复盘原是围棋术语,本意是下完一盘棋后,重新把对弈过程还原一遍,看哪些地方下得好,哪些地方下得不好,哪些地方可以有不同或更好的下法,把这个对弈的过程还原且进行探讨、分析的过程,就叫复盘。
复盘被许多企业采用,例如在经营会议、IT预算、项目推进等汇报中,要求将过去一段时间的工作进行复盘,即行动后的回顾和反思。
许多领导认为,复盘讲不清,下一步工作也就基本上不用听了;换句话说,过去发生的事都说不明白,还讲什么未来呢?
而事实上,对于许多同事而言,复盘既耗时又痛苦,发生的事不好说,相反未来的事好说。
那么,复盘的目的是什么呢?一个同事曾总结为教育训练。
教育指理论,解决认知层面的问题,一般为自上而下宣贯,主要包括三个方面:
第一,已有规范、标准、规章,却没按要求做,产生了偏差或损失的事情,要通过教育的方式,以敬效尤。
第二,没有规范、标准、规章,但上层有思想阐述的,没有按要求做,归属于理念接轨及响应速度范畴。
第三,没有规范、标准、规章,例如一个全新的领域,出现偏差的,应予以理解,宽容创新性错误。
通过复盘,基于沉淀的经验或吸取的教训,修订、完善或新增规范、标准及规章,以便对照执行。
而训练指技能,解决能力层面的问题,一般为自下而上的反馈,同样包括三个方面:
第一,对规范,标准、规章的理解;
第二,对照规范,标准、规章去模拟、反馈及执行;
第三,执行中有无偏差,如果有偏差,原因、建议和思考是什么。
许多企业在新的领域、新的战略、新的产品、大的投资、大的决策项目(含IT项目),在过程或结束后,要求进行复盘。
而在IT管理过程,一般会在IT预算、IT项目、阶段总结中被要求复盘,我们接下来重点探讨IT项目如何复盘?
注:复盘不同于工作总结,主要表面在2个方面:
1、 主体不同:
复盘以团队为主,通过复盘历练思维、提升组织能力;而工作总结以个体为主(当然个人也可以复盘),更多是回顾、罗列和复述。
2、 方法/路径不同:
复盘一般会对照目标,总结差异,挖掘价值,吸取教训,形成规范;也包括推倒重来,模拟演练,比对价值差异等;是一种结构性的总结方法。
而工作总结,可根据不同的习惯、悟性,相对随意,没有固定的结构和流程,其中可包括问题及解决措施,但一般不会上升到规范、体系层级。
在最近十几年的互联网圈子里,若是把产品比作一个小孩,那产品经理就是他妈,项目经理就是他的班主任。妈没法换,可老师带完这一批还有下一批,这就注定了项目经理永远只能奔跑在项目未结束或正开始的途中。
任何一个互联网项目从构思到落地,到完成,要确认的事项成千上百,项目经理都可谓是职场上的多面手,既要应付得老板,也要手刃得了开发,不仅要衔接好产品,还得关注用户体验设计。处理过程中稍有不慎,项目可能就会整体延期,而锅就一口,你不背谁背
这次分享的既是项目管理中的一个方法: 构建闭环
何为“闭环”:
百度百科中将“ 闭环 ”同时也定义为“ 反馈控制系统 ”,我认为其中有个特别重要的此—— “反馈”
回到我们实际的工作场景中,无论是主动推动的一件事情,还是简单的一个询问,亦或仅是微信里的一条信息,都会希望对方给予一个反馈,而这就是最简单的闭环了。
总结为三点即为 ”凡事有交代,件件有着落,事事有回音“
项目管理中的闭环
在一些初创公司或者没有流程系统的中小型公司,在项目和工作中,很多信息的获取或同步,都会相对被动。举几个详细的场景:
场景原型:
场景1:
开发的前后台联调,大家一开始各做各的事情,到该联调的时候,总会希望别人来主动发起,或者说自己的部分写完了,就一声不吭继续做其他事情了;
场景2:
产品经理安排好了一个需求评审会,会议结束后,对应需求或者模块人员也落实了,后来却要一再催促开发,才能给出WBS(工作分解结构(Work Breakdown Structure))和工作量评估;而在项目推进的过程中,时常会要求按时反馈才进度,但开发却总是延迟,更甚者直接就忘记了;
场景3:
提出了一个设计需求,安排了具体的负责人,也明确了设计时间,但是到了时间节点的时候,还需要去问设计师,是否已经完成;
场景4:
需求在开发实现过程中,好像还挺顺利的,但一到验收环境,就问题频出,导致上线时间延后,甚至影响以前已开发的功能;
场景5:
当前版本开始测试了,但每天并不知道测试的具体进度,也不知道是否有什么问题,发现的问题也不知道什么时候能解决后上线;
场景6:
老板交代了一件事,比如写总结或分析报告,自己写完了,也发给了老板,但老板可能好多天后才想起来,而且有些还会问,你的报告什么时候能写完发给他?
场景7:
一件老板比较关心的事情,安排自己去处理,事情比较复杂或者比较费时,短时间内给不了结论或者反馈,恰是这种情况,老板因为关心,又来催问,想了解事情的进展。
诸如以上的场景,大家是否都或多或少地经历过?而这些场景,在项目管理过程中,时常会出现。概括起来说,这些场景,都可以归类为 "没有形成较好的闭环和较好的反馈" 。
那么问题来了,我们在辅助、引导和管理一个项目时,哪些是可以形成闭环的呢?这里不去说项目的五大过程管理组,也不去讲PDCA闭环管理,因为这些本身就是很好的闭环, 这里要谈的,更多是聚焦具体团队可以形成的闭环模型。
闭环模型
产品经理:
一个需求的提出,不管落实到功能还是想法,不管是设计还是开发,都需要形成这个 闭环 :
项目经理有没有落实下去,落实的是谁在做,什么时候做,什么时候做完,什么时候可以验收,验收完,转给测试验证,这个需求最终实现,这就是一个完整的闭环。
里面其实是有一个大闭环和一个小闭环:
小闭环: 需求方提的需求,产品经理是否有落实下去,你确认了;
大闭环: 什么时候做,什么时候做完,什么时候验收,然后到验收完。
模型中标注颜色的部分,是在负责具体需求时,比较容易忽略的。项目过程中,有很多需求方在提出需求后,就基本上不管了,也不专注去验收的。
开发: 接到一个需求任务,从需求的评审开始,到方案设计,编码,联调,自测,转验收,bug解决,需求完善,周知设计或者产品经理验收,才算一个完整的闭环。同样,有不少同学可能只专注于自己的编码和自测,并没有去同步或者及时同步到相关人验收。
设计: 设计的同学接到需求,制作完成,周知到下一个环节的负责人,然后在版本里面验收完效果,才算一个完整的闭环。这点在以往的一些项目中,是很弱的一个环节,经常会在验收版本的时候才发现,版本的实现效果和设计的效果差别很大,很明显就是验收的环境,没有把设计纳入到验收的闭环里面来。
测试: 从需求评审开始,用例设计,版本的测试,bug的回归,版本质量风险的评估、总结,最后到项目报告的反馈,形成完整的闭环。而实际测试的过程中,因为周期往往比较长,或多或少会缺少中间测试环节或测试进度的反馈,也会缺少版本质量风险的评估。
综合以上闭环模型来看,每个团队或多或少都会出现某个环节的遗漏,或者反馈不到位的地方,而这些情况累计起来,对项目的推进,是会有很大的影响的。作为项目经理,不仅仅只是在项目启动阶段,规划阶段做好了,就万事大吉了,而应该是把更多的精力投入在执行和监控阶段。
我们每天可能75%的时间都在沟通,对于项目中的很多事情, 我们坚持“相信团队,但必须核实”的原则。
检查项目具体事项,小团队可能还好,晨会或者发发邮件聊聊天,就都了解清楚了;一旦团队规模大起来,在成员很多的情况下,什么事情都要一一去审查的话,那会累到不行,而且一天下来,基本上没什么收获。审查的时间耗掉太多,基本上也就没留下什么时间去思考和解决项目中可能存在的问题;没有时间去汇总、整合项目的有效信息同步给主要干系人,这样势必会导致一个恶性循环。
所以,作为项目经理,我更认为应让以上各闭环模型都形成真正的闭环,形成良性的闭环,这样不仅可以释放大量的精力,让自己轻松很多,还会事半功倍。
那么在项目管理的过程中,如何更好地让各个环节都形成有效的闭环呢:
1规范流程
流程是为了效率服务的。通过规范项目开发流程,把大大小小的闭环串联起来,形成项目的大闭环,可以让团队成员清楚地知道,每个团队在哪个阶段需要做什么事情。
下图是我们在项目过程中总结提炼的一个双闭环的验收流程,从多个项目的实际反馈来看,的确有比较好的效果。每个需求完成后,开发在自测期间,涉及到设计资源的验收,就及时周知设计负责人一起验收,可以很好地避免需求转策划验收时,出现大量的设计效果方面的问题。
2建立规则
光有流程还不够,因为流程并不具备很好的约束力。因此建立规则的目的很简单,就是希望在有限的时间内,获得有效的反馈,让团队互相形成一种约束力。
比如,流程走到需求评审完,该输出WBS任务分解和具体的工作量时,提醒过一次没有按时输出,可以豁免,后面还没有按约定时间输出,就要有相应的惩罚措施了;
同样,比如设计完成时需确定且及时告知下个环节的负责人,提醒过一两次之后,还是没有按时,也需有惩罚;
产品没有按时体验和验收需求或版本的,也要有惩罚措施。
建立很基本的有效反馈机制,更深层次的目的是释放项目经理,不用事无巨细地去问,以此形成积极主动且有效的反馈机制。
但有一个前提,项目经理在定这些规则时,一定是要和团队达成共识,切忌单方面去制定某种规则,要不然,很容易适得其反。
3用好工具
工具可以帮助我们在管理的过程中,尽可能自动化。
项目经理要尽可能让能自动化的都自动化,让各个环节的闭环在工具中生根发芽,潜移默化,形成有效的自运转,这样才能进一步地释放自己的精力。
例如,TAPD就是一款非常强大的工具,我们可以设定需求管理流程和缺陷管理流程,这可以帮助我们将需求管理和缺陷管理的流转全部自动化,起到事半功倍的效果;可以让项目的整个过程和信息更加透明化;可以让团队成员彼此都清楚知道上下游环节的负责人;还可以起到互相监督的作用。
工具自动化还有另外的优势:不用什么事情都去问一遍,可以很大程度上减少沟通成本。
比如:我们在明确设计完成时,要在TAPD需求单的评论里面,备注好资源输出的路径(svn地址),然后转给具体负责的开发人员,同时,在群里面艾特对应的负责人。
这样等到开发负责人要用这个资源的时候,就不用再来问术负责设计的同学了。如果开发人员和美术人员一对一,那去问一遍倒还好,但实际在项目进程中,往往的1个设计师对多个开发人员,而且在当前快节奏的情况下,都是多个系统并行走的,也对效率有更高的要求。
试想,如果开发过程中,要反复沟通美术资源在哪里,设计师恐怕大部分时间要去应对问答了。而且开发人员时常找不到所需要的资源,也会严重影响开发进度。
4、积极主动
流程,规则,工具,如果说是形成有效闭环和反馈的客观因素, 那么积极主动就是形成闭环的主观因素,是催化剂。
很多时候都是多线程的工作状态,一个人可能会同时处理很多任务,这也涉及到多任务的管理。
因此在很多时候,需要更积极,更主动地反馈,让下个环节的负责人清楚知道当前的情况,以便提前做好预判。
此外,积极主动,还可以确保很多有必要的反馈,尤其是向上管理,比如领导交办可能是一个需要很长时间周期完成的工作,那么中间过程或者中间结论,要及时地进行反馈,占据主动权,避免领导来主动询问。所以,无论是作为项目经理,还是项目成员,都应要积极主动去同步或者获取信息。请主动出击!
细细分析和挖掘上述闭环模型,我们会发现,在跟进、落实每项工作和事情时,我们彼此都不仅仅是完成事情本身,更需要心里装着与此相关的或同事或团队或整个项目的目标;在跟进、落实每件事情时,我们彼此不仅仅是做事情时积极主动,更需要养成“凡事有交代,件件有着落,事事有回音”。 因此,闭环思维强调的不仅仅是责任心,进取心,更强调的是团队间的合作,配合的成熟度还有团队间的信任,同时,还有彼此间的契约精神。
20210514
反馈机制的重要性
有些人的成功是很偶然的,有可能是因为一个不经意间的机会让自己的人生有了很大的气色,在此基础上一发不可收拾,事业越做越大。如果你问这些人当初为什么这么做,他们估计会说:这是自己运气好!运气这个东西,是可遇而不可求的,你不能天天等着天上掉馅饼。往往说自己就是运气才取的成就的人,其实这中间有一个很重要的环节就是反馈,这种反馈都是正反馈。
说到反馈,反馈可以有两种形式一种是正反馈,一种是负反馈。正反馈是对某件事可以起到促进作用的方式方法,负反馈是对某件事可以起到妨碍作用的方式方法。
刚提到的因为偶然因素取的成功的情况,就是正反馈的结果。正是因为一次次的正反馈驱使着人们不断的向前发展,正反馈本质上就是一种奖赏机制,不管是物质还是精神的,只要是奖励就可以使人不断的向前进步。我们无论做什么事情,一定要把反馈这个机制给分析清楚了,在军事上有一个很重要的原则就是首战必胜,这其实是很典型的正反馈的例子。
干一件事情,当目标确定的时候,在实施的进程中,一定要有意的制定出产生正反馈的方案。有效的正反馈方案,基本上事情就成功一半了,干成就只是时间的问题。那是不是所有的事情都可以设计出正反馈的方案呢?理论上是这样的,但是在实际 *** 作上,因为我们不可能总是可以设计出正反馈的方案,甚至在实际 *** 作上没有结果,有时候还会出现负反馈,事情不但没有气色而且后退了,一般在这个时候好多人都放弃了。大部分人都活在对为了的憧憬中,如果看不到希望,就选择了放弃,这就是人性吧,普遍来说,没有反馈甚至是负反馈选择放弃是普通人的常态。
所以成功属于少数人的游戏,那大的成就就更是这样了。取的大成就的人,一般都可以忍受没有反馈甚至是负反馈的境况,当没有结果时,他们是可以忍受的,他们会不断的尝试,直到找到正反馈的机制。
做成一件事儿其实本质就是建立正反馈的机制,任何事情都是这么做成的。有的人可能会说,我干的事情也没有什么明显的效果,可是我依然在持续下,事实是,只要你持续,那肯定是正反馈的结果,只是有的正反馈是隐性的,看不到,甚至感觉不到,也许它满足的你是的一个心理上的需求。
任何半途而废的事情,都是没有建立正反馈机制或者是出现了负反馈的机制。这也在提醒我们,当事情出现瓶颈的时候,我们要有耐心重新建立一套正反馈的机制。
一事无成的人,肯定出在反馈机制这个环节,建立反馈机制需要策略、方式、方法这些因素的辅助,只有不断的学习,丰富我们的阅历,增加我们的见识,才可以建立符合事实的反馈机制。
我记得去年在樊登读书会里面有一本书,叫做《低风险创业》,他讲了一句话:一个团队,队长必须要学会给队员及时地正面反馈(而不是负面反馈)。
什么叫做正面反馈呢?我的理解就是让对方能及时知道这件事情做得不错,感到自己又成长了!
而负面反馈是大多数领导,尤其是体制内的中国式领导的特长。叫到办公室一问:“你知道为什么叫你过来吗?你知道你做的那件事有多糟糕吗?你到底有没有用心啊……”一连串的批评与指责带给下属的创伤实在太大,两人的距离也逐渐生远。出现的结果就是让对方认为自己很糟糕,感觉自己没有进步。
所以,今年我在自己的小团队中很注意反馈的机制设定。刚开始我就是直接反馈,心想:我反馈给他,让对方知道哪些需要改进是很好的事情,没想到有时会有小伙伴的些许反感。后来我记起《非暴力沟通》有重点提到反馈的细节:“在给他人反馈时,我们的语气十分重要。一个人在听别人谈自己的感受和需要时,将会留意其中是否暗含着批评或嘲讽。当人们通过我们的语气意识到我们是在体会,不是在下结论,他们就不会产生反感。”
真是前辈实践出来的真理啊,确实有极大的帮助!
我开始心平气和地沟通,我开始多找队员身上值得肯定的地方,甚至每日一会的流程包含大部分的内容都是彼此之间找到闪光点,而且我也开始用文字在群里做一个总结性地、公开性地反馈,让队员实实在在get到自己的进步在哪里,改进之处又在哪里!团队氛围一直很有节奏地进行,给自己也点一个赞!
案例分享:
长沙复盘时间
时间:520
任务:兴盛配送体系
上架单品:3008/362
队长:@曹浪
[强]今日点赞
①昨晚送货十二点多,凌晨1:58睡觉,早上第一个起床6:40,做早餐给小伙伴吃,迎接新的一天。超付出,很有担当
②按照每天七件事程序化执行程度高达85%
③能充分吸收前两天给的建议[强]
[加油]今日改进:
①贺师傅的一车692件,签单时写成了622件(对数字的敏感程度可以更细心)
②每天七件事的第六件事――质/量检查,自己做了,但只完成了一半,没提醒的话,就可能会没完成的结果。
了解并满足客户的需求。信息反馈机制的目的了解并满足客户的需求,发掘各类有利于公司业务管理的可行性改善建议,树立起全员持续以客户需求为导向,打开信息通道满足客户需求的意识,不断的推进企业管理创新,以提高公司系统管理水平,提升市场竞争力。
IT项目管理进行合适有效的团队激励可以参考以下方法:
1、项目管理者通过自身激励来激励他人。
2、明确一个激励的目标。
3、激励分为两个阶段,关键在于找到与团队目标相关的个人目标。作为一个项目经理,你的目标是激励你的手下,只有这样才能实现团队目标。
4、激励机制一旦设立,永不放弃。通过定期的团队会议、明确的沟通、认可和经常性的一对一反馈,源源不断的将你的激励灌输到团队之中。
5、激励需要认可。
6、参与激励。
7、看到自身的进步能够激励人。看到自己向目标奋进的道路上所取得的进步,人们会获得很高的激励——我们都喜欢看看自己做的怎么样——看到自身的进步让我们体验到成功——未来的成功建立在一个成功体验的基础之上。
8、只有人人都有优胜的可能,竞争才能激励员工。竞争频繁应用于激励中,但是只有每一个拥有平等获胜的机会时,才真正起作用。否则,竞争能够激励优秀员工,但同时会降低其他员工的动力。
9、每一个人身上都存在激励的火花。
10、“团队归属”激励。作为团队中的成员之一,肯定会为了一个团队的目标而工作。当然,他们必须已经“向往”那个目标。
以上就是关于破界突围之路:关于IT项目复盘的几点思考(一)全部的内容,包括:破界突围之路:关于IT项目复盘的几点思考(一)、互联网经验——项目管理、反馈机制的重要性等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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