public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7]; // 先创建一个二维数组,模拟迷宫
for(int i=0;i<7;i++){ // 建筑上下墙
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for(int j=0;j<8;j++){ // 建筑左右墙
map[j][0] = 1;
map[j][6] = 1;
}
// 至此,四边都围上了,接下来再设置一些障碍
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[1][4] = 1; // 设置挡板
// 输出地图(看一眼迷宫的情况)
for(int i=0;i<8;i++){
for(int j=0;j<7;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("-----------------------"); //原始map和路线map的分割线
setWay(map,1,1); //开始走迷宫了
// 看一眼运动路线是啥样的(遍历)
for(int i=0;i<8;i++){
for(int j=0;j<7;j++){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
public static boolean setWay(int[][] map ,int i,int j) { // map是地图(也就是迷宫),map[i][j]是起点
if(map[6][5] == 2){
return true; // map[6][5]是终点,==2说明已经到达终点,直接返回true即可
}else{ // 到这,说明还没到终点,那么就需要从此刻所在的点map[i][j]继续走下去
if(map[i][j] == 0){ // 说明map[i][j]点还没走过,那么就往下走,按照"上->右->下->左"的策略
map[i][j] = 2; //从map[i][j]开始走,把当前点设为通路,接下来判断四个方向哪个能走通
if(setWay(map, i-1, j)){ //上
return true;
}else if(setWay(map, i, j+1)){ //右
return true;
}else if(setWay(map, i+1, j)){ //下
return true;
}else if(setWay(map, i, j-1)){ //左
return true;
}else{
map[i][j] = 3; // ==3,即“该点已经走过,但是走不通”
return false;
}
}else{ // map[i][j]不等于0,可能为1,2,3
return false;
}
}
}
}
/* 解释一下机制:返回值为true时就进一步(压栈),为false时就退一步(出栈),也就是换个方向走
那这个迷宫是什么意思呢?
从最开始的起点(map[i][j])出发,然后给这个点赋2(证明已经走过),之后就开始走迷宫(也就是上右上左分别试一下),
哪个方向走的通的话就return true(进一步,压栈),然后继续从下一个点开始走。直到走到最后(map[6][5] == 2),递归结束。
这个迷宫还有一个特点就是,走过的点是不会走第二遍的(无论是1,2,3都 return false)且得出的不是最短路径
*/
这是迷宫图
参考资料:bilibili尚硅谷java数据结构(韩顺平老师主讲)
感谢韩老师!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)