DOTA中英雄说什么

DOTA中英雄说什么,第1张

兽王

Rexxar - 兽王

英雄介绍 (Hero Introduction):

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

A wandering vagrant of the Mok'nathal, the fabled half orc-half ogres of legend, Rexxar and his mighty blades have joined the cause of the Sentinel to better protect the natural world around him A friend of beasts, Rexxar flails and tears at his enemies with unsettling savagery, even going as far as hurling his axes in the manner of boomerangs at his enemies to better his chances at victory Truly a warrior of the living planet that thrives around him, the Beastmaster is an ally to be counted on when he is needed the most

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 17

初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 20

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16

力量增长系数 (Strength Growth): 220 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 160 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 190

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野性之斧 (Wild Axes) [W]

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

无视魔法免疫

法术攻击 普通伤害

施法距离:1300

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

Rexxar hurls his two axes outward, which then intersect and return to him Each axe can only damage a unit once

一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。

二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。

三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。

四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。

Level 1 - Hurls two axes that intersect and return to him Each axe deals 90 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once

Level 2 - Hurls two axes that intersect and return to him Each axe deals 120 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once

Level 3 - Hurls two axes that intersect and return to him Each axe deals 150 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once

Level 4 - Hurls two axes that intersect and return to him Each axe deals 180 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once

野性呼唤 (Call of the Wild) [D]

兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:60/70/80/90秒

冷却时间:45秒

魔法消耗:50点

Rexxar calls upon wild beasts to aid him The duration, strength and number of beasts increases per level Previous summons are removed upon casting

一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。

二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。

四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。

Level 1 - Calls upon the aid of a Scout Hawk 60 Second duration

Level 2 - Calls upon the aid of a Scout Hawk and a Quilbeast (has 20% speed reduction poison attack) 70 second duration

Level 3 - Calls upon the aid of a Greater Hawk (invisibility) and a Quilbeast (has 20% speed reduction poison attack) 80 second duration

Level 4 - Calls upon the aid of a Greater Hawk (invisibility) and a Greater Quilbeast (has 35% speed reduction poison attack) 90 second duration

兽之狂暴 (Beast Rage) [G]

兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。

如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。

When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat With each continuous blow on the same target, Rexxar gains understanding of the prey's defenses, and guides each strike with greater ease than the last Maximum of 100% increased attack speed If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was

一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。

二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。

三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。

四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。

Level 1 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 5% temporarily If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was

Level 2 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 10% temporarily If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was

Level 3 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 15% temporarily If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was

Level 4 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 20% temporarily If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫

施法距离:600

冷却时间:120/100/80秒

魔法消耗:150/175/200点

The Beastmaster looses a deafening roar which deals damage and stuns its target Enemy units near the roar wave take minor damage and have their movement speed and attack rate reduced Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path

一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。

二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩275秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续35秒。

三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩35秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。

Level 1 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 200 damage and stuns its target for 3 seconds Enemy units near the roar wave take 100 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 2 seconds Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path

Level 2 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 250 damage and stuns its target for 35 seconds Enemy units near the roar wave take 200 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 3 seconds Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path

Level 3 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 300 damage and stuns its target for 4 seconds Enemy units near the roar wave take 300 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 4 seconds Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火q)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火q)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

其他的还有很多例如:

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和 *** 作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误 *** 作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖准确地把握这点,对于出装备很有好处

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在584版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种 *** 作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微 *** 作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法

Alchemist 炼金术士

am/anti/DH/magina 敌法师

anti/am/DH/magina 敌法师

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德鲁伊

bear/ursa 熊战士

beast/BM 兽王

bh/gondar 赏金猎人

bm/jugg 剑圣

BM/beast 兽王

bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人马酋长

chaos/ck 混沌骑士

chen 圣骑士

ck/chaos 混沌骑士

clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina 敌法师

dk 龙骑士

DK 地狱领主

doctor/wd 巫医(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD 双头龙

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 谜团

F

furion 先知

FV/void 虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop 地卜师(狗头)

gondar/bh 赏金猎人

J

jugg/bm 剑圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

kotl 光之守卫(光法)

L

lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐猎人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

Lion 恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之骑士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敌法师

magnus 半人猛犸

medusa 蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜师(狗头)

MK/Zues 众神之王(矮子)

moon/luna 月之骑士

morph 变体精灵

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死灵法师

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight 全能骑士

omniknight/omni 全能骑士

orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊猫酒仙

PB/panda 熊猫酒仙

pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

potm 月之女祭师

priest 暗影牧师

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 复仇电魂(电棍)

rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA 隐形刺客(隐刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默术士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

Slardar 鱼人守卫

sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl 术士

Sven 流浪剑客

T

TB 灵魂守卫

techies 哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐猎人

THD/dragon 双头龙

Tide/Levi/TH 潮汐猎人

Tinker 修补匠

tiny 山岭巨人(小小)

TP/treant 树精卫士

treant/TP 树精卫士

Troll 巨魔战将(绿皮)

TS 受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊战士

V

veno 剧毒术士

viper 冥界亚龙(毒龙)

Visage 死灵飞龙(40龙)

void/FV 虚空假面(J8脸)

VS 复仇之魂

W

warchief/cent 半人马酋长

wd/doctor 巫医(51)

weaver 地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss 术士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE 飞鞋。

散失之刃:净化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

狂战斧:金斧子 溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀 隐刀。

达贡之神力:大根 红杖。

死灵书:40书 小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring,875

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

疯狂面具:疯脸

持续杀人的提示

在DotA AllStars中,当一个玩家连续3次或者更多次杀死对方英雄而且中途没有死亡,所有的玩家将收到一个赞扬这种荣誉的语音提示。额外的金钱也会被奖励给能够停止这种持续杀戮的对方英雄。这些提示是

3 - [Name of Player] is on a Killing Spree (50 bonus gold)

[玩家的名字]正在大杀特杀(50额外金钱)

4 - [Name of Player] is Dominating (100 bonus)

[玩家的名字]已经主宰比赛了(100额外金钱)

5 - [Name of Player] has a Mega-Kill (150 bonus)

[玩家的名字]已经完成n人斩了(150额外金钱)

6 - [Name of Player] is Unstoppable (200 bonus)

[玩家的名字]已经无人能挡(200额外金钱)

7 - [Name of Player] is Wicked Sick (250 bonus)

[玩家的名字]都杀的变态了(250额外金钱)

8 - [Name of Player] has a M-m-m-mMonster Kill (300 bonus)

[玩家的名字]真的跟妖怪一样(300额外金钱)

9 - [Name of Player] is Godlike (350 bonus)

[玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把(350额外金钱)

10+ - [Name of Player] is Beyond Godlike (Somebody kill him!) (400 bonus)

[玩家的名字]已经超越神了(400额外金钱)

这个显示的文字是Beyond Godlike,但是游戏中的声音通常会说: "Holy Shit"。

特殊事件的提示

这2个声音效果是依赖于版本的:

First blood(第一滴血) - 只在Allstars 6系列以后版本中存在:当一个玩家英雄在游戏中首先杀死对方英雄时,他/她会得到200额外金钱和"First blood"的语音提示。

Combo whore - 只在Allstars 6之前版本存在:当2个甚至更多玩家一起使用他们的技能杀死一个对方玩家时,游戏会发出"Combo whore"的声音。

其他在所有AllStar版本中共有的声音包括:

Double kill - 在短时间内杀死2个英雄(115 秒)

Triple kill - 在短时间内杀死3个英雄(115 秒,在这个时间段内作出的更多杀戮会引起"Triple kill"声效的重复播放)。

Owning - 当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。

AhhFresh Meat - 当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对Diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"The Butcher"屠夫的Boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑器中。

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至于台词到是有不少:

蛇发女妖:i stand ready 我准备好了 ,time is short, mortal 普通人,你的时间不多了

地精修补匠:i'm all geared up 我武装好了,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 对啊,它会在2。20,或者2。21,或者其他需要的状态下工

炼金术士:care for a cocktail 想要马尾酒吗? ,don't rush me 不要催我

死亡先知:You call to me 你在呼唤我?,If that is your wish 如果那是你的意愿。

地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 随时候命兽王:i hear the call of the wild 我听见大自然的呼唤了,what lies before me 我前面有什么

影魔:You`re `ere I live 你来了,我便得到了生命,Fire away 你可以退下了

黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奥祖万岁

地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now! 是时候了!

德鲁伊:I''m awake, I''m awake! 我醒来了~我 Our time is short! 我们时间紧迫 (同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好)

敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last 终于

屠夫:Us hear and obey! 我们听从命令,What we do 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!)

40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的死亡在等待!

暗夜魔王:The night beckons! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now 现在呢?

巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此!

秀逗魔导师:Do you require aid, human需要帮助吗,人类? Help me, help you 帮助我就是帮助你 What a good idea 真是个好主意

哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。

光之守卫:Well 什么? What is it now 现在该怎么样?

剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey! 我听从命令!

撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我!

众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招!

月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上)

魅惑魔女:Is there trouble 有麻烦吗? What is nature''s call 大自然在召唤什么?

受折魔的灵魂:The calm, before the storm 暴风雨前的宁静 The time is now 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖)

血魔:fire away快离开。 Right away! 马上!

巫医:Da be good choice, man! 正确的选择How may I serve我要怎样服务?

最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的

复仇电魂:for the lich king为了巫妖王。

隐形刺客:deliciens 美味的

赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。

火q:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标

混沌骑士:PERFECET完全的

圣骑士:future is ours未来是我们的(倒底还是先知)

黑暗游侠:I am here, as always 我在这儿,一直都在

幻影刺客:I am wasting time here我是在这浪费时间。

沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。

暗影萨满:Be happy要快乐些。

Dota英雄众多。只能抽出一点出来。

蛇发女妖:i stand ready 我准备好了 ,time is short, mortal 普通人,你的时间不多了

地精修补匠:i'm all geared up 我好,yeah, runs on 2;20, 2;21 whatever it takes 对啊,它会在2。20,或者2。21,或者其他需要的状态下工

炼金术士:care for a tail 想要马尾酒吗? ,don't rush me 不要催我

死亡先知:You call to me 你在呼唤我?,If that is your wish 如果那是你的意愿。

地狱领主:I am the Darkness! 我就是黑暗!As you order! 随时候命

兽王:i hear the call of the wild 我听见大自然的呼唤了,what lies before me 我前面有什么

影魔:You`re `ere I live 你来了,我便得到了生命,Fire away 你可以退下了

黑市商人:My life for Nazul! Ner ''耐奥祖万岁

地穴刺客:Make your choice!给你一次机会,The time is now! 是时候了!

德鲁伊:I''m awake, I''m awake! 我醒来了~我 Our time is short! 我们时间紧迫 (同学都说这句英语像是在说汗语把路堵好)

敌法师:We must act! 我们必须行动了! At last 终于

屠夫:Us hear and obey! 我们听从命令,What we do 让我们做什么?,另有DOTA唯一的全图吼声:fresh meat!好新鲜的肉。(多点几次会说一大堆,其中有一句好像说我们很性感,狂晕!!)

40法师:The shadows beckon! 影子在召唤!,The restless dead await! 无尽的死亡在等待!

暗夜魔王:The night beck! 夜在召唤!(唉,就这时候猖狂)What is it now 现在呢?

巫妖:Direct me!请指示,So be it! 正是如此!

秀逗魔导师:Do you require aid, human需要帮助吗,人类? Help me, help you 帮助我就是帮助你 What a good idea 真是个好主意

哥布林工程师:Oh my baby!哦,我的孩子。

光之守卫:Well 什么? What is it now 现在该怎么样?

剑圣:I am yours! 我属于你!I hear(这个单词他说的是嗨噜) and obey! 我听从命令!

撼地神牛:Oh no。哦,不。 May my ancestors watch over me!也许我的主要在看着我!

众神之王:Move it! 行动! Watch this! 看这招!

月之骑士:As the Godess wills! 按照女神的意愿! Fear the night!(感的最响那句怎么也听不清,好像是我在什么什么的路上)

魅惑魔女:Is there trouble 有麻烦吗? What is nature''s call 大自然在召唤什么?

受折魔的灵魂:The calm, before the storm 暴风雨前的宁静 The time is now 就是现在(这斯很激动,声音一直在抖)

血魔:fire away快离开。 Right away! 马上!

巫医:Da be good choice, man! 正确的选择How may I serve我要怎样服务?

最响的一句“怕听狗”经分析应该是兽语之类的

复仇电魂:for the lich king为了巫妖王。

隐形刺客:deliciens 美味的

赏金猎人:moxi moxi(听不懂)I can。什么什么我可以。

火q:ya ha ma ta re gei呵呵,正确的是you have a taregit你得有一个目标

混沌骑士:PERFECET完全的

圣骑士:future is ours未来是我们的(倒底还是先知)

黑暗游侠:I am here, as always 我在这儿,一直都在

幻影刺客:I am wasting time here我是在这浪费时间。

沉默术士:Your magic is mine!你的魔法是我的。

暗影萨满:Be happy要快乐些。

1、召唤宠物——将玩家的宠物召唤出来。

2、驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。

3、解散宠物——解散猎人的宠物。解散猎人的宠物会降低它的开心程度X点。

4、复活宠物——复活猎人的宠物,使其恢复生命值的X%。

5、治疗宠物——每秒治疗猎人的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果猎人遭到攻击就会终止。

6、宠物训练——从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。

7、跟踪——可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。

8、守护——特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从其动物朋友身上得到特殊的好处。

9、恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。

10、鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。

11、野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。

12、双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。

13、猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。

14、摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%。

15、猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。

16、反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。

17、撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。

19、毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。

20、奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。

21、献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼第一个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。

22、爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。

扩展资料

猎人可以选择的种族:暗夜精灵,矮人等。

1、暗夜精灵

在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。

暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。

2、矮人

生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,矮人们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡。

但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。

以上就是关于兽王是什么动物全部的内容,包括:兽王是什么动物、dota所有的英语翻译 200分献上了!!、DOTA中英雄说什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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