- 位运算符
- 交换两个变量的分析
- 例题
&
按位与|
按位与^
按位异或~
取反<<
左移>>
右移
举个栗子
int main()
{
int a = 1;
a = 0x1 << 2 + 3;
printf("a=%d\n",a);
return 0;
}
0x1 << 2 + 3
的运算顺序不能凭直觉判断
实际上是先算2 + 3
,输出为a=32
写的时候应避免他人看错,加上括号()a = (0x1 << 2)+3
表明意思最好
#include
#define SWAP1(a,b)\
{ \
int temp = a; \
a = b; \
b = temp; \
}
#define SWAP2(a,b)\
{ \
a = a + b; \
b = a - b; \
a = a - b; \
}
#define SWAP3(a,b)\
{ \
a = a ^ b; \
b = a ^ b; \
a = a ^ b; \
}
int main()
{
int a=1,b=2;
SWAP1(a,b);
SWAP2(a,b);
SWAP3(a,b);
return 0;
}
-
SWAP2
没有使用第三个变量,节省了空间如果a和b都很大,a+b有溢出的可能
-
SWAP3
比2更进一步,不会溢出。
有一个数列,其中的自然数都是以偶数的形式出现,只有一个自然数出现的次数为奇数次。编写程序找出这个自然数。
(这个题就是专门为异或运算符写的一样。)
#include
#define DIM(a) (sizeof(a)/sizeof(*a))
int main()
{
int a[] = {2,3,5,7,2,2,2,5,3,7,1,1,1};
int find = 0;
int i = 0;
for(i=0;i<DIM(a);i++)
{
find = find ^ a[i];
}
printf("find=%d\n",find);
return 0;
}
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