什么笔记本最好啊

什么笔记本最好啊,第1张

小到几千,大到几万,都是有的。因为网站就是一个大框架,做起来很简单,一个月OK。如果你对设计有要求,就比较贵了。

“猪八戒”里面有委托私人和公司做的,只是网站需要收佣金。像你说的需要修改,是指有源代码吧,这种基本要找专业的网站公司,团队做出来的会给源代码,源代码可以让对方免费给你们,找网站公司做,最便宜(很基础的一些设计和架构)2-3万。私人做还是有风险的,可能对方做到一半就不愿意帮你做了,而且沟通起来比较麻烦,最重要的,私人基本不会提供源代码给你。

中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一q。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。

《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。

完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商在今年都有自主研发的产品推出,其中也不乏像《天下2》、《大话西游3》、《天龙八部》、《风火之旅》等品质上乘的产品。虽然这些游戏称不上尽善尽美,但在资金、技术。经验都比较欠缺的客观环境下,他们的努力也实属不易。

今年以来,越来越多的公司喜欢组建自己的研发工作室,相比于代理国外大作的付出的天价,一个中小型工作室每月只需几十万人民币的经费,相当划算。即使做出来的第一步产品比较失败,但也为公司为中国网游培养了珍贵的开发人才,这是一笔宝贵的财富。

网络游戏防沉迷系统2007年7月16日正式使用

新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委,已经联合下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“通知”)。

按通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:

4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;

6月15日至7月15日为测试时间;

7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。

届时,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。

寇晓伟表示,目前多数网络游戏都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,似的自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网络游戏,不但损害了身心健康,也导致正常的学习、生活受到不同程度的影响,因此才会推出防沉迷系统。该系统将只针对未成年人,除大型网游外,也包括腾讯和联众运营的休闲网游。

《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,以此强迫未成年人下线休息、学习。

舆论普遍认为,虽然沉迷网络游戏的现象各国都普遍存在,但这样的技术保护措施是中国政府管理部门首创。

现今网络游戏的种类

1武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

2奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

3龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

4卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

5休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

从九十年代的MUD时代,到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。今年国家新闻出版署宣布强制实行“网络游戏防沉迷”,标志着我国网络游戏业就进入了由政府参与调控的新阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。在这个新阶段中,网络游戏的经营重点不再只是考虑到底能给玩家提供多少娱乐,同时还要关心一款游戏对于社会的影响。国内的网络游戏业面临着新的一次洗牌。

说到网络游戏对于社会的影响,正负两方面都是我们不能忽略的。网络游戏的正面价值在于它大大扩展了我国网络事业和计算机业的发展,吸引了大批用户加入到网络使用者的行列中来。网络游戏创造了大量的社会财富以及就业机会,带动了不少地区的经济发展。国内的通信业,计算机业以及网吧服务业因为网络游戏的兴起而迅速发展起来。同时,网络游戏还是一种廉价而普遍的新型娱乐方式,为收入处于中下水平的社会成员提供了一个相比之下危害并不是很大的消遣之所。

但是,现在社会舆论越来越关心网络游戏对于社会的负面影响。首当其冲的就是对未成年人的危害。虽然归其原因未成年人进入网络游戏的责任并不只在游戏本身,但是在目前社会监督不力的情况下,网络游戏担负起了限制未成年人过分投入游戏的主要责任。其中对未成年人最大的危害就是网络游戏占据了未成年人过多的时间和精力,影响了他们的健康成长。由此连带出的,是其他一些负面影响:比如某些网络游戏恶劣低俗的游戏环境;比如暴力网络游戏的PK设定;一些网络游戏的结婚和赌博的设定;还有就是网络游戏本身需要玩家支付的费用,对于未成年人来说也并不轻松。

稍微有经济常识的人都会知道,任何一个行业都不可能毫无节制的无限增长。发展到一定程度以后必然会因为某种原因停滞下来。现在,网络游戏业就面临着一次停滞发展期,只有那些顺应发展的网络游戏——比如休闲网络游戏和永久免费网络游戏——才会在网络游戏市场的变革中留存下来,迎来事业的新的高峰。

网络游戏弊大于利谈游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。

之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。

网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。

国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。

不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。

中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来。

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 基本参数 我要挑错

型号 A8Jr A8H22Jr-SL

上市时间 2007年,11

处理器 Intel Core Duo(Yonah) T2250(173G)

处理器类型 酷睿双核(Yonah)

处理器最高主频 1730MHz

二级缓存 2048KB L2

主板芯片组 Intel 945PM+ICH7M

系统总线 533MHz

移动平台 迅驰3平台

产品定位 低价,轻便,家用,3D

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 存储设备 我要挑错

内存容量 1024M

内存类型 DDR2 533

最大支持内存 2G

硬盘类型 SATA硬盘

硬盘参数 5400转

硬盘容量 120G

光驱类型 内置,DVD±RW

光驱描述 支持双层刻录

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 显示屏 我要挑错

屏幕尺寸 141寸

显示屏类型 WXGA

显示屏描述 宽屏,镜面屏,分辨率:1280×800

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 音频视频 我要挑错

显示芯片 独立,ATI Mobility Radeon X2300

显存容量 128M

显卡性能 PCI-E X16接口标准,支持HyperMemory技术

内置摄像头 内置摄像头,35万像素

音频系统 内置音效芯片

扬声器 内置扬声器

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 通 讯 我要挑错

MODEM 56K V92

网卡 内置10-100-1000M网卡

无线通讯 80211b/g无线网卡,IrDA红外模组

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 输入输出 我要挑错

鼠标替代设备 触摸板

USB 5个,USB20

PCMCIA卡/Express卡 1个Express卡

读卡器 内置,xD,SD,MS,MS Pro,MMC

其它接口 1个IEEE1394a,DVI接口,VGA接口,红外线接口,S-VIDEO接口,RJ11,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 结构特征 我要挑错

结构类型 全内置

重量 约24Kg

规格 335×245×348-373mm

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 电能规格 我要挑错

电池类型 6芯4800mAh锂离子电池,53瓦小时

电源适配器 输入:自动切换交流100-240伏特,50/60Hz,输出:直流19伏特,474安培,90瓦

华硕 A8Jr A8H22Jr-SL 其 它 我要挑错

*** 作系统 Linux

保修时间、方式 2年全球保修

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 基本参数 我要挑错

型号 Aspire 4710G-4A1G12Ci

上市时间 2007年,11月

处理器 Intel Core Duo(Yonah) T2450(20G)

处理器类型 酷睿双核(Yonah)

处理器最高主频 2000MHz

二级缓存 2048KB L2

主板芯片组 Intel 945PM+ICH7M

系统总线 533MHz

移动平台 迅驰3平台

产品定位 中低端,轻便,家用,3D

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 存储设备 我要挑错

内存容量 1024M

内存类型 DDR2

最大支持内存 2个内存插槽,最大容量支持4GB

硬盘类型 SATA硬盘

硬盘参数 5400转

硬盘容量 120G

光驱类型 内置,Combo

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 显示屏 我要挑错

屏幕尺寸 141寸

显示屏类型 WXGA

显示屏描述 宽屏,16:10比例,高亮屏,分辨率:1280×800

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 音频视频 我要挑错

显示芯片 独立,ATI Mobility Radeon X2300

显存容量 128M

显卡性能 9PCI-E X16接口标准

内置摄像头 内置摄像头,30万像素

音频系统 内置音效芯片

扬声器 内置扬声器

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 通 讯 我要挑错

MODEM 56K

网卡 内置10-100M网卡

无线通讯 80211a/b/g无线网卡

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 输入输出 我要挑错

鼠标替代设备 触摸板

USB 4个,USB20

PCMCIA卡/Express卡 1个Express卡

读卡器 内置,xD,SD,MS,MS Pro,MMC

其它接口 1个IEEE1394a,VGA接口,S-VIDEO接口,RJ11,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 结构特征 我要挑错

结构类型 全内置

重量 约253Kg

规格 344×246×37-42mm

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 电能规格 我要挑错

电池类型 6芯4000mAh锂电池

工作时间 25小时

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 其 它 我要挑错

*** 作系统 Windows Vista Home Basic

附带软件 快e管理器(emanagement),Office Home & Student 2007 试用版

保修时间、方式 3年有限质保

北京 ¥5700 宏广世纪推荐公司 010-8253932913146242061 QQ留言在线留言 2008-01-26

北京 ¥5688 东锦阳升推荐公司 010-8253915713910753946010-82539157 QQ留言在线留言 2008-01-26

北京 ¥5750 北京蓝鸿科技中关村推荐公司 13691066814010-82538583271508262@qqcom 在线留言 2008-01-26

北京 ¥5300 北京正元恒辉科技有限推荐公司 010-6262778713264236416 QQ留言在线留言 2008-01-26

北京 ¥5300 北京华英鑫智推荐公司 010-82697330010-8269735313466387565 QQ留言在线留言 2008-01-25

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 基本参数 我要挑错

型号 Aspire 4710G-4A1G12Ci

上市时间 2007年,11月

处理器 Intel Core Duo(Yonah) T2450(20G)

处理器类型 酷睿双核(Yonah)

处理器最高主频 2000MHz

二级缓存 2048KB L2

主板芯片组 Intel 945PM+ICH7M

系统总线 533MHz

移动平台 迅驰3平台

产品定位 中低端,轻便,家用,3D

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 存储设备 我要挑错

内存容量 1024M

内存类型 DDR2

最大支持内存 2个内存插槽,最大容量支持4GB

硬盘类型 SATA硬盘

硬盘参数 5400转

硬盘容量 120G

光驱类型 内置,Combo

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 显示屏 我要挑错

屏幕尺寸 141寸

显示屏类型 WXGA

显示屏描述 宽屏,16:10比例,高亮屏,分辨率:1280×800

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 音频视频 我要挑错

显示芯片 独立,ATI Mobility Radeon X2300

显存容量 128M

显卡性能 9PCI-E X16接口标准

内置摄像头 内置摄像头,30万像素

音频系统 内置音效芯片

扬声器 内置扬声器

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 通 讯 我要挑错

MODEM 56K

网卡 内置10-100M网卡

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宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 输入输出 我要挑错

鼠标替代设备 触摸板

USB 4个,USB20

PCMCIA卡/Express卡 1个Express卡

读卡器 内置,xD,SD,MS,MS Pro,MMC

其它接口 1个IEEE1394a,VGA接口,S-VIDEO接口,RJ11,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 结构特征 我要挑错

结构类型 全内置

重量 约253Kg

规格 344×246×37-42mm

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 电能规格 我要挑错

电池类型 6芯4000mAh锂电池

工作时间 25小时

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 其 它 我要挑错

*** 作系统 Windows Vista Home Basic

附带软件 快e管理器(emanagement),Office Home & Student 2007 试用版

保修时间、方式 3年有限质保

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宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 基本参数 我要挑错

型号 Aspire 4710G-4A1G12Ci

上市时间 2007年,11月

处理器 Intel Core Duo(Yonah) T2450(20G)

处理器类型 酷睿双核(Yonah)

处理器最高主频 2000MHz

二级缓存 2048KB L2

主板芯片组 Intel 945PM+ICH7M

系统总线 533MHz

移动平台 迅驰3平台

产品定位 中低端,轻便,家用,3D

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 存储设备 我要挑错

内存容量 1024M

内存类型 DDR2

最大支持内存 2个内存插槽,最大容量支持4GB

硬盘类型 SATA硬盘

硬盘参数 5400转

硬盘容量 120G

光驱类型 内置,Combo

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 显示屏 我要挑错

屏幕尺寸 141寸

显示屏类型 WXGA

显示屏描述 宽屏,16:10比例,高亮屏,分辨率:1280×800

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 音频视频 我要挑错

显示芯片 独立,ATI Mobility Radeon X2300

显存容量 128M

显卡性能 9PCI-E X16接口标准

内置摄像头 内置摄像头,30万像素

音频系统 内置音效芯片

扬声器 内置扬声器

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 通 讯 我要挑错

MODEM 56K

网卡 内置10-100M网卡

无线通讯 80211a/b/g无线网卡

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 输入输出 我要挑错

鼠标替代设备 触摸板

USB 4个,USB20

PCMCIA卡/Express卡 1个Express卡

读卡器 内置,xD,SD,MS,MS Pro,MMC

其它接口 1个IEEE1394a,VGA接口,S-VIDEO接口,RJ11,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 结构特征 我要挑错

结构类型 全内置

重量 约253Kg

规格 344×246×37-42mm

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 电能规格 我要挑错

电池类型 6芯4000mAh锂电池

工作时间 25小时

宏碁 Aspire 4710G-4A1G12Ci 其 它 我要挑错

*** 作系统 Windows Vista Home Basic

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保修时间、方式 3年有限质保

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联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 基本参数 我要挑错

型号 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b

上市时间 2007年,10月

处理器 Intel Pentium Dual-Core(Yonah) T2080(173G)

处理器类型 奔腾双核(Yonah)

处理器最高主频 1730MHz

二级缓存 1024KB L2

主板芯片组 Intel 945PM+ICH7M

系统总线 533MHz

移动平台 非迅驰平台

产品定位 低价,轻便,家用,3D

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 存储设备 我要挑错

内存容量 1024M

内存类型 DDR2

最大支持内存 2个内存插槽,最大容量支持4GB

硬盘类型 SATA硬盘

硬盘容量 160G

光驱类型 内置,Combo

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 显示屏 我要挑错

屏幕尺寸 141寸

显示屏类型 WXGA

显示屏描述 宽屏,16:10比例,高亮屏,镜面屏,分辨率:1280×800

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 音频视频 我要挑错

显示芯片 独立,nVidia Geforce 8400M

显存容量 128M

显卡性能 PCI-E X16接口标准,支持DirectX 10

音频系统 内置音效芯片

扬声器 内置扬声器

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 通 讯 我要挑错

MODEM 56K

网卡 内置10-100M网卡

无线通讯 80211b/g无线网卡

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 输入输出 我要挑错

鼠标替代设备 触摸板

USB 4个,USB20

PCMCIA卡/Express卡 1个Express卡

读卡器 内置,SD,MS,MS Pro,MMC

其它接口 VGA接口,RJ11,RJ45,声音输入,声音输出孔,直流电源插孔,安全锁孔

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 结构特征 我要挑错

结构类型 全内置

重量 约24Kg

规格 334×248×33-37mm

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 电能规格 我要挑错

电池类型 6芯锂电池

联想 旭日C462AT2080 W41024160BVCW1b 其 它 我要挑错

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70后创业先锋赵行:自信,务实,永不言败

自信,务实,永不言败。儿时的赵行,只有一个梦想,那就是上名牌大学,随着时间的飞逝,从小学升初中,再上高中,一直都在不停的努力着,这不仅是自己的一个梦想,也是全家人的期盼。可是事与愿违,没有考上名牌大学,却走进了一所与汽车相关的专科学校。在学校求学的几年时间里,自己变得越来越成熟,同时也越来越现实。因为赵行性格是属于内向,很多事情都是放在心里先去想,然后去做。在学校的几年里,赵行学会了一样——实实在在做人。

2000年走出校门以后,本想凭着所学专业知识,在本专业中找一个稳定的工作,可是现实再次打乱了赵行的一切。刚毕业,由于经验的缺乏,所学专业知识的有限,找工作到处碰壁,心态越来越低。现实中赵行逐渐清醒过来,终于在2001年10月,赵行做了一个以前想都不敢想的决定:赵行要做销售,锻炼自己,挑战自己,积攒社会阅历,闯出一片属于自己的天空。这个决定对于性格内向的赵行来说,很难。当把这个决定告诉朋友时,他们都用讶异的眼神看着赵行,因为他们都了解赵行的性格,不爱说、不会说,特别是和陌生人交往,在这方面是严重的弱项,赵行这种性格的人根本不适合做这行。

第一份工作——广告,终身难忘。听说过这样一句话:“不做总统就做广告人”,都说广告这行锻炼人,要做就从最难的做起,所以一入销售这行,赵行就选择了广告这个有些人想做都不敢做的行业。永远都会记得第一次去拜访客户时的窘态,几句应该很连贯的销售话语,在赵行这里却分成了几个段落,嗑嗑绊绊的向客户讲述出来。当时情形终身难忘,赵行能感觉到,当时全身从上红到下,手不知道怎么摆放,站也不知用哪种姿势,相当的不自然。当赵行说完,客户第一句话:“你是第一次做销售吧?”赵行知道当时的窘态,只能如实回答。但就是这如实的回答却让赵行谈成了第一个客户,这让赵行感觉到,做销售并不是能说会道的人的专利,真诚极端重要,这让赵行明白了一个道理:踏踏实实做事,实实在在做人,做销售也一定能成功的。

在以后的工作中,通过不断的学习,不断的努力,同时也坚持着踏踏实实做事,实实在在做人这个道理,赵行取得了不错的成绩,同时赵行的自信心也越来越足,想做自己事业的欲望也越来越强,可以说,从赵行做销售起,出道至今一直很顺利,都很成功,很少败过,所以才下决心自己闯闯。终于,在2004年九月份赵行和一个朋友一起开始了自己创业的道路,做了一个理疗仪器的代理,主要是药店、社区销售为主。赵行们俩个人各有各的分工,赵行主要负责是外面的市场,经常出差,最初的几个月,在车上的时间、外地住的时间远远多于在家的时间。那种辛苦是这几年都没体会到的,可是这很欣慰,毕竟是自己的事,再辛苦,也感觉很值得。也许是各方面经验欠缺、能力有限的原因,做了一年多的时间,总的效益还不错,可是除去各项开支,几乎没有多少盈利。算来算去,一年多的时间竟然白做了,虽然赔不上钱,每个月能剩下一两千块,但是这对于赵行想做的初衷差得太多了。这么 *** 心费力,这么辛苦,才剩下这么点的收入,还不如做业务呢,没办法在2005年末,赵行退出了。又开始着手新的项目,在不断的寻找中,赵行看好了IT行业,这对赵行来说,是外行。朋友们都劝赵行,别进这行,你什么都不会!但是,在这几年的时间里,因为做销售让赵行获得的成功,在很大程度上增强了赵行的自信心,只要赵行想做,很少有赵行做不到的。坚信,通过赵行的努力,不会的东西可以努力慢慢了解,慢慢学习,这样成功不会太远的。

于是在2005年11月份,赵行代理一个电脑托机卡,在当时可以这么说,赵行对电脑就是一个“文盲”,什么都不懂,任何硬件赵行都不懂。开始初期,书店看书,网吧查资料,然后有机会再去客户那实习。就这样,直到三个月后,才有了第一个客户。虽然说单子不是很大,可终于出了成绩,因为这是多少次失败换来的,中间损失的几个客户,大多数就是因为赵行对专业知识不懂,才失去的,当时那种兴奋劲儿难以掩饰。有了第一个客户,就有第二个,效益也越来越好,可是IT这个行业更新换代太快,以赵行这样的刚入门的生手,根本跟不上。由当初的越来越好,到后来的越来越差,于是在2006年十月份赵行又退出了。说实话,这时的心态赵行已经低到底谷了,自信已经在赵行这快要消失怠尽了。这时的赵行,只想找个地安安稳稳的工作,让自己的心尽快静下来。

12月末,赵行通过应聘,去了省工商局合同分局的一个隶属单位,在那里没有编制,工作性质也算是业务类的吧。在这里,赵行真的很快就把那份自信拾了回来,因为在那里,赵行还是最突出的一个。有时赵行也在想,为别人做,怎么都行,可是轮到自己时,怎么就这么难呢,不甘心啊。过了两个月,赵行那颗静下来的心又开始动荡起来,赵行又开始找项目,在2007年四月份,赵行又看好了一个项目,就是做铁通的4007免费的客服热线,这一次,赵行下了决心,一定要做好。于是在四月末,赵行递交了辞职信。在五月份赵行注册一家公司——长春众星信息科技有限公司,专职做这个项目。这回和以前的两个项目不一样,刚开始特别难,客户都得现找,而且这个项目关系到一个企业经营理念,是无偿的付出,所以周期很长。在开始的很长时间都没有客户,一直在付出,可是赵行始终坚信,这是一个阳光的行业。也许功夫不付有心人吧,付出总会有回报的,到2007年末终于签了几个单子,自己也算得到了欣慰吧。这时赵行又想了,现在赵行所做的都是和企业网络、通讯相关的,也算是企业信息化建设,为什么不多找几个相关的项目结合在一起做呢。于是在十二月中旬,又和北京互通伟业科技有限公司签订的代理协议,成为其在长春的IZO企业电视台的运营中心。可以说IZO总部给了赵行一个继续创业的平台,也给所有想要创业的人一个施展自己的舞台。

微软总裁比尔盖茨讲到:“未来两年,企业视频将成为信息时代最后一块奶酪,传统电视传媒将遭遇前所未有的压力。”YouTube网站创建人之一查德赫利指出:“由于互联网发展迅速、广告商们正在调整市场战略,未来会有更多商家将电视广告费用转投网络视频。”另外,来自著名互联网调查公司艾瑞市场咨询提供的数据显示:到2010年时,中国网络营销市场规模将有望达到257亿,加上将近5000万的中小企业。以IZO企业电视台为代表的商务视频如此诱人的市场前景,为国内上万家网络渠道代理商描绘了一副壮观的市场蓝图。随着网络视频的飞速发展,不少企业采用企业电视来展现自己的文化、产品和商机,这是一种低成本、高效果的传播方式,能够帮助企业完善传播、发掘市场、诠释商道,使得企业在众多的同行中一枝独秀,通过自己完美的展示来获得更多的客户。互通科技集团应用全球领先的流媒体技术,投入巨资自主研发打造完备的IZO企业电视信息化解决方案,让企业建立属于自己的电视台是一种低成本、高效果的传播方式,成为企业电子商务不可不选的传播方式 对于中国4000万家中小企业来说,企业电视台这一革命性的传播模式不仅能够很好地扩大企业的知名度,更能够因此为企业带来巨大商机 300亿的市场潜力使IZO成为2008互联网新财富传奇的缔造者。IZO企业电视台创造了商务视频新蓝海,继被中国互联网协会评为“2007年度中国互联网最具投资价值项目”和“2008年中国新媒体行业最具竞争力品牌”,更是和分众传媒,如家,盛大,阿里巴巴等一起被选为“中国十大盈利商业模式”。

在接下来的几个月里,赵行旗下公司又签下了,协同视频会议系统和企业融合通讯系统的代理权。这时公司的运营项目终于成型,现在公司也算是为企业提供专业信息化服务的一家公司了,在市场上也算能立足了。四月初,公司又更名为,长春和鑫网络科技有限公司,成为一家专业为企业提供信息化建设服务的公司,专业从事互联网技术应用及通信技术的服务商。主要经营项目:铁通4007/95105客服中心、企业协同视频会议系统、网站设计与开发、IZO企业电视台、企业融合通讯系统、电子商务等。

在2008年,在奥运年,赵行坚信会有一个暂新的开始,光明的未来。自信、务实,永不言败将是赵行一生坚持的理念。

铭科教育成立于2013年,注册资本300万元。

铭科教育是中科院心理所指定的心理咨询师培训机构

铭科教育秉承产品第一,服务至上的理念先后在全国各大一线城市进行职业资格培训报考服务。

经过六年的探索发展,整合国内、国际、行业专业师资,系统性与实践性集一体,打造了一支专业的教师团队。

铭科教育总部于首都北京。

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每个地区对于考心理咨询师费用相对不一,因为心理咨询师会受到报考地区和报考类别的影响,导致收费标准也是存在差异的,一般费用不会超过1000元左右,如果需要补课的也就到月几十到几百块钱不等的价格。

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报考心理咨询师需要什么条件:心理咨询师报考不一定是要心理学相关的专业,非心理学专业的满足条件者依旧可以报考。(满足下面回复内容一条即可)

1、专业不限,本科及以上学历的,经过心理咨询师培训的;

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考试时间为每年的3,6,9,12月。

心理咨询师考试内容理论部分:

1、普通心理学;

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1、心理诊断技能;

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