【UE4】获取13位时间戳

【UE4】获取13位时间戳,第1张

UE4自身提供了一个FDateTime::ToUnixTimestamp函数可以将系统时间转换位时间戳,但是FDateTime::ToUnixTimestamp只能提供10位的时间错,翻阅了FDateTime中并没有提供13位的时间戳,且查看FDateTime::ToUnixTimestamp的源码,确实只精确到秒。

FString UBPFunctionLibrary::GetTimestamp()
{
	FString Timestamp;
    FDateTime Time = FDateTime::UtcNow();
    int64 unixTimestamp = Time.ToUnixTimestamp();
    Timestamp = FString::Printf(TEXT("%lld"), unixTimestamp);
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Timestamp:%s"), *Timestamp);
    return Timestamp
}

输出:

LogTemp: Timestamp:1651734043

当我们需要使用13位的时间戳时UE似乎就提供不了,所以只能通过C++的手段来获取。

#include 
//...
FString UBPFunctionLibrary::GetTimestamp()
{
	string nowTimeUnix;
	string cs_uninxtime;
	string cs_milliseconds;
	SYSTEMTIME sysTime;
	GetLocalTime(&sysTime);
	time_t unixTime;
	time(&unixTime);
	char buf[30], bufms[30];
	sprintf_s(buf, sizeof(buf), "%I64d", (INT64)unixTime);
	sprintf_s(bufms, sizeof(bufms), "%03I64d", (INT64)sysTime.wMilliseconds);
	nowTimeUnix = string(buf) + string(bufms);
    FString Timestamp = FString(nowTimeUnix.c_str());
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Timestamp:%s"), *Timestamp);
	return Timestamp;
}

输出:

LogTemp: Timestamp:1751734043331

上面这种方法只能在Windows上使用,如果需要在Andriod上使用,则可以直接封装java的库函数。然后通过UE4的JNI框架去调用java函数,以达到在Android上获取13位的时间戳的效果。

UE4调用java的函数通过一个中间XML文件来实现,我们将需要调用的函数在XML中用java函数进行一层封装,然后再在UE4中调用这个封装函数来实现间接调用。

首先创建一个XML文件,这里命名为:JavaTest.xml:


<root xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <gameActivityClassAdditions>
        <insert>
            
        insert>
    gameActivityClassAdditions>
root>

将我们的封装函数写在gameActivityClassAdditions标签里,这里直接调用Android的库函数获取当前时间戳。

然后我们需要在.Build.cs文件里注明这个XML文件:

using UnrealBuildTool;
using System.IO;

public class JavaTest423 : ModuleRules
{
	public JavaTest423(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
	
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {  });

        if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
        {
            PrivateDependencyModuleNames.Add("Launch");
            AdditionalPropertiesForReceipt.Add("AndroidPlugin", Path.Combine(ModuleDirectory, "JavaTest.xml"));
        }
    }
}

由于只需要运行在Android上,所以这里做了平台判断。

然后创建一个Actor—JavaTest,在Actor中调用这个java函数:

#include "JavaTest.h"
#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"

#if PLATFORM_ANDROID
#include "Android/AndroidApplication.h"
#include "Android/AndroidJavaEnv.h"
#include "../Source/Runtime/Launch/Public/Android/AndroidJNI.h"
#endif
AJavaTest::AJavaTest()
{
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void AJavaTest::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
    Timestamp();
}
void AJavaTest::Tick(float DeltaTime)
{
	Super::Tick(DeltaTime);
}
FString AJavaTest::Timestamp()
{
    FString Timestamp;
#if PLATFORM_ANDROID
    jstring JavaString = NULL;
    if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(true))
    {
        //寻找方法的地址
        static jmethodID MethonId = FJavaWrapper::FindMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityClassID, "getSystemTimestamp", "()Ljava/lang/String;", false);
        //通过地址调用方法
        JavaString = (jstring)FJavaWrapper::CallObjectMethod(Env, FJavaWrapper::GameActivityThis, MethonId);
        if (JavaString != NULL)
        {
            const char* JavaChars = Env->GetStringUTFChars(JavaString, JNI_FALSE);
            Timestamp = FString(UTF8_TO_TCHAR(JavaChars));
            Env->ReleaseStringUTFChars(JavaString, JavaChars);
            Env->DeleteLocalRef(JavaString);
        }
    }
#endif
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Timestamp:%s"), *Timestamp);
    return Timestamp;
}

然后打一个Android包,安装到手机上运行,查看一下打印的日志:

830: 05-06 20:38:28.134  5103  5159 D UE4     : [2022.05.06-20.38.28:134][  0]LogTemp: Timestamp:1651840708134

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/872479.html

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