一、具体步骤
1.菜单界面选择开始游戏或者退出游戏。
2.创建棋盘并初始化。
3.打印棋盘。
4.玩家落子,'*'表示玩家落子。
5.判定胜负关系(输,赢,和棋),'Q’表示和棋。
6.电脑落子(随机位置落子) ,'#’表示电脑落子。
7.判定胜负关系。
8.进入循环继续下一把游戏。
二、界面菜单打印
1.开始游戏。0.退出游戏
void meun()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
2.用do while实现游戏玩不过瘾继续下一把.
int main()
{
int imput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请选择:>\n");
meun();
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (imput);
return 0;
}
3.创建棋盘。(用#define定义,后面根据需求可以改变棋盘)
#define ROW 3
#define COL 3
4.初始化棋盘。如果没用被占用用空格代替。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//初始化棋盘
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
5.打印棋盘。用for循环和if语句实现 。
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印棋盘
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < col - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
6.展示输出结果。
7.玩家下棋。'*',表示玩家下棋 ,需要在合适的位置下棋,在空的地方下棋,坐标非法,重新输入
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//玩家下棋
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
8.电脑下棋。用'#'表示电脑下棋。
注意电脑要随机生成坐标用srand((unsigned int)time(NULL))时间戳
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//电脑下棋
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
9.判断输赢。
'*'表示玩家赢
'#'表示电脑赢
'Q'表示平局
'C'表示继续游戏
(1)是否平局用IsFull函数判断没满返回0,满了返回1.
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断是否平局
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
(2).判断输赢IsWin函数判断,任意三行满了,输赢结果就可以看到了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断输赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
三、展示运行结果。
1.玩家赢.
2.电脑赢了。
3.平局 。
四、代码实现。
用三个工程来实现,分别是text.c、game.h(函数声明)、game.c(函数的实现)
1.text.c
int main()
{
int imput = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请选择:>\n");
meun();
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (imput);
return 0;
}
2.game.h(函数声明)
#pragma once
#include
#include
#include
//符号声明
#define ROW 3
#define COL 3
//函数定义
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//'*'玩家赢
//'#'电脑赢
//'Q'平局
//'C'游戏继续
3.game.c(函数的实现)
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断输赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
return 'C';
}
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