现在很多大型公司为了节省成本,将一些内部工作外包给第三方公司来做,所以现在外包公司发展越来越兴。
那么雇主公司会在什么情况下雇用外包人员呢?
01、项目很急
一般规模比较大或者流程很正规的公司,招聘和入职手续都比较繁琐。
比如,通过正常途径招聘一个员工的时间大概需要1周-2周的时间,而且招聘进来之后,员工入职可能还需要等待2-3周时间;
入职后,员工熟悉业务流程还需要一定的时间,所以前前后后加起来一个多月就过去了;
然而,这一个多月的时间对于项目来说非常的关键,紧急的项目根本等不了这么长时间。
所以,很多公司面对这种问题,就趋向于找外包公司,从外包公司找到一个有经验的程序员来做,这样做既可以保证产品的质量,又可以跟上项目的进度。
从这一点来说,一般选择外包的公司都是大公司,大企业,对求职者来说几乎都是不错的。
IT人力外包
02、想节约成本
如大家所了解的那样,IT行业的的工作人员工资待遇相对来说会比较高一点。
一个公司,如果没有那么多项目,养这么多技术人员,实际的经营成本确实不低;
但是技术人员又是公司必须要存在的,因为如果一旦项目启动了,没有技术人员参与公司业务也没有办法正常运行。
所以,企业选择外包人员,就显得非常合理了。
这样公司即不用在没有项目的时候,额外花钱养着技术人员,由此可见,选择外包公司能够帮企业节省一笔可观的支出成本。作为求职者应该也是可以理解企业的这个出发点的。
基于以上两个原因,越来越多的雇主企业相继出现外包项目和人员的大量需求,有需求必定会有供应,这是市场定律,因此,越来越多的外包公司就因运而生了。
其实对于求职者来说,这也不是坏事,虽然外包项目可能有长期也有短期,但是不可否认的是,项目一直都有,机会一直都在!
都是做事还能接触不同的企业和不同的项目,积累经验,而且还是大企业的offer,何乐而不为呢?
所以,对于一些求职者来说,外包公司肯定也是有其优势的!
不然外包行业也不会一直存在,并且以发展如此迅猛的势态兴盛在软件行业内了。
那么哪些情况下,求职者可以去外包公司呢?
01、刚入行,没有任何企业经历和项目经验的人员
当刚入行或者刚毕业,还没有太多的项目经验时,在求职市场里是比较没有竞争力的;
所以可以先去外包公司积累一些项目经验,1-2年之后,你再去跳槽,就跟当初刚入行时不可同日而语了。
我有一个朋友,是从客服0基础转行的,刚找工作的时候,拿到了一家外包的offer,5k的薪资,问我要不要去。
我建议他去,希望他在这个工程中,积累经验,丰富自己的履历。
然后,半年以后,他跟我说,他跳槽了,拿到了9K的薪资,是一家非外包的公司。
仅仅半年时候,他在这家外包公司得到了飞速的成长,实现了职场的飞跃。
所以,外包公司完全是可以作为你职场的一块跳板的。
在这个外包公司基础上,你可以积累到别的企业要求的技能和职场经验,得到自己的提升和成长。
软件人才外包
02、对薪资结构的要求特殊的人员
外包是人员外派驻场,很多福利都给员工折算成现金,意味着你可以拿到的即时薪资是相对比较高的。
所以对于想要当下到手薪资比较多的同学,可以考虑去外包公司工作一段时间。
我之前一个同事,就是因为当时要还房贷和车贷,比较需要现钱,所以从我们当时的公司跳槽去了一家外包公司,工作了一年之后,经济情况得到了缓解,然后又跳槽回到了非外包公司。
所以,外包公司一般给员工到手的现钱还是比较客观的,对于部分的求职者,这或许恰恰是他需要的,所以此时,外包公司也不愧是一个不错的选择。
03、工作年限高,经验丰富的IT人员
雇主企业一般找外包公司都是大项目,急项目,且能给到的薪资一般都比市场的要高一些,对IT人才的技术要求也会相应高一些。
而对于一些工作年限高,经验丰富的IT人才,其能力和经验正好可以匹配雇主企业的需求,甚至可以起到项目主导的作用,最大限度发挥自身的价值。
相反一般这个经验丰富且年纪大的员工却是非外包企业不怎么想养的一批人。所以对这些人而言,外包是个很不错的去处。
04、去一些靠谱的外包公司,比较有保障
现在业内还是有一些比较知名,而且规模和流程都比较成熟的外包公司;或者也可以去一些有激情有责任的新兴外包公司,比如唐普。
判断外包公司是否靠谱,主要看它的合作客户和企业口碑,如果这两个方面没问题,那么这个外包公司也是完全可以去的。
如果你能去BATTMD (百度、阿里、腾讯、今日头条、美团、滴滴),那么请直接去,当然,这个肯定是要要看你的能力和技术的;
如果不能走上述路线,那么可以选择被外包到BATTMD,微软,惠普等大公司;不过,这同样也是要看能力的;
综上,只要你能力好,够优秀,选择外包和非外包,其实差别不大,优秀的人到哪都是自带光芒的!
随着中国制造2025的推进,智能硬件软件的应用也在各行各业大力推进。智能硬件的深入应用离不开软件,说软件业的发展关系到一个国家的政治和未来一点都不为过。同时,对于其他行业的从业者来说,软件开发行业的从业者也有很多优势,比如薪资待遇高,员工薪资提升速度快,个人提升空间大,出国机会多,工作环境优越、舒适,工作自主性高,成功的机会远远高于其他传统行业等。
软件产业将成为此次工业革命拥有最大产业规模和最具广阔前景的新兴产业之一。
软件产业前景
·高成长
全球软件市场以每年13%的平均速度增长,远大于世界经济的平均增长速度。
·高智力投入
所需固定资产少,生成成本少,纯脑力活动为主。
·服务性强
软件产品售后服务工作量大,而且软件开发商在做系统集成时必须对用户的需求有深入的了解,在实施项目的过程中得到用户的密切配合,因此软件开发行业兼具制造业和服务业的特点。
·高附加值
软件的相对附加值高,一个软件产品诞生后的附加值大约是CPU的2倍、存储芯片的3倍、硬盘的5倍。
·与国民经济关系密切
软件开发行业与各行业都有关联,几乎绝大多数行业的发展都会促进软件行业的发展。因此,一般情况下,只要国民经济保持增长,软件行业就会增长。甚至当国民经济衰退时,软件行业也可以保持增长态势,所以说软件是可以做一辈子的行业。
·全球化
第四次工业革命给软件开发行业带来巨大的发展机遇,也使得软件产品可以在很短的时间内销售到全球。同时,软件开发又是一个受名族文化、风俗、习惯影响较小的产业,很容易实现全球化。
计算机软件领域是一个包括系统软件、linux应用、中间件软件、嵌入式软件、数据库软件、财务及企业管理软件、教育软件、游戏软件、语音应用软件等在内的复杂的集合体,结合AI技术,其未来的发展前途是不可限量的。
计算机专业,之所以比较热门,除了就业形势比较好之外,更多的是很多人会觉得学了计算机专业,就可以成为一名程序员,而程序员虽然说加班比较严重,但工资似乎都很高。
其实这中间有一定的误解的,首先学了计算机相关专业也你不一定就能够成为传说中的“程序猿”,而且做了程序员也不一定工资都很高, 首先,计算机大类里面究竟有哪些专业?根据教育部编撰的《普通高等院校本科专业目录和专业介绍》一书,我们会发现计算机大类下面总共有9个细分专业,包括:计算机科学与技术、软件工程、网络工程、信息安全、物联网工程、数字媒体技术、智能科学与技术、空间信息与数字技术、电子与计算机工程,除此之外部分院校近些年还开设了数据科学与大数据技术专业、网络空间安全专业和新媒体技术专业。
这就已经有12个专业了,我们首先分别来看一下这些专业之间都有哪些相同或者不同之处,不同的专业都有所偏重,侧重的行业或者岗位也都略有不同。 计算机科学与技术专业,这个是整个计算机大类里面最为基础的一个专业,相对更加偏重理论和软件设计方面的研究,会有大量的数学课和计算机基础课程,比如数学分析、离散数学、近世代数、计算机导论、微机原理等等。相对基础,也意味着你后面的就业或者考研方向会比较宽泛,搞科研、纯技术,基本什么都能干。
一、 软件工程专业,不同于前面的计算机科学与技术对硬件和软件都有要求,软件工程专业主要是以软件相关工作为主,比如APP这种软件的开发及维护等等。虽然对数学的要求没有那么高,但数学好是一个优秀软件工程师的基本功。
二、网络工程专业,这个专业主要是设计、研发和解决网络系统方面的问题。除了传统的IT公司,很多这个专业的毕业生也会去非IT公司的IT部门工作,比如银行或者金融公司的网络设计、优化和维护等等。网络工程其实是有点偏网管,机房之类的工作,本质上是个相对低端一些的岗位,与我们普遍认知里的“程序猿”还是有些差别。
三、 信息安全专业,顾名思义就是主要负责网购、社交平台中保证用户的信息安全,因此专业课中除了数学和计算机相关基础课外,也会涉及诸如密码学、安全认证技术、防火墙原理、数据备份与灾难恢复等与此相关的课程。这是一个计算机、通信、数学的交叉专业,除互联网公司外,类似华为、移动、联通、电网等通信行业也是比较对口的,整体来说就业非常好,尤其是在很多中大型公司还是很有需求的。 前面四个基本是比较传统的计算机相关专业,除此之外随着技术发展日新月异,又出现了下面几个专业。
四、物联网工程专业,这个专业要求具有比较好的数学和物理基础。所谓物联网,就是“让万物相连的互联网”,比如网约车、网购、二维码、快捷支付等都是物联网的应用,包括未来的AI助手、智能社区也在这个范畴之内。物联网、云计算和大数据被并称为第三次信息化浪潮的代表技术,虽然物联网工程专业基本是从2010年之后才开始招生的,但随着5G的发展,这个专业未来的需求量一定是非常大的,发展空间也是极好的。
五、智能科学与技术专业,这个专业通俗一点可以理解为是搞人工智能的,关于未来人工智能的发展前景我想不用我多说了,大家应该都清楚。除了对数学和计算机基础相关课程外,还会涉及类似人工智能基础、脑科学、机器学习、人机交互等专业课程,课业负担比较重。同时这个专业在国内处在刚刚起步的阶段,所以大量的专业课都是英文教材,需要紧跟时代的步伐学习最前沿的技术。
六、 数据科学与大数据技术专业,作为第三次信息化浪潮的代表技术,估计不少同学现在已经听烂了所谓的各种大数据,由此可见这个专业在未来的需求是非常大的,就业前景也是很不错的。同时这个专业是一个交叉性很强的专业,所以要注意的一个点是,不同学校会将这个专业分别设置在信息学员、计算机学院、统计学院或者是经管学院,不同的学院设置在具体开设课程过程中的侧重点也会有所不同。不过都需要良好的数学基础和规范严谨的数学思维。 前面刚刚说到的三个专业,都属于新兴专业,未来的发展潜力巨大,同时对各学科的综合能力要求也比较高,本科毕业后基本都是会选择继续深造,尤其是出国深造的比例会相对比较高。
除此之外,下面的几个专业则一定程度上可以算是相对冷门一些的计算机相关专业。 首先是空间信息与数字技术专业,毕业后可以从事信息和通信系统、数字化国土、数字化城市的研究设计和制造工作,也可以政府管理部门、军事、经济、科学研究部门从事系统管理工作,就业去向是国内IT企业、电信运营商及科研院所,与大家比较熟悉的互联网公司程序员略有不同。
其次是网络空间安全专业,这个与前面的信息安全专业有些类似,不过课程内容进一步充实,包括社会安全、网络舆情的监管、网络空间的犯罪防范、法律取证等内容,就业方向有政府部分的安全规范和安全管理,包括法律的制定;安全企业的安全产品的研发;一般企业的安全管理和安全防护;国与国之间的空间安全的协调等等。就业层面同样也是比较有差异的一个专业。
还有电子与计算机工程专业,这是结合了电子工程和计算机科学的一个专业,主要是搞现代电子、自动控制、电子工程以及智能设备的软硬件开发等方面的工作,更多的其实是偏电子工程方面的一个专业。
最后,计算机大类下面还有数字媒体技术专业、新媒体技术专业,是与数字图像处理、动画原理与设计、音视频处理以及新闻宣传、媒介传播相关的两个专业方向,这里就不展开了。 以上就是计算机大类下的12个细分专业,虽说各有侧重,但从整体上来说,如果后面的就业想要从事程序员方面的工作,这些专业基本上都是可以。
但是从目前国内的科班程度来看,建议大家在选择专业的时候可以按照下面的顺序来进行排序: 第一级:计算机科学与工程,软件工程,信息安全第二级:电子计算机工程,网络工程,计算机或数学学院的数据科学与大数据技术第三级:物联网工程,智能科学与技术,经管学院的数据科学与大数据技术第四级:其他专业 。
首先我念书时是软件工程专业的,并且很悲剧的,我是个实实在在的老游戏玩家,但是我绝不做游戏程序员。
谈谈国内游戏吧,也谈不出个啥其实,很简单,因为对这边来说算是个新兴产业,也是个肥肉,所以我感觉现在的游戏都是在这块肥肉上割一刀就走。为啥这样呢,因为这口饭不好吃,首先现在的游戏市场上,国内没有稳定的运行平台,所以只能PC+网络,D版猖獗,自然很难达到理想回报。玩游戏的应该都明白,虽然很想为喜欢的作品掏个正版钱,但是玩过多少,掏钱的又有多少。所以现在的游戏公司都是趁着各种方面的支持、鼓励,割一刀就跑。
再说说游戏本身吧,这个东西吧,我感觉是多种艺术形式的结合体(对于广大艺术家来说对不起,我个中二这句话僭越了……),音乐,场景,剧本,等等等等。所以想要弄好这个东西不是有个想法和创意这么简单。即使是好的创意能在这方面吃到个甜头,也活不长,续作不能也单靠创意吃饭吧。
至于编程,我感觉这跟游戏是比较不靠谱的,就好像喜欢衣服而去学织布一样。我个人是果断不做程序员了,我也做不来,太高深。至少我不会想玩自己写的游戏。老师曾经说过,如果你做了一个游戏的开发者,你就再也不想玩游戏了,杀死一个敌人,注销了他的线程,释放了他的资源,完事了。就像刚刚说的,一个游戏是多种艺术形式的结合体,而程序写的再艺术,谁也看不到,撑死一句:啊,这游戏优化真好!低配也能好画面!跨系统无压力,绿色又环保。
最后说说想法,不知道哥们你对ACG了解有多深,现在的好作品已然不是曾经一个人就能创造出的了,玩家素质高了,要求自然也高,我认为想要在这方面良性+良心发展,还是先要弄个靠谱的团队,几个哥们,有个好想法,研究研究弄个小规模作品,关键是有自己的想法和新意,类似“同人”这种路线把它打出去,白送咱也不算亏,制作组也没啥运营费,哥们几个煎饼果子钱,哈哈。
大佬砸钱能拯救这个市场,但是谁来,小家想要在这个市场上开辟出一片自己的路,我感觉同人是唯一的发展出路。
杂七杂八写了这些,自己看着都想笑,很散就是了。看上面哥们写的这些东西有点儿感动,寻思说点儿啥吧,也算把想法整理下了。没啥对你的问题专业性的回答,我说的问题也没啥针对性,能涉及到些哥们没想到的东西,那最好了,有人看就算值了。希望后面有哥们懂这些的来些专业性解答,谢谢了。
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