赚啊,凡是正式引进的动画都赚了。中国一直以来引进的都是拍了很久的老动画,这些动画在日本国内早就挣够了,所以卖过来一套就净赚一套。
最近有些引进比较新的动画,比如犬夜叉和网球王子,那个版权可真是贵哟。那也是净赚的耶。最近国内对日本动画的审批卡得严了,电视台放得少自然买得少。
另外日本动画一般都会有大量的周边产品卖,不过会去买正版原装的人毕竟是少数,中国的仿制品倒不少。它们的原装品大概也不会考虑到中国的市场,那只是小部分啦。
还有一小部分漫画,我记得有正规出版的《机器猫》。
以上是日本动漫在中国已经赚到的钱。
除了上面的,中国的大量盗版漫画,几乎免费的大量动画片,虽然都来自日本,可他们没有从这上面赚到一分钱,bt精神在此体现,只是培养了很多潜在消费者。
不赚钱。
一是书本身质量比较高,有卖点,有市场需求,比市场在售的同类书籍有优势;二是宣传推广工作要跟上,一本书再好,再有需求,出版了别人不知道,也没法卖出去,要做好宣传推广工作;三是有好的销售渠道,比如网络书店、实体书店、新华书店等,另外如果是一些方向性比较强的书,还得有专门的渠道,比如学校等。渠道就是让读者想买你的书的时候能买到。而个人出版是很难具备这三个条件的。大部分作者选择个人出版,实是无奈之举,因为想让出版社常规出版而达不到出版社的要求,只能选择自费出版。再者宣传上也跟不上,个人在网上宣传,影响力实在太小,如果花钱找公司推广,这个成本又太高了。
日本动漫产业规模庞大,动漫作品数量众多,涉及的相关产业也非常广泛,在日本文化产业中占有举足轻重的地位,特别是在文化产品的海外输出中,更是一枝独秀,影响力巨大。
首先是日本的漫画产业。日本漫画主要分为漫画杂志和漫画图书,相关的漫画产业市场至今依然保持着巨大的规模。近20来年,受泡沫经济破灭以及网络媒体等的影响,日本出版业一直处于下滑的状态,漫画的出版也不可避免受到冲击。
根据日本电通总研出版的《信息媒体白皮书》2015年的统计,2013年日本销售漫画杂志图书总计8亿8千万册,其中漫画杂志4亿4100万册,漫画图书4亿3900万册。总销售额为3669亿日元(约为195亿人民币),其中漫画图书销售额为2231亿日元,漫画杂志销售额为1438亿日元。而2013年日本出版物的总销售额为1万6823亿日元,漫画图书与漫画杂志的销售额占日本所有出版物销售额的218%。
有几百家出版社和杂志社从事漫画图书和杂志的出版,漫画杂志和漫画图书出版已经成为日本出版业的重要支柱力量。如此庞大的漫画图书和杂志的出版与发行,不仅对日本出版界的影响举足轻重,还对一些相关产业,如动画的开发与制作行业(约60%的动画创意来自于漫画)、印刷行业、流通行业、广告行业以及版权交易行业等产生巨大的影响。
其次是日本的动画产业。日本动画业发展迅速、动画作品精彩纷呈,是日本动漫产业的支柱力量之一。日本有700多家企业参与动画的开发与制作,其中有400多家企业专职从事这方面的工作。
再次是日本的游戏产业。游戏产业与漫画产业和动画产业一样,也受到日本社会的重视。因为日本游戏软件开发的素材多来源于动漫作品,因此游戏产业的成功在很大程度上依赖于动漫产业的成功。日本游戏的出口规模居世界第一,其海外市场规模不断扩大,引领世界游戏业的潮流。日本游戏业在各种游戏机硬件设备和软件制作技术方面领先,是日本文化产业技术的领头羊。
日本动漫产业的迅速发展,带动了相关衍生品的开发、生产与销售。动漫衍生品是指利用漫画、动画、游戏等动漫作品中的人物形象开发的各种产品,涉及玩具、文具、服装、生活用品等多个方面。日本流行的各种形象产品多来源于发达的动漫产业,包括视频游戏、漫画、动画等。
在日本动漫产业链中,衍生品的开发非常成功,有些动漫作品虽已问世几十年,但其衍生产品仍在延续着品牌的形象,如《铁臂阿童木》、《花仙子》、《聪明的一休》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等。以动画人物形象制作的玩具及相关产品市场规模达到1万5700亿日元,这充分说明动漫衍生品在文化产业中的重要作用。
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问题描述:
怎样运作的呢
解析:
日本动漫产业前景黯淡
日本动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。但最近几年,动漫市场找到了更大范围的观众,并成为日本最有价值的出口产品之一。据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达436亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。
但是,正当动漫业似乎已进入黄金时代之际,日本动画制片商、 官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。同时,随着对动漫的需求猛增,人们担心制作质量已经下降。
如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构,而创作片子的工作室常被排除在该委员会之外。
“另外,日本动漫业最大的结构性问题是,制作动漫和投资动漫制作的不是同一家公司,”吉卜力工作室的铃木先生说,“吉卜力工作室之所以获得成功,主要是因为我们自行投资进行制作,并且不放弃这些自创作品的任何权益,”他说。而许多较小的制作公司或是没有进行此类投资的财力,或是没有独立筹资的途径。结果就如经济产业省传媒与内容产业局的官员所说,“动漫工作者在经济上生存有困难。这已成了个大问题。”
另一个动向加剧了人们对日本动漫产业的担忧:这个劳动密集程度极高的工作正流向成本低廉的亚洲国家,例如中国和菲律宾。估计日本已有70%的动画制作业务流向亚洲其它地区,有人警告说日本动漫业正被挖空。
如今,日本 已采取应对措施,旨在帮助动漫创作者获得体面的报酬。私人投资者也已出现,使动漫公司能自筹资金。
青少年喜欢日本动漫 北京动漫业慢了好几拍
一进展会大门,就看见一排没有脸的卡通人物纸板站立着,不时有男孩、女孩兴冲冲地走过去,“借”给他们一张张青春的脸,旁边的照相机“咔嚓”直响……这是昨日记者在第七届北京动漫大会上见到的场景。这次大会自7月29日开幕,为期四天。
■青少年:喜欢日本动漫
在农展馆的大会现场,记者见到一位杨姓大二女生,英语专业的她特喜欢动漫大会中的全国Cosplay明星主场秀。记者发现,明星秀吸引了不少青少年,但主办方选择的动漫作品并无国产作品,是日本的《火影忍者》、《水果篮子》和《犬夜叉》等。而参加动漫会的主力———年轻人在接受采访时,绝大多数表示他们喜欢日本动漫作品,杨同学说日本的动漫作品在故事情节和画风上吸引了她。而另一位姓刘的高一女生也赞同她的看法,认为日本动漫作品“画得好,情节好看”。
■主办方:北京动漫产业发展有些滞后
第七届动漫大会现场熙熙攘攘,一派热闹场面,却并不能让主办方代表《北京卡通》主编闫宝华女士乐起来。“北京作为全国的文化中心,在动漫产业发展上比上海、广州和长沙都慢了好几拍”。见证了中国动漫十年发展的她忧心忡忡。
前不久,新闻出版总署决定在北京、上海、广州和成都四地筹建网络游戏动漫产业发展基地,以产业基地为基础,辐射周边地区,带动区域产业发展,促进人才培养、技术创新和产品开发,从而将中国网络游戏出版产业做大做强。但近年来,北京动漫产业的发展并没有多少可圈可点之处。
全国动漫产业发展与欧美和日本相比落后一大截。2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的79%,成为该国第一大产业。今年日本动漫在全球的票房和DVD收入将达到52亿美元。据报道,日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而据中国动漫协会预测,2004年中国动漫产业总产值仅117亿元。2005年,中国动漫产业估计有180亿元的产值。
■呼吁:政策支持很重要
业内人士指出,中国动漫产业不发达主要体现在四个方面:原创能力不足,将其作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,动漫还只是一种“小众”艺术;社会意识影响大,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作;盗版严重,影响创作热情;竞争机制不完善、市场动作能力大。用一句话概括,中国动漫产业“绘画技能一流,编写故事二流,动作能力三流。”基于此,从7月29日召开的“中国原创动漫产业发展研讨会”上,记者了解到,由北京市新闻出版局牵头,正联合北京市广播电视局讨论《北京市2005—2008动漫游戏产业基地建设方案》。
闫宝华希望北京在中国动漫产业方面起到“牵头、示范”作用。而要实现这一点, 的支持是必不可少的。据了解,中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。要扭转这一局面, 部门应给予动漫产业政策、资金和人才培养等诸方面的支持。
日本动漫产业:出口额超钢铁 动画片渗世界
5月黄金周期间,东京大大小小的**院都在忙:日比谷**院的墙上换上了新的美国大片《布雷德3》的广告,而靠近超市的一些小影院,《水平线上的阴谋》(动画片《著名侦探柯南》系列中的最新一集)则招来了不少小学生。
通往市中心的轻轨上,乘客除了在专心致志地发短信以外,大多在看点什么,其中又以漫画为多。车站的书报亭里漫画是按性别、年龄分的,人们总能找到最适合自己的漫画。
日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在**院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。
看到好莱坞的**比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本 青睐。
动漫产业为日本经济发展提供新亮点
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本全国共有430多家动漫制作公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。
现今日本最著名的动漫作家宫崎骏,以自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品,《幽灵公主》所创造的票房纪录,就远远超过美国影片《外星人ET》。该片**原声CD也创下了CD发行史上的新纪录。今天日本,动画片票房收入占到日本**业票房总收入三分之一强,而日本出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片数量。
目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为4359亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。
近年来,世界也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品,这种旁溢斜出的趋势得到了日本社会上下的赞同和追捧,青木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。
动漫带来三大商机
长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。
首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内**院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫**票房、动漫**以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达751%以上。而日本**业同年的收入也只有2000多亿日元。
其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。
第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。
大力扶植动漫事业
为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本 以及东京都 都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本 不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。
据日本《朝日新闻》4月10日报道,日本外务省还决定利用“ 开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。日本外务省认为,这样做不仅可以向海外推广日本的动漫文化,还可以增大日本在外国青少年之间的影响,培养更多的知日派,一举多得。(驻日本特约记者 张莉霞)▲
PS:提问者你好,我只找到这么多关于日本动漫产业的话题的文章,我都仔细看了看,你也仔细看看,不要被题目误导
问题一:动漫和GAL游戏汉化组靠什么挣钱? 动漫可以上映的或正版的直接赚钱
汉化组是一个组织小社团 有的汉化组没有收入 全是动漫爱好者知心人士的义工 为各位处漫爱好者服务的
有些是有赞助商投资的 间接赚钱 广告 或吧汉化后的版权卖给其他的企业等等都有
问题二:动漫 美剧 汉化组 怎么赚钱的 那些都是凭个人兴趣的,虽然有一定的酬劳,但是并不能凭哪些钱养家糊口,只是业余时间的个人兴趣爱好
问题三:专门为日本动画片字幕汉化组他们怎么赚钱? 给字幕组的报酬肯定是没有的,都是爱好而已,不过一些知名的动漫网站可能有广告收入
问题四:字幕组或汉化组的工作有收入吗 20分 这个LZ别想了。。。
动漫字幕组的一大伟大之处就是他们都凭借自己对动漫的热爱来做片,而且都是在自己日常的学习工作之余来完成的。。。根本拿不到一分钱的。。。要说有回报就只有虚拟的论坛币。。。你要是想进字幕组(特别是民间的),没有一份服务大众不求回报的觉悟是无法加入的。。。
如果想做翻译的话还是去正规的什么出版社吧,如果想翻动漫什么的可以去相关的漫画出版社,像名侦探柯南漫画不就出到70本多了嘛。。。以前盗版光碟商还会雇翻译,不过随着动漫的普及,基本大多数动漫都有字幕组无偿做, 的盗版商就私自拿去做成光盘卖钱了。。。要想呆在家里做笔译工作的话对于日语要求是很高的,就算考到了一级也未必有资格。。。而且你还是打算去学。。。这个过程不知道要多少年了。。。而且动漫在中国官方还不是很被大面积大规模接受,去正规的电视台翻译也是很难的,况且你还不能出门。。。正规的动漫杂志像动新什么的应该会收一些翻译,不过他们的信息在偶看来很多都是拷贝论坛上的汉化后的信息,应该也不会有很大的机会。。。
总之,想呆在家里舒舒服服地翻译动漫还能赚钱,这样的工作基本上是找不到的。。。LZ还是考虑一下其他方面的工作吧。。。中国呆在家里做自由职业赚钱真的很困难。。。
问题五:做游戏汉化的人怎么赚钱 还有汉化动漫的 一般都是无偿的,因为毕竟最初的宗旨是和大家分享丁戏,他们就是像雷锋一样,所以要感谢这些汉化人员。
规模做大的话就有汉化网站,然后通过点击率来赚钱,但是做网站的都是汉化组成员的老板。
问题六:网上这些给动漫,游戏加字幕,汉化的有没有钱赚。难道是免费吗?
问题七:汉化组(包括字幕组 游戏汉化 漫画汉化 等等。。)是如何生存的/运营的 基本是免费运营。本身也没什么投入。就是一堆有兴趣的人凑在一起,翻译点动画。没有服务器,下载靠BT,没有投入,所以没收入也能维持。
问题八:我想知道,漫画汉化的时候,汉化组是怎样汉化的 先翻译,然后扣字幕,然后填字幕北,还能怎么办
用的日版的电子版,格式
有的时候什么喊叫的声音啦都懒的扣,就扔哪了
不过仔细找找还是有认真的翻译组会扣的。。。
然后你就会看到一格漫画全是啊啊啊啊啊啊什么的了。。。
问题九:漫画汉化组都有哪些分工?有没有不需要会翻译的 修图,翻译,嵌字,图源等等。
英语不过关没关系,不当翻译就行了。而且漫画大多是日本的,日语过关就行了。
如果你会使用PS可以申请当个修图或者嵌字
问题十:关于日本漫画如周刊少年JUMP的流程和中国汉化组的图源和日本的情报问题,请专业人士解答不要复制哦! 1,没错,是很多漫画都在一本杂志上连载发行的,每个作者都有自己的杂志编辑,正常情况下会按时交稿的,漫画销量主要看各个漫画的单行本销量。
2,正常情况下漫画家都是一周一画的除了个别画画快的作家,据我所知大部分漫画家都是在截稿日交稿因为很累量很大的
,,休刊的原因很多种,一般的原因都是作者取材需要休刊,还有些像作者生病什么的原因休刊。
3,这边确实比日本要快,那些厉害的汉化组在那边都有人提供图源,也就是说在还没发行之前会把印刷好的图源发过来(据我所知大致是这样子)所以这边会比日本在网上早看到,日本这方面法律比较严格,这些已经违法了所以日本公开的网络几乎没有这种情况(私下就不知道了。。)
4,据我所知有电子版,是收费的,国内没有整本杂志的版权,不过腾讯手上有很多人气漫画的电子版版权,例如海贼王,火影,死神还有完结的龙珠之类
5,最开始很多汉化组都是无偿做汉化的,后来一些汉化组会在网站上投放广告之类的赚钱。
6,只是民间爱好者的网站不是官方的网站,严格来说肯定侵权,但是在天朝你懂得。。
6,严格来说肯定算侵权,
年轻经验少的一天1万左右日元,很有经验的一个月30万(当然不是天天都去,看情况)左右。一般是责任编辑给漫画家找助手,要求自然是技术要到位才行(以上指在日本少年JUMP杂志社的连载作家助手)
是的,中专漫画与制作可以让你赚钱。利用互联网可以通过各种渠道进行出售,比如搭建一个电子商务平台售卖部落格漫画,或者在网络上开设实体店铺等。此外,还可以通过电视节目、展览活动等渠道来获得收入,只要你的作品具有良好的艺术水准,就可以让你靠漫画创作赚得不菲的收入。
以上就是关于日本动漫在中国赚钱吗全部的内容,包括:日本动漫在中国赚钱吗、自费出漫画书赚钱吗、日本动漫成为产业链,每年日本动漫给国人带来多大的收益等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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