.out.println(this.name+"接受病人,开始治疗");//输出信息
}
}
class Orthopaedics extends Department{//定义一个类并继承Department类
public void treatment(Patient patient){//定义一个方法并传入参数
System.out.println(this.name+"骨科接受到病人,开始给病人进行治疗....");//输出信息
}
}
class Surgery extends Department{//定义一个方法并继承Department类
public void treatment(Patient patient){//定义一个方法并传入参数
System.out.println(this.name+"外科接受到病人,准备给病人手术......");//输出信息
}
}
运行结果:
抽象类的基本概念 1、抽象类定义的格式注意:定义到类中的类叫做内部类,这些类也可以不定义在类中,写成单独的类也是可以的。
【修饰符列表】 abstract class 类名{}
(1)抽象类不能创建对象,不能实例化对象,所以它可以用来给子类继承
(2)final不能和abstract同时使用
(3)抽象类的子类可以是抽象类
(4)抽象类虽然不能实例化,但是可以有构造方法,这个构造方法是供子类使用的
2、抽象类中有抽象方法也可以有非抽象方法,抽象方法特点:(1)抽象方法,没有方法体,以分号结尾
(2)前面修饰符列表中有abstract关键字
(3)父类中有抽象方法,抽象方法只能在抽象类中,所以子类也必须定义为抽象的类
或者子类重写父类的方法,将其改为非抽象方法
package 作业10;
public class InheritSytax {//创建类
/**
* 驱动器类型
* 类型使用abstract声明:抽象类
* 使用过程中不能被实例化
*/
abstract static class Device{//方法使用abstract声明:抽象方法,子类继承父类时必须重写的方法
public abstract void working();//抽象方法
public void showInformation(){//方法名
System.out.println("这是一个机械硬盘...");//输出信息
}
}
static class DeviceSystem extends Device{//定义一个静态类并继承父类
public void working() {//重写方法
System.out.println("系统盘正在工作中...");//输出信息
}
}
static class DeviceBackup extends Device{//定义一个静态类并继承父类
public void working() {//重写方法
System.out.println("备份盘正在工作中...");//输出信息
}
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
//父类实例化测试:抽象类型不能被实例化
//Device device=new Device();
//子类实例化
DeviceSystem ds=new DeviceSystem();//创建对象
ds.working();//直接调用重写的方法完成具体的业务处理
DeviceBackup db=new DeviceBackup();//创建对象
db.working();//直接调用重写的方法完成具体的业务处理
}
}
运行结果:
抽象类应用 *** 作银行项目:存款流程
package 作业10;
public class Bank {//创建类
static abstract class Service{//定义一个静态的抽象类
public abstract String deposit(double money);//定义一个公用的抽象类方法并传入参数
}
static class CashDesk extends Service{//定义一个静态的类并继承抽象类
public String deposit(double money) {//重写抽象类方法
System.out.println("柜台存款流程");//输出信息
return "柜台存款收据";//返回一个字符串
}
}
static class ATM extends Service{//定义一个静态类并继承抽象类
public String deposit(double money) {//重写抽象类方法
System.out.println("ATM存款");//输出信息
return "ATM存款小票";//返回一个字符串
}
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
Service service=new Bank.CashDesk();//创建对象
Service service2=new Bank.ATM();//创建另一个对象
service.deposit(100);//调用方法
service2.deposit(200);//调用方法
}
}
运行结果:
接口基本语法 *** 作接口的意义和基本语法
接口中的属性和方法
接口的属性,默认修饰:public static final
接口的方法,默认修饰:public abstract
jbk7- 版本,接口只允许存在抽象方法
接口的使用方法:
一个接口一个继承另一个接口[单继承机制]
一个类型(可实例化)可以实现多个接口[多实现机制]
(1)静态方法:提供给所有的实现类使用的一种公共方法,访问公共数据,接口中的静态方法主要被接口名称调用。不能被实现类继承、不能被子接口继承。
(2)默认方法:提供给所有的实现类的一种特殊的方法,提供了一种默认的处理方法,用于独立的基础功能的实现。默认方法可以被子接口继承,也可以被实现类继承和重写。默认方法只能通过实例化对象进行调用执行。
注意:如果一个类型实现了多个接口,多个接口中出现了同名的默认方法,此时就出现了接口冲突的问题。实现类中,必须重写这个和默认方法,解决冲突!!!
public interface IDataType {//定义一个公共的接口
String TYPE="JSON";//定义一个字符串
public static final String TYPE2="JSON";//定义一个全局常量并赋初值
String format_msg(String msg);//定义一个抽象类方法
public abstract String format_msg2(String msg);//定义一个抽象方法
static String getTypes(){//定义一个静态方法
return IDataType.TYPE;//返回调用的字符串
}
default String transfer_msg(String msg){//定义一个默认的方法
String res=this.format_msg(msg);//调用抽象方法并将值赋予定义的字符串
System.out.println("数据开始传输...");//输出信息
return "数据传输结果";//返回一个字符串
}
public static void main(String[]args){//主方法
String res=IDataType.getTypes();//静态方法
System.out.println(res);//输出信息
JsonData jd=new JsonData();//创建对象
jd.transfer_msg("hello tom!");//调用默认方法
String res2=jd.format_msg("hello jerry!");//调用普通方法
System.out.println(res2);//输出信息
}
}
class JsonData implements IDataType{//定义一个类并继承接口
public String format_msg(String msg) {重写方法
return "json 类型的数据 序列化 *** 作";//返回一个字符串
}
public String format_msg2(String msg) {//重写方法
// TODO Auto-generated method stub
return null;//返回null值
}
}
接口的应用( 接口即规范)
package 作业10;
public class Produce {//创建类
static interface IDataType{//定义一个静态接口
String transfer();//定义一个抽象的方法
}
static class JsonData implements IDataType{//定义一个静态的类并继承接口
public String transfer() {//重写方法
System.out.println("传输JSON格式的数据");//输出信息
return this.prepareDate();//方法调用的字符串
}
public String prepareDate(){//自己的方法
return "JSON格式的数据";//返回一个字符串
}
}
static class XmlData implements IDataType{//定义一个静态的类并继承接口
public String transfer() {//重写方法
System.out.println("准备传输XML格式的数据");//输出信息
return this.prepareData();//返回调用的字符串
}
public String prepareData(){//定义一个方法
return "XML格式的数据";//返回一个字符串
}
}
static class Consumer{//定义一个静态的类
public String getData(IDataType dt){//定义一个方法并传入一个参数
System.out.println("客户端调用接口,获取数据");//输出信息
return dt.transfer();//返回调用的字符串
}
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
IDataType dt=new JsonData();//创建对象
IDataType dt2=new XmlData();//创建对象
Consumer consumer=new Consumer();//创建对象
String res=consumer.getData(dt2);//将调用的值赋予给定义的字符串
System.out.println(res);//输出信息
}
}
运行结果:
package 作业10;
/**
* 标记接口
* 一旦一个类型被当前接口标记,这个
*类型在进行数据传输时,就需要进行特殊处理
*/
public class DataApp {//创建类
static interface IDataFormat{}//定义一个静态的接口
public String transfer(Object obj){//ojb定义一个方法并传入一个参数
if(obj instanceof IDataFormat){//判断该参数是否属于这个类
System.out.println("复杂数据。需要进行序列化处理和类型转换");//输出信息
}
System.out.println("数据监测完成,数据开始传输...");//输出信息
System.out.println("数据传输完成");//输出信息
return"ok";//返回一个字符串
}
static class Address{//定义一个静态的类
public int id;//编号
public String nation;//国家
public String province;//省份
public String city;//市区
}
static class Person implements IDataFormat{//定义一个静态的类并继承父类
public int id;//编号
public String name;//姓名
public String gender;//性别
public int age;//年龄
public Address address;//地址
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
//数据传输对象
DataApp da=new DataApp();
// 准备数据
Address addr=new Address();//创建对象
Person person=new Person();//创建对象
//数据输出
da.transfer("hello");//调用方法并传入参数
da.transfer(12);//调用方法并传入参数
da.transfer(addr);//调用方法并传入参数
da.transfer(person);//调用方法并传入参数
}
}
运行结果:
多态的概述对象行为的转换,方法重写实现的 *** 作
对象角色的转换,接口多实现的 *** 作
设计时多态的实现
package 作业10;
/**
*记录移动端秒杀信息的方法
*name 秒杀的商品
*phone 手机号码
*/
public class Shopping {//创建类
public void seckill(String name,int deviceType,String deviceInfo){//定义一个方法并传入三个参数
System.out.println("正在秒杀商品:"+name);//输出信息
if(deviceType==1){//判断是否等于1
this.record(name, Long.parseLong(deviceInfo)); //调用方法并传入参数
}else if(deviceType==2){//判断是否等于2
this.record(name, deviceInfo);//调用方法并传入参数
}
}
/**
*记录PC端买啥信息方法
*name 秒杀的商品
*ur1 pc端地址[IP]
*/
private void record(String name,Long i){//定义一个私人的方法并传入两个参数
System.out.println("记录--秒杀商品:"+name+";移动终端信息:"+i);//输出信息
}
private void record(String name,String url){//定义一个私人的方法并传入两个参数
System.out.println("记录--秒杀商品:"+name+";PC终端的信息:"+url);//输出信息
}
public static void main(String[] args) {//主方法
// TODO Auto-generated method stub
Shopping shopping=new Shopping();//创建对象
//移动秒杀端
shopping.seckill("alienware",1, "15688889999");//调用方法并传入值
//pc端秒杀
shopping.seckill("asua",2,"10.10.68.92");//调用方法并传入值
}
}
运行结果:
运行时多态的实现
package 作业10;
/**
*秒杀的方法
*name 秒杀的商品名称
*device 终端设备信息
*/
public class Shopping {//定义一个方法
public void seckill(String name,Device device){//定义一个方法并传入两个参数
System.out.println("正在秒杀商品:"+name);//输出信息
System.out.println("记录秒杀信息");//输出信息
device.record(name);//调用方法
}
public static void main(String[]args){//主方法
Shopping shopping=new Shopping();//商城
//pc端
Device dc=new PC();//创建对象
//pc端发起秒杀
shopping.seckill("玩家国度", dc);//调用方法并传入值
//移动
Device dc2=new Phone();//创建对象
//移动端发起秒杀
shopping.seckill("飞行堡垒", dc2);//调用方法并传入值
}
}
abstract class Device{//定义一个抽象类
public abstract void record(String name);//定义一个抽象方法
}
class Phone extends Device{//定义一个类并继承父类
public void record(String name) {//重写方法
System.out.println("移动端发起的秒杀:商品名称:"+name);//输出信息
}
}
class PC extends Device{//定义一个类并继承父类
public void record(String name) {//重写方法
System.out.println("PC端发起的秒杀:商品名称:"+name);//输出信息
}
}
运行结果:
多态分为设计时多态和运行时多态1、设计时多态主要是通过方法重载。
2、运行时多态主要通过父类引用指向子类对象。
总结Java面向对象三大特征:封装、继承、多态。
THE END !
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