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当下互联网技术的不断发展进步,让更多的人认识的到了网络的巨大魅力,随着更多的人加入互联网事业中来,IT行业的发展是历史的必然。

IT行业获得众多人群的认同情况下,根据2014年IT行业的基本情况可以预期,2023年的IT行业发展前景非常好。

有需求就有市场,作为IT行业发展前景的强大推动力之一的IT培训学校首当其冲。

现如今,招聘单位对现在的学历文凭已经不再那么看重,他们更注重聘用人员的专业技术,所以有更多的人去专业的技术培训学校学习,用来良好的就业。虽然每年大学都在不断扩招,也影响不了IT培训从业者的热情,有些大学开设了网络媒体专业来吸引网络兴趣学生,但是也只是学一些计算机技术的基础部分,更高层次技术还是需要去专业的IT培训学校。种种的原因表明,未来的高端IT培训学校将是IT从业者诞生的摇篮。

只要认可2023年以后的IT行业发展前景方向是正确的,就会义无返顾的学习IT技术并且加入IT行业。

不管是高中生直接学习IT技术,还是大学生需要弥补自己的技术不足回炉另造,IT培训学校前景会是非常广阔。从而,可以推测2023年IT行业发展前景会非常值得期待。

在2023年的IT行业发展前景里,IT技术工程师的作用毋庸置疑,它们的来源比较广泛,不管是自学,师傅教,学校培养还是其他来源,都是跟学电脑密不可分的。

很多人喜欢网络技术,又没有渠道学习,其最佳学习渠道就是到IT职业教育培训学校学习。

选择一所良好的IT学校是一门学问。

1、人才需求。 伴随着互联网的发展。IT人才的短缺现象将会越来越严重。据保守估计,目前中国市场对IT人才的需求每年超过20万人。而国内目前的IT教育主要是高等学校计算机、电子、电信、信息技术等相关专业的学历教育,每年培养的大学毕业生约为5万,远远不能满足市场的需要。IT技术人员的极度短缺,迫使许多公司不得不提供高薪才能聘请到符合要求的专业人员,而这些职位优厚的待遇吸引了很多非IT人员。于是许多人设法通过各种培训来获得这些职位。

2、工作需求。 IT行业良好的就业前景及薪酬待遇吸引了大量非计算机专业的人,大部分是年轻人。他们迫切需要依靠学习和培训获得进入IT业的技术能力。而另一个方面,IT行业中职业的变化和更替也是最为频繁的,它要求从业者必须不断地学习才能保持这种持续工作的状态。同时一个人学习的技术越先进,掌握的技术越全面,那么这个人的事业发展前景就越广阔,工作选择的机会就越大。此外,由于互联网技术的飞速发展,很多掌握过时技术的人员也不得不重新进行培训,以使自己能够与最新的技术同步。随着我国经济的不断发展,信息化程度不断提高,各个企业对信息化投入的比例逐步加大,因此要求在职人员必须要学会 *** 作微机。

青岛的IT行业真的下降,劝你三思而后行。但看你的态度似乎又回到了养老金,不关心。大多数青岛更好的IT公司是外商朗讯,海信也不错。 海尔不走,疲惫的人,也为了赚钱。青岛有2K多的话,不超过3K多。但是当你在盛大做,可能会很多,但它依赖于特定的公司效益。

PC电脑行业主要上市公司:苹果(AAPL)、三星电子(005930KS)、华硕(2357)、联想集团(00992HK)、中国长城(000066)

本文核心数据:中国市场PC电脑出货量、厂商出货量、中美电脑渗透率

1、疫情改变了大众的生活形态,“线上生活”增加PC电脑的需求量

在20世纪90年代初期,PC个人电脑终于在IBM、笑特尔、微软、思科等一大批巨头的推动下,迎来了产业的爆发式增长,从此PC进入高速发展期。1995年左右开始,台式电脑大规模进入普通欧美家庭,2000年左右笔记本电脑爆发式增长,尤其是2000年左右PC电脑进入亚太市场以及互联网的快速普及,彻底激活了PC市场。

然而在自智能手机快速快速普及之后,人们使用PC电脑的时间大幅缩短,如果不是非必要的情况下,很多人会选择通过智能手机完成工作和生活方面的事情,然而受全球疫情的影响,在线教育、居家办公以及应对企业升级等需求导致PC电脑的需求也随之增加,PC电脑在2020年和2021年也迎来了市场的回暖,居家远程办公使得PC电脑的需求大幅扩张,带动了PC电脑的市场出货量增长。

美国国际数据公司(IDC)披露中国2020年PC电脑出货量与2019年相比增加17%,达到4910万台,这是9年来电脑出货量首次实现增长。

2、2021年第二季度,联想出货量保持增长

中国电脑市场上,联想集团占有40%左右份额。2020年因疫情催生了需求的增长,在中国大陆地区,联想保持了不错的增长势头,并进一步拉开了与第二名惠普之间的差距。

3、中美个人电脑渗透率相差70%,中国PC电脑市场空间大

目前中国的渗透率只有20%左右,而以美国等发达国家的电脑渗透率普遍在90%以上,中美个人电脑渗透率相差70%;反映出中国市场存在明显的渗透率提升机会。全球电脑市场逻辑正经历由“一家一台”向“一人一台”升级,中国市场的长期增长空间有望进一步打开。

注:国家统计局国际年鉴仅更新至2018年,但是数据仍能说明我国PC电脑的渗透率较低。

4、中国PC电脑十大发展趋势助力行业发展,2025年中国PC市场出货量将达6766百万台

IDC中国助理副总裁王吉平先生认为,K12、智慧办公,以及政府行业将成为中国PC市场增长的主要动因。当然市场依然存在诸多不确定因素,如疫情控制、配件缺货等因素。PC作为一个相对比较成熟的市场,最近几年正在面临一系列新的颠覆。未来这个成熟的市场将面临更多的颠覆——产品形态、客户群,甚至在架构上都有可能出现新的变化。

根据最新IDC调研数据显示,到2025年,中国PC市场出货量规模将达到约6766万台。IDC中国高级研究经理胡文静认为,未来PC市场增量将更有赖于人口效应,人在不断往城市圈进行迁移。人随产业走,规模经济和交通成本等区位因素决定产业布局。随着城市的进一步发展和融合,会推动区域相关优势产业的高速发展,集群效应将更明显。比如集中在长三角的高性能集成电路、珠三角的无人机装备制适、一线城市的生物技术、高端软件等产业。城市的人口和产业布局变化将释放新的PC市场增长空问,跟踪关注分城市的人口流入和产业方向将有助于润察PC电脑行业的发展先机。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国计算机网络设备制造行业市场需求前景及投资规划分析报告》。

一、IT培训行业发展快速,呈现一超多强格局

IT培训行业市场规模:2017年市场规模400亿元。根据测算,2017年 IT培训行业的规模约为400亿元,包括18岁+校外IT培训、18岁+校内IT专业共建、3-12岁校外IT素质培训三大领域,预计行业未来2年的复合增长率将超过30%。

IT培训行业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询发布的《2018-2024年中国IT培训市场深度调研及投资战略分析报告》

二、行业热点不断变迁,数字艺术赛道乘风而起

1、需求端:文创产业快速发展驱动CG行业人才需求增长

互联网和移动互联网的普及也使得网络游戏行业进入了高速发展时期,据统计和预测:2007 年我国网络游戏市场规模仅为128亿元,2017年市场规模已突破2000亿元,实现了10倍增长。从端游到页游再到手游,网络游戏的用户群体不断扩大,据统计和预测,2017年用户规模已达 422亿,预计2020 年用户规模将达到440亿。与网络游戏庞大用户规模不相匹配的是网络游戏的从业人员规模,统计,2017年我国网络游戏从业人员约为30万,而行业人才需求规模约为60万。

我国游戏行业市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国游戏客户规模(单位:亿)

数据来源:公开资料整理

2017我国网络游戏从业人员缺口(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

各类特效软件和三维技术软件的更新换代带动了影视娱乐行业的发展,带来了网络视频行业规模持续增长及**票房的复苏,也带来了影视制作高级人才的供不应求。制作技术低下、特效水平落后一直是中国影视制作的瓶颈,加入WTO 后,我国借鉴国外先进影视制作经验显著提升了国内影视制作水准;互联网的发展、特效软件的升级更使得我国影视行业的发展如虎添翼。我国在线视频市场规模从 2013 年的 1359 亿元增长至 2017 年的874 亿元,据广电总局预计 2020 年市场规模将达到 2071 亿元。我国**票房增速在 2016 仅为 43%,但 2017 年**票房有所复苏,规模达到 520 亿元,据预计 2020 年我国票房规模将达到 780 亿元。影视行业的规模不断扩大,也带来了影视制作人才的缺口:2017 年我国影视制作人员规模在 20 万人左右,保守估计影视制作人员的需求量在 32 万人左右,行业人才缺口超过 10 万人;预计 2020 年,行业人才缺口将达到 13 万人左右。与此同时,我国影视制作人员水平已受到国际认可,以火星时代为代表的影视制作培训机构已具备向国际影视制作行业输送优秀人才的能力,多位学员参与国际知名影片制作。

我国在线视频市场规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

我国**票房规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

影视制作从业人员及行业人员需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

动漫行业显著受益于IT技术的进步和互联网的普及,制作水平日臻完善,传播渠道不断丰富,产业规模由 2013年的876亿元提升至 2017年的1500亿元,预计2020 年将达到 2100 亿元。2008 年,文化部印发《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》,体现了政策层面对动漫产业的扶持,腾讯、爱奇艺等视频网站的兴起为动漫的传播提供了多个平台渠道。在双重利好的促进下,我国动漫产业将保持高速发展势头,与国际先进制作水平看齐。目前,我国动漫行业急需大量优秀人才,据统计,2017 年动漫行业从业人员仅为25万人,行业人才缺口由2012年的15万人扩大至2017 年的25万人。

我国动漫产业规模(单位:亿元)

数据来源:公开资料整理

动漫产业从业人员和人才需求(单位:万人)

数据来源:公开资料整理

2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据预测,2020年VR/AR 产业规模将达到 1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook 等 IT巨头纷纷布局VR 硬件,国内的 33 家 VR/AR 企业半年内完成 12 亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D 仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足 VR/AR 领域的从业要求,预计 2020 年我国对 VR/AR行业的人才需求将达到 100万。面对即将到来的大规模人才需求,火星时代也在不断摸索体系化的 VR培训课程,未来有望布局“硬件+内容”的 VR/AR 全产业链培训。

全球 VR/AR产业规模预测(单位:亿美元)

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