三子棋小游戏(C语言)

三子棋小游戏(C语言),第1张

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目录

1、初始化棋盘

2、 下棋

①玩家下棋

②电脑下棋

3、判断输赢

4、其余部分代码

5、全部代码:


今天我学习写了一个三子棋小游戏,写三子棋大概分为三个步骤:1、初始化棋盘;2、下棋;3、判断输赢。接下来我们从这三个方面来详细看看如何实现三子棋小游戏吧。

1、初始化棋盘

首先我们要为小游戏创建一个棋盘,如下图所示,

注意:棋盘中的空白部分并不是什么都没有,而是输入了空格。

2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
2、 下棋

下棋分为两种情况,一种是玩家下棋,一种是电脑下棋。通常来说,电脑下棋的时候会阻止玩家胜利,但是较难实现,所以我们接下来让电脑随机下棋。

①玩家下棋

玩家下棋时又会遇到三种情况:

a.玩家所选位置无棋

b.玩家所选位置有棋

c.玩家所选位置超出棋盘

我们要对这三种情况一一作出处理 *** 作。

若所选位置无棋,则直接将棋下在此处即可。

若所选位置有棋,则提醒玩家该坐标已被占用,请重新输入。

若所选位置 超出棋盘,则提醒玩家,坐标非法,请重新输入。

玩家下棋代码如下:

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入坐标:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
②电脑下棋

电脑下棋的 *** 作就比较简单了,我们只需要查看电脑选择的位置是否是空位置即可,如果不是则重新选择,无需提醒电脑。玩家下完一个棋后,电脑会自动下棋。

 电脑下棋代码如下:

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
3、判断输赢

游戏的结果无非就是玩家赢、电脑赢和平局三种情况,平局的时候,棋盘中就没有空间再下棋了,所以棋盘满了没人赢就是平局。

代码如下:

//判断输赢
//玩家赢:-’*‘
//电脑赢:-’#‘
//继续:-’C‘
//平局:-'Q'

//判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; i < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i 
4、其余部分代码
void menu()//菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("********* 1 play *********\n");
	printf("********* 0 exit *********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=if_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = if_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
		
	} while (input);

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}
5、全部代码:
#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********* 1 play *********\n");
	printf("********* 0 exit *********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	//存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘为全空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret=if_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = if_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
		
	} while (input);

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印数据
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	printf("请输入坐标:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1&&y<= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
//判断输赢
//玩家赢:-’*‘
//电脑赢:-’#‘
//继续:-’C‘
//平局:-'Q'

//判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; i < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char if_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i 

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/798342.html

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