近年来,在人工智能、云计算和大数据等信息技术大潮下,我国IT行业发展势头迅猛,软件业务市场规模在2017年已达55万亿,其中信息技术服务收入占比最高,达到了533%。同时,软件业从业人数平稳增加,全行业从业人数接近600万人,行业利润增长快于收入增长。
数据显示,2017年,软件行业实现利润总额7020亿元,比上年增长158%,比2016年提高21个百分点,高出收入增速19个百分点。分季度来看,一至四季度利润总额增速分别为96%、142%、156%和212%,呈逐步上升态势,可见我国信息化进程仍具有较大的市场空间。
软件行业市场规模和增速
资料来源:前瞻产业研究院整理
在国家高度重视和大力扶持下,软件行业相关产业促进政策不断细化,资金扶持力度不断加大,知识产权保护措施逐步加强,软件行业在国民经济中的战略地位不断提升,行业规模也将不断扩大。前瞻产业研究院《中国软件行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》预测到2023年软件行业市场规模或将超过9万亿元。
2018-2023年中国软件行业市场规模预测(万亿元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
我国目前正在进行经济转型和产业升级,提供具有自主知识产权、高附加值的生产和服务模式是各行业努力的方向。其中信息技术产业是经济转型和产业升级的支柱和先导。十八大进一步提出了“坚持走中国特色新型工业化、信息化、城镇化、农业现代化道路,推动信息化和工业化深度融合、工业化和城镇化良性互动、城镇化和农业现代化相互协调,促进工业化、信息化、城镇化、农业现代化同步发展”,其中信息技术产业是“两化融合”的核心,是实现新型工业化道路的关键环节。
软件产业是信息技术产业的核心组成部分,随着经济转型、产业升级及“两化融合”进程的不断深入,传统产业的信息化需求将会不断激发,带来巨大的市场机遇。同时伴随着未来人力资源成本的不断上涨,以及提高自主核心竞争力的双重压力,IT 应用软件和专业化服务的价值将更加凸显,软件行业机遇与挑战并存,整个行业呈现加速发展态势。
2021电商行业发展现状及趋势分别是:
2021电商行业发展现状是:总体情况是电子商务服务业属于电子商务生态系统中的重要组成部分,经过近十年的迅猛发展,在物流快递、在线支付和电子认证等服务业发展推动下,电子商务服务业快速发展。
2020年中国电子商务服务业营业收入达545万亿元,较2019年增加了098万亿元,同比增长219%。2020年受新冠肺炎疫情冲击,线下遭遇关店潮,线上服务需求迅速增长。
直播购物、网上支付、无接触式配送、上门退货等成为疫情下消费者网购的“新常态”,商家对于IT解决方案、新型营销服务、专业运营服务、物流服务的需求直线上升。
2021电商行业发展趋势是:
1、人们对APP的依赖不断提升:2020年,全网用户对移动互联网依赖度进一步加深,人均单日使用时长及打开APP个数均有一定程度提升。
2、移动购物APP偏好最强:从APP用户人均日使用时长来看,随着线下生活场景的线上化转移,用户的使用程度也在不断加深2020年12月,从APP月均使用时长和使用次数来看,移动购物排行前列,月均使用时长和次数分别为5451分钟和1623次。
3、综合电商APP用户体量庞大:移动互联网已渗透到人们生活的各个方面,其中社交、电商、视频娱乐及支付等领域TOP1 APP在行业渗透率均超五成。具体数据来看,即时通讯、综合电商分别为1077亿人和992亿人排名前列;支付结算和浏览器渗透率最高,分别为947%和683%。
主要的电商模式是:
1、B2B–企业对企业:B2B ( Business to Business)是指进行电子商务交易的供需双方都是商家(或企业、公司),她(他)们使用了互联网的技术或各种商务网络平台,完成商务交易的过程。电子商务是现代 B2B marketing 的一种具体主要的表现形式。
2、B2C–企业对个人:B2C 是 Business-to-Customer 的缩写,而其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式。
这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。B2C 即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境——网上商店,消费者通过网络在网上购物、网上支付等消费行为。
3、C2B–个人对企业:C2B(Consumer to Business,即消费者到企业),是互联网经济时代新的商业模式。
这一模式改变了原有生产者(企业和机构)和消费者的关系,是一种消费者贡献价值,企业和机构消费价值(Consume Value)。
C2B 模式和我们熟知的供需模式(DSM, Demand Supply Model)恰恰相反,真正的 C2B 应该先有消费者需求产生而后有企业生产,即先有消费者提出需求,后有生产企业按需求组织生产。
通常情况为消费者根据自身需求定制产品和价格,或主动参与产品设计、生产和定价,产品、价格等彰显消费者的个性化需求,生产企业进行定制化生产。
大数据、人工智能、物联网、数字家庭,必然成为最火热的方向,但由于核心技术事实上被大公司垄断,广大码农沦为脚本小子。
软件的消费方式会由买断式过渡到租赁式,互联网会涌现出越来越多的服务提供商,软件更多的以SaaS形式出现,安全问题凸显,因此数据安全方向会出现很大缺口。
开发领域会出现严重的两级分化,少部分高级程序员被各大公司收入麾下,构建底层服务,技术壁垒越筑越高,绝大部分码农不再有接触底层、创造轮子的机会,低级程序语言基本没人会、高级程序语言会的人越来越少、脚本语言大行其道,程序员从业门槛进一步降低,全民转码农会变成一场说走就走的旅行,程序员逐渐走下高薪行业的神坛。
相应地,市场会更需要“掌握某个领域的专业知识,又懂点编程”的专业人员。
普通用户不再需要桌面应用,移动应用与Web应用趋于同质化,载体会由移动设备转向家电与虚拟设备。
是需求决定应用还是应用引导需求。
说需求决定应用的,苹果就是反例
说应用引导需求的,大把只满足需求的公司活的好好的
其实是应用和需求共同决定了行业的发展
回到目前的热点,Vr AI 还是其他关键看谁的需求+应用合力更大,谁就是将来的赢家。
信息的流动方式发生质的变化,中心派发的方式不再流行。每个人在互联网上都会完全个性化的标签,每个人面对的信息流都不相同
信息流动方式的转变导致互联网企业大者恒大的问题更加严重,全球市值前三的企业(集团)占据 90% 的互联网资源。企业负责人和各国政府共同推动新的反垄断框架
娱乐至上思潮大行其道
互联网全球化竞争带来的副产品之一是:消灭贫穷
互联网二八定律进化成一九定律
自动驾驶开始流行,然而跟特斯拉并没有关系(已破产)
超人工智能并没有诞生
区块链技术作为一个技术方案在小部分领域应用,大众不在关注
AR 比 VR 更流行,但主流交互依旧是触屏
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