经典小游戏(一)C实现——三子棋

经典小游戏(一)C实现——三子棋,第1张

大家好!今天我来叫大家怎么简单的用纯c语言实现三子棋小游戏。

目录

预览

实现的效果图VS现实图

设计原理

函数声明

main()主函数代码

test函数代码块

mine实现菜单函数代码块

 game函数代码块

游戏具体实现函数

完整源代码


预览 实现的效果图VS现实图

设计原理
  1. 打印菜单
    void menu()
  2. 设置棋盘格式
    char board[ROW][COL]={0};
  3. 初始化棋盘
    InitBoard(board,ROW,COL);
  4. 打印棋盘

    DisplayBoard(board,ROW,COL);
  5. 下棋

    1. 玩家下棋

      PlayerMove(board,ROW,COL);
    2. 电脑下棋

      ComputerMove(board,ROW,COL);
  6. 判断输赢

    ret=IsWin(board,ROW,COL);
函数声明

作用:声明函数

#define ROW 3    //行
#define COL 3    //列

#include
#include
#include

//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);


//告诉我们四种状态
//玩家赢  '*'
//电脑赢  '#'
//平局  'Q'
//继续  'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

main()主函数代码

作用:调用test函数

int main()
{
	test();

	return 0;
}
test函数代码块

作用:检查菜单栏是否进行下一步 *** 作

void test()
{
	int input = 0;
     
    //循环游戏的开始与结束,至少执行一次
	do
	{
	
		menu();//调用menu函数,打印菜单栏信息
        game();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);

        //根据用户所输入的数字触发下面的开关		
		switch(input)
		{
		
		case 1:
			printf("三子棋\n");//这里先测试是否会执行成功
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}
	while(input);//直到输入的结果为假,循环才会结束
}

mine实现菜单函数代码块
void menu()
{

	printf("******************************\n");
	printf("*****  1.paly     0.exit  ****\n");
	printf("******************************\n");

}

 展示效果:

 game函数代码块
void game()
{

	char ret = 0;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL]={0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while(1)
	{
	
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断玩家是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C')
		{
		
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断电脑是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C')
		{
		
			break;
		}
	}
		if(ret=='*')
		{
		
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if(ret=='#')
		{
		
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
			printf("平局\n");

}
游戏具体实现函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
	
			if(board[x-1][y-1]==' ')
			{
		
				board[x-1][y-1]='*';
				break;
			}
			else
			{
		
				printf("该坐标被占用\n");
			}

		}
		else
		printf("坐标非法,请重新输!\n");
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	

	while(1)
	{
	
		x = rand()%row;
		y = rand()%col;
		if(board[x][y]==' ')
		{
	
		board[x][y]='#';
		break;
		}
	}

}
//返回1,表示棋盘满了
//返回,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i
完整源代码
#include
#include"game.h"
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);


//告诉我们四种状态
//玩家赢  '*'
//电脑赢  '#'
//平局  'Q'
//继续  'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

void menu()
{

	printf("******************************\n");
	printf("*****  1.paly     0.exit  ****\n");
	printf("******************************\n");

}
void game()
{

	char ret = 0;
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL]={0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while(1)
	{
	
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断玩家是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C')
		{
		
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断电脑是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C')
		{
		
			break;
		}
	}
		if(ret=='*')
		{
		
			printf("玩家赢\n");
		}
		else if(ret=='#')
		{
		
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
			printf("平局\n");

}


void test()
{
	int input = 0;
	//srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
	
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		
		switch(input)
		{
		
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
}
int main()
{
	test();

	return 0;
}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
	
			if(board[x-1][y-1]==' ')
			{
		
				board[x-1][y-1]='*';
				break;
			}
			else
			{
		
				printf("该坐标被占用\n");
			}

		}
		else
		printf("坐标非法,请重新输!\n");
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	

	while(1)
	{
	
		x = rand()%row;
		y = rand()%col;
		if(board[x][y]==' ')
		{
	
		board[x][y]='#';
		break;
		}
	}

}
//返回1,表示棋盘满了
//返回,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/798774.html

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