Redis的单线程主要是Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,这也是Redis对外提供键值存储服务的主要流程。但是Redis的其他功能,比如持久化,异步删除,集群数据同步等,其实都是交给额外的线程来执行的。
Redis单线程为什么还还能这么快因为它所有的数据都是存储在内存中的,所有的运算都是内存级别的运算,而且单线程避免了多线程之间的切换性能损耗问题。正是因为Redis是单线程,所以要小心使用Redis指令,对于那些耗时的指令(比如keys
),一定要谨慎使用,一不小心就可能会导致Redis卡顿。
Redis采用的是IO多路复用
,Redis利用epoll
来实现IO多路复用,将连接信息和事件放到队列中,依次放到文件事件分派器
,事件分派器
将事件分发给事件处理器
。
对于查看Redis支持的最大连接数,在redis.conf文件中可修改
maxclients 10000
config get maxclients
其他高级指令
keys
全量遍历键
,用来列出所有满足特定正则字符串规则的key,当Redis数据量比较大的时候,性能比较差,要避免使用
keys *
keys <key>*
keys <key1>*<key2>
scan
渐进式遍历键
,scan cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
cursor
:游标,默认从0开始,每次会返回下一次的游标数值,一直遍历到cursor返回0为止
。MATCH pattern
:key的正则模式。COUNT count
:一次查询的数量(返回的数量有可能比数值多,有可能比数值少,因为在遍历的时候可能会删除/新增数据
)。
scan并非完美无瑕的,如果在scan的过程中如果有键的变化(新增,删除,修改),那么遍历效果可能会碰到如下问题:新增的键可能没有遍历到,遍历出了重复的键等情况,也就是说scan并不能保证完整的遍历出来所有的键,这些是我们在开发的时候需要考虑的。
相比"keys",scan并不会因为查询key太多而阻塞线程,项目中尽可能使用scan
scan 0 match key99* count 1000
scan 13976 match key99* count 1000
...
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查看Redis服务运行信息
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Clients 客户端相关信息
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Memory 服务器运行内存统计数据
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Persistence 持久化信息
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Stats 通用统计数据
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Replication 主从复制相关信息
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CPU CPU 使用情况
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Cluster 集群信息
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KeySpace 键值对统计数量信息
connected_clients:2 # 正在连接的客户端数量
instantaneous_ops_per_sec:789 # 每秒执行多少次指令
used_memory:929864 # Redis分配的内存总量(byte),包含redis进程内部的开销和数据占用的内存
used_memory_human:908.07K # Redis分配的内存总量(Kb,human会展示出单位)
used_memory_rss_human:2.28M # 向 *** 作系统申请的内存大小(Mb)(这个值一般是大于used_memory的,因为Redis的内存分配策略会产生内存碎片)
used_memory_peak:929864 # redis的内存消耗峰值(byte)
used_memory_peak_human:908.07K # redis的内存消耗峰值(KB)
maxmemory:0 # 配置中设置的最大可使用内存值(byte),默认0,不限制
maxmemory_human:0B # 配置中设置的最大可使用内存值
maxmemory_policy:noeviction # 当达到maxmemory时的淘汰策略
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