DirectX是一种应用程序接口(API),让我们以Windows作为游戏或多媒体程序,它执行更有效的平台,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的标准硬盘,让游戏开发商谁没有每个品牌的硬件来写不同的驱动程序,同时也降低了用户的复杂安装和设置硬件。
让我们给您的DirectX的作用的一个例子:DOS之前,我们玩的游戏,你必须设置声卡的品牌,然后设置其IRQ,I / O,DMA,其中有一个错误的设定本场比赛是发不出声音。本节不仅让玩家头疼的设定为游戏设计者打开一个头疼的说!由于游戏设计者一开始就需要让游戏音效硬件市场收集的所有数据,然后根据不同的API来编写不同的驱动程序。
Windows现在我们玩游戏,而不是游戏的开发根据与DirectX来了,不管你是什么显卡,声卡,都是做这些设置,因为DirectX提供了常见的应用程序接口,只要可以播放,而且还比下该做什么更好的效果发挥。当然,前提是你的显卡,声卡的驱动程序也必须支持DirectX工作。接待
说只是提供一个一致的应用程序接口,其实了解的Directx的各个组成部分,你会更好地理解为什么游戏必须支持DirectX起来。 DirectX的API被很多组成,我只能介绍几个重要的部分:
1,DirectDraw的:这是Directx的一个非常重要的组成部分。它充当了关键的图形处理。在过去,设计该做什么游戏的真实地址,为了游戏速度来考虑的,让程序直接访问硬件。而在Windows98中这种保护模式下,所有动作必须访问图形GDI图形处理中心,处理这个问题,而不是硬件的命令,但GDI连续较差的图像处理下,直接通过游戏,一旦GDI处理的情况下,所以是无效的。
DirectDraw的计划是帮助Windows硬件 *** 作可以直接进行,也进一步加快了显卡的速度使游戏更加流畅。还DirectDraw的同时还支持MMX,3DNOW,AGP技术,可以处理多屏显示,让游戏更加丰富多彩的Windows环境。
2,DirectSound的它是用来处理声音的API,除了播放声音和混音处理,同时也加强了3D音效,并提供了录音功能。刚才所说的声卡兼容的例子,就是利用DirectSound的来解决。
3,DirectInput的这场比赛,以处理一些外围设备,如摇杆,游戏手柄,方向盘,VR手套,各种设备,如力反馈。在过去,待办事项与方向盘玩赛车游戏,有必要调节各设置IRQ,DMA等。而现在的DirectInput使这些设备与优秀的游戏,不需要做任何特殊的配置。
4,DirectPlay的,这是为了满足近期流行的网络游戏开发的API,支持多种通信协议的支持,让玩家可以对各种网络方式播放,除了对话,还提供了网络功能和安全措施。
5的Direct3D(D3D):D3D大名相信任何人听说过吧! D3D游戏现在是如此的重要!由于3D游戏的兴起,各大厂商纷纷以避免重蹈微软增加了D3D从Directx30这个API的错误,让3D游戏有一个共同的开发标准引入了3D加速卡。这样,当游戏需要重新执行该图将被请求,如果图形驱动程序来完成的绘图通过D3D
这个先下载一个steam,然后在Steam商店搜索PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS购买并且安装。(提醒的是:购买后会出现两个版本,testserver是测试服,如果不玩可以不用下载。)是VC++2015的一个DLL文件,你从哪下载的下载不了。
解决方式:
1、安装360软件管家里的微软常用运行库合计。
2、下载3DM运行库合集。(推荐这个)从你的叙述,建议下载3DM运行库合集,一键自动安装所有缺失运行库,发链接回答会被删掉,请自己百度搜索。
最终用户运行时,这是很早的DirectX 一个版本,是xp系统时代的一个软件名称而已
有说是DirectX 90,也有说是DirectX 90c,不管怎样,都是老程序
现在还纠结它干嘛,“世界末日”都过了,“最终”不等于永远“最终”
网上找个运行库安装包基本已包含了已知需要的运行库,
例如:3DM游戏运行库合集、IT天空运行库合集……
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