calloc
void* calloc(size_t num, size_t size)元素的个数,每个元素的字节长度
malloc在开辟空间时,一开始是指针指向的地址存放的是随机值,之后开始依次放置内容。
calloc会在内存中开辟一个数组,然后初始化为0。calloc会返回一个指向开辟好的空间的指针,如果空间不够用,也是返回一个空指针
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
else
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("$d ", *(p + i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
打印出10个0.
realloc
调整动态开辟空间的内存大小.返回一个指针指向重新开辟的内存块。
void* realloc (void* memblock, size_t size)
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(20);
if (p == NULL)
{
printf("%s\n", strerror(errno));
}
else
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*(p + i) = i;
}
}
//现在想用40个字节的空间
int* p2 = (int*)realloc(p, 40);
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p2 + i));
}
}
这样,前五个就是01234后面5个随机值,我们也可以对后五个动手
int* p2 = (int*)realloc(p, 40);
int i = 0;
for (i = 5; i < 10; i++)
{
*(p2 + i) = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p2 + i));
}
这样就能打印出0123456789。
现在代码优点问题,之前这个空间由p掌管,后面又变成了p2,如果全程都由一个指针会更统一。虽然如果把p2直接换成p,会得到一样的答案,但会有很多风险,现在来看看realloc的一些使用事项
内存中的堆区,栈区,静态区,动态开辟空间时会存放在堆区。追加空间时,如果后面空间足够,追加得也不多,那么就可以直接追加,返回的还是指向原地址的指针;如果后面不够,你要追加大空间时,realloc就会新开辟一个空间,把原空间的内容挪过去,废掉原空间,返回的是指向新地址的指针。所以不能继续用p来说追加空间
如果p指向的空间之后有足够的内存空间可以追加,则直接追加,后返回p
如果p指向的空间之后没有足够的内存空间可以追加,则realloc函数会重新找一个新的内存区域,开辟一块满足需要的空间,并把原空间中的数据移动过来,释放原内存空间,返回指向新空间的指针
另有其他的问题,如果realloc开辟失败,返回给p一个空指针,那么不仅没开辟,原空间也丢了
所以
int* ptr = realloc(p, 4000000);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
最后的释放空间,即使是开辟了新空间,那么也会释放掉原空间
结束。
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