导语:一位教育学家说:导入是教师在一项新的教学内容和活动开始前,引导学生进入学习的行为方式。英语课堂教学的第一步是把学生引入到特定的英语语言环境之中。在英语教学法中,呈现的作用是提供充分的新的英语感性材料,让学生完成良好的感知任务。
初中英语教师课堂导入方法一、背景知识导入法
在学习一些人物传记时,我们可以介绍该人物的成功之路或生平;在学习西方节日时,可以对比中西方的习俗以及介绍节日的由来;可以通过教唱英文歌曲、播放相关影片片段等方式来达到目的……这种方法,可以让学生进一步理解英语文化的内涵。比如在圣诞节前夕,我要求学生在网络上查找相关资料制作一张圣诞贺卡。上课时,同学们争先恐后地把自己亲手制作的圣诞卡贴在黑板上,教室里立刻有了节日气氛。然后,我教唱了一首圣诞歌《white Christmas》。接着,由同学们自己介绍他们所了解到的Christmas(用英文)。最后,我引出spring festival,提出问题:what do people buy for Christmas/ Spring Festival这个问题,学生的答案五花八门,课堂气氛既紧张又活跃,学生们了解到了一些西方文化背景知识。
二、英文谚语俗语导入法
学习英语如果仅仅停留在语言上,往往只会“得其皮毛,失其精髓”,英语作为一门学科,只有融入相关的语言背景和文化传统,才会学得生动、学得鲜活。教师在课前五分钟适当地引入与学习主题相关的谚语俗语,就可以使书本上枯燥的知识点和语言点得以形象化,在一定程度上补充学生的相关文化背景知识。
这些谚语俗语可以是励志的、生活的、哲理的。在对学生进行“颜色”的教学时,教师可以利用课前五分钟适当地增加一些表示颜色的词在英语俗语中的特殊用法。例如,教师先给学生一句话:Mary looks blue today再给出它的同义句:Mary is sad today这时学生会恍然大悟,原来blue还有sad的意思。又如,在课前五分钟谈论“friendship”时,教师可给出一句谚语:A friend in need is a friend indeed(患难朋友才是真正的朋友。)在巩固学生所学知识的同时,也让在青春成长期的学生对友谊有更深刻的认识。笔者在教学中还发现,许多学生在课外还主动搜寻励志的英语谚语作为他们的座右铭,学习兴致高昂。
不过,由于初中阶段学生的理解力与词汇量有限,语法知识相对较少,教师应结合课文对所用谚语俗语做好筛选,以通俗易懂为首选。
三、小品导入法
英语小品的创作及表演是指教师组织学生学以致用地开展交流表演活动,以提高学生英语语言运用能力。当学生看到课本中的文字在课堂上被同学表演出来时,学习兴趣会得到极大的激发。
中学生都有较强的表演欲,教师可以根据其自身学习能力安排表演活动。预备班的学生好奇心强但词汇量较少,教师可安排他们表演小品的第一阶段。教师在课前五分钟让其表演原课文中的对话,要求学生尽量模仿录音中的语音语调。对于基础较好的学生,教师可鼓励其进入表演小品第二阶段,即在原文的基础上改编对话并表演,如更换人名、地名、时间等细节或结合学习生活中的实践来改编对话。
到了高年级,学生已能熟练地改编对话,教师可进一步提高要求,给学生提供主题,让学生自己编排情节、设计场景、组织语言、构思细节,在课前五分钟表演作品。通常,表演与生活息息相关的一些主题往往会收到比较好的教学效果。无论是表演的学生还是观看的学生都可以在这五分钟内迅速进入到英语学习状态。
课前五分钟的英语小品表演是学生对听说读写能力进行综合运用的一种方式,是教师培养学生提高英语交际能力、增强学生学习英语兴趣、活跃课堂气氛的最佳方法。
四、游戏、猜谜或说唱导入法
教师可利用学生喜爱游戏娱乐的特点,有目的地选择一些文娱作品与教材内容有机配合,学生就会不知不觉地进入到教师为他们设计的情境中,学习课文也就不再感到困难、棘手,同样会起到事半功倍的作用。此外,还可采用谜语竞猜导入或问题抢答导入等方法为学生创设情境、语境,让学生学得轻松愉快。
比如在教Module9“Animals in danger”时我利用猜谜导入:It has a round face,It has a round ears,It has a round eyes,It has a round legs…并且边写边画,立刻引起了学生的兴趣,并且立刻猜出了熊猫。或者利用英语做为说唱乐来导入,学生感到既有趣,又增加了参与性。如:这是电视program (节目),老板拿出diagram (图表),黄金百元买一gram (克),想买快发telegram (电报),走进了大厅的entrance (入
口),离主席台有段distance (距离),台上有人在举instance (例子),讲的是如何表演performance。
英语课堂教学的导入方法多种多样,教师可根据不同类型、不同�热荨⒉煌�形式的课选择使用不同的导入方法。无论设计何种类型的导入,都要有较强的目的性,较好的相关性,较强的趣味性和启发性。能引人入胜,使学生喜欢学习英语。作为英语教师,必须重视导入的设计,这是提高课堂效率的需要,也是衡量教师水平的标尺。
初中英语教师课堂导入方法一、英语课堂做到寓教于乐,开展英语知识游戏教学
对于初中英语的导入教学来说,方法多种多样,其中游戏教学导入方法是一种较为有效的,也能吸引学生注意力的方法。英语课堂的导入方式如果能轻松融洽的展示教学内容,通过游戏这种学生喜闻乐见的方式展示给学生的话,教学效果肯定要好得多。游戏导入法能让学生参与其中,并且拉近师生之间的距离,活跃课堂氛围。
初中生天生爱玩,贪耍,如果能用游戏导入的方法开展英语课堂教学的话,学生一定会参与其中,拥有浓厚的兴趣。在开展英语课堂导入的时候,游戏导入法不能为了游戏而游戏,一定要结合教学内容,通过游戏的方式来开展学习。比如在开展游戏导入的时候,教师可以利用上堂课学习的相关内容,采取单词接龙,背诵接龙,翻译接龙等形式,这样不但可以调动学生学习的积极性,还能让学生参与其中,这些基础性的知识又能得到及时的回顾。
二、从学情出发,采用情境导入的方式
在初中英语的课堂教学中,创设一定的教学情境,可以有效的优化教学过程,提升教学质量。情境教学就是依据教学内容,通过整合教学内容,在教学的过程中构建既定的教学情境,让学生在体验式的情况下习得知识,掌握必须的教学知识点。在课堂导入的过程中,也可以采取情境导入的方法,这样让学生身临其境,能通过生活化的、情景式的方式呈现教学内容,使得知识实现了一定的转化,由抽象变得具体,由繁琐变得简易,由陌生变得熟悉。教学实践证明,有效的情境导入教学方法可以给学生一定的亲近感,活跃课堂氛围,营造轻松和谐的学习氛围,这样的情况下肯定会大大的提升学生的学习积极性和学习效果。
在初中英语课堂开展情境导入教学法,从设计的环节不同又有不同的分类,比如以问题为主线的情境导入,通过环环相扣的问题,并且通过问题的设计承载出所学的知识点,这种就是问题情境导入法;
如果在课堂导入的时候,从学情出发,巧妙的运用学生的日常生活知识,实现巧妙的知识嫁接,让学生通过知识迁移的能力来习得知识,这种方法就是生活情境体验导入方法;此外还有体验式的学习情境导入法等。无论采取何种情境导入方法,作为一线的初中英语教师必须紧扣教材,整合教学内容,有效的尊重学情,精心的勾勒导入的教学情境,只有这样才能创造出有效的英语课堂,才能在一开始的时候就仅仅的吸引到学生的注意力,激发学生的学习欲望,进而促进教学质量和学习效果的额提升。
三、紧跟时代步伐,采用电子白板导入
当下的初中英语教学已经不是仅仅依靠一支粉笔和一块黑板的年代了,当下随着科学技术的发展和社会经济的发展,一些现代化的教育手段不断涌现出来,其中电子白板最为抢眼。电子白板的使用极大了改善了目前的初中英语教学,无论是教学过程还是教学设计,都与以往发生了翻天覆地的变化。新技术的使用创新了课堂的教学过程,也使得教学内容的呈现方式出现了多样化。
初中生的注意力集中的时间是有限的,在学习的过程中如何课堂枯燥乏味的话,也会降低他们的学习积极性和学习欲望。
电子白板的使用,丰富了知识呈现的方式,由原来的教师单一的灌输和讲授变成了视频、语音、文字、等方式,使得知识拥有了生命,把死的知识变得更加的灵活,对学生形成了眼睛、耳朵、手脑等全方位的调动,一定程度上促进了教学质量的提升。比如在讲到If you go to the party, you’ll have a great time时,在授课的时候,英语教师可以首先给学生播放一段人们聚会的视频,让学生观看聚会的热闹场景,缓和课堂氛围,营造宽容的教学氛围,让学生轻轻松松的参与课堂教学。
四、激发学生的思考与探究意识,开展问题导入
对于初中英语的学习来说,讲授的知识点不是特别多,更多的需要学生的练习,激发学生的学习积极性和学习欲望,很多的课堂时间必须以学生为主体,让学生参与其中。那么在英语课堂导入的时候就可以巧妙的设计问题,开展问题导入法,这样不但可以激发学生的思考和探究意识,还能促进学生知识的习得,让学生学会主动学习。
因为是课堂导入,所以在问题设计的时候一定要讲究一定的方法和技巧,在问题设计的密度上要讲究适中,不宜过多;在问题的难度上也不要太大,太难的话学生会出现恐慌,回答不出来会使得他们的自信心受挫,这样就不利于后面的课堂教学了。
为此教师在设计英语问题的时候,一定要充分的考虑到学生的实际情况,在英语导入问题的设计上,从设计内容、问题密度、问题的难度系数等方面做到设计,做到适中即可。在设计英语课导入问题的时候,还要结合教学内容,紧扣教材和学习内容,切勿偏离主题。
java是是现在主流的计算机编程语言,作为一名IT技术人员不可不学java,而java程序开发一定要从基础学起,那么,java课程分享java开发要学哪些知识
在学习java软件开发的时候第一个阶段要学习的课程就是java的基础,全面的了解java相关的知识基础,还有基础java基础语法的学习;面向对象的学习和深入的理解;常用的类库的使用介绍,API文档的查阅;简单模块的分析、设计、编写、培养软件编程的思维。
在学习java软件开发的时候第二个阶段要学习的课程主要就是学习项目需求的分析,需要用到的技术点的分析,概要的设计;项目用到的技术点的学习,包括了javai/0流的处理,socket网络编程,多线程,泛型标准SQL,JDBC等;掌握JUnit单元的测试方法;项目详细设计,项目实现和总结。
在学习java软件开发的时候第三个阶段要学习的课程主要是回顾静态页面的基础,包括html和css等的基础知识;DIV+CSS页面的布局技巧,设计工具Dreamweaver的使用,调试工具friebug的使用和IE开发者工具的使用;JSP/Servlet学习,JSP语法、标签、EL表达式、JSTL、servlet常用接口,调试流程,内置对象,参数传递,学习J2EE标准的Web工程体系,理解整个Web工程的运行机制;AJAX技术、jquery框架的学习;strStruts2的学习;项目的分析、实际、实现。
在学习java软件开发的时候第四个阶段要学习的课程主要是深入的学习strStruts2的技术;学习ORM框架的Hibernate,理解工作原理;学习Spring框架的核心技术。框架的两两集成,深入立解框架;大型企业级的项目分析,技术点的调研、设计和实现;软件工程、敏捷方法、迭代开发流程的应用、团队协作。
在学习java软件开发的时候第五个阶段要学习的课程主要为java核心技术的学习;java设计的模式深入的掌握java的高级设计思想;学习Spring框架核心技术;最后就是大型项目的分析和实现了。
IT前景怎么样?01
依照近两年互联网发展趋势,图零科技觉得在未来至少20年的时间内IT行业都有非常好的发展前景、非常大的发展空间。
说到 IT,人们对 IT 的第一印象是,工作累,加班严重,青春饭,人傻钱多死的早
IT 工作累么确实累,但是你问问哪一行轻松问问你的父母,问问你周围同学干建筑的、做物流的、做销售的,哪一个行业轻松关键是,IT 行业虽然累,但是工资高啊,很多行业,累死累活赚的都不够 IT 行业零头的。
每年的行业平均薪资排行榜,金融、IT 已经多少年稳居前两位了,如果你是冲着工资找工作,而且绝大部分人找工作绝对是首先关注工资,那么你就该选择金融和 IT,只不过金融行业对学历要求较高,很多都要求名校研究生,而且还必须大学是金融专业的,外来行业想转行从事金融太难了。
但是 IT 行业就不一样了,看看这几年互联网带来的改变,不止改变了人们的生活方式,很多传统行业也被影响,现在随便一个行业都互联网「+」了,未来互联网的影响还会越来越大,所以 IT 行业的需求很大,只要你高中时候数学还不错,逻辑思维可以,只要你想,人人都可以转行 IT。
02
IT行业想靠拿死工资发财很难,但是养家糊口过日子绝对绰绰有余,工作一两年,大街上到处都是月薪过万的小程序员,工作三五年,月薪 2w+ 的太正常了。
其他行业想要在短时间内达到程序员这么高的工资,比较困难,往往都需要花费双倍的时间。
IT 行业是最公平的,没人靠关系、靠背景,你的能力决定一切,而且从事 IT 行业之后你的视野会更开阔,你可以接触以前从来没接触的东西,你可以随时关注到这个世界的变化,你的格局、思维、想法都会发生改变,这点我深有体会,自从做 IT 之后,真的让我整个人都变了。
IT 人做事相对比较实干、保守,所以 IT 人的创业成功率一般高于其他行业的人。
03
近几年比较流行的说法是“做程序员不能超过35岁,程序员是吃青春饭的。”
这些话我从最初的相信,然后的怀疑,到现在懒得理。
之所以行业内会流传这种说法,是因为有一部分技术人员在工作之后就停止学习新技术,不接受新的东西,时代在前进,知识也在不断的更新,不学习当然只能被淘汰,所有行业都是这样。
对于现在的人来说,不管是目前IT 行业的整体环境,还是未来发展,再选择的时候,完全可以将IT 行业视为常青的职业。
另外,图零科技补充下,IT 不等于编程,虽说编程是 IT 行业的核心,但是除此之外,还有测试、设计、产品、运营等等岗位,你数学差、逻辑差,不适合编程,依然可以选择其他岗位。
希望采纳!!
导语:好的课堂导入可以激发学生学习的兴趣。英语教师在教授新知识的时候设置新颖别致的课堂导入,一定会激发学生的学习兴趣和求知欲望,并能提高课堂教学的效果。下面是我精心整理的小学英语课堂的导入方法和技巧,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
小学英语课堂的导入方法和技巧
一、抓住学生爱表现的心理,用歌声或者童谣来导入
小学生都表现自己,用歌曲或者童谣导入,可以调动学生的学习积极性,激发学生的学习兴趣。教育心理学表明:音乐教育与智育教育相辅相成。学生在唱歌时,随着旋律起伏的变化,在感到放松、愉快的同时,会产生兴奋情绪。把唱歌的形式运用到小学英语课堂教学中,能大大的提高学生学习英语的兴趣。例如,在教学英语字母时,先让学生听一曲《英语字母歌》,小学生活泼,爱说爱唱,而且这首英语歌曲曲调欢快,节奏明快,学生能在悦耳的音乐声中无意识地感知新课内容。这种用唱歌导入新课进行英语单词和句子的学习,使学生既学习了英语语言,又在熟悉的旋律中学到了新知,轻松自然。
二、用轻松、简短的日常用语导课
运用一些轻松、简短的日常用语来导课,既训练了学生的口语,用可以锻炼学生的交际。通常情况下,新课之前,英语教师都会围绕一个或多个话题,与学生进行“freetalk”。通过一番“freetalk”,沟通了师生之间的感情,缩短了师生之间的距离,引导学生带着丰富的热情进入新课。我们知道每节课的教与学都不是孤立的,它有承上启下的作用,是旧知识的拓展与深化。语音、语感的培养必须要求小学英语教师具备较高的语音修养。因为学生年级越低,年龄越小,教师在语音方面的责任就越大。要使处在低年龄段的小学生英语发音准确就必须有语音素养较高的教师才能让他们听到一个标准的发音,从而为学生进一步学习英语打下良好的基础。
例1,What is your nameHow are youIt is time for classWhat is your favourite fruit有的语句我们可以经过人为的调整,使得重轻交替出现的规则保持不变。比如,What is your nameMy name is Mike 该句按表意重音来划分语句重音和升降调。形成了一定的节奏模式,十分均衡,听起来就悦耳多了,学生也容易接受。
所以我们要根据实际情况,精心设计谈话内容。例如,在教学《牛津小学英语》4B Unit 8 In class时,笔者与学生进行问答练习:“Hi…,how are you Can you see…over there What can you see in our classroom How many classrooms can you see in our school”问题从简单到复杂,既对已学知识进行了复习,又自然地引入了新知识的教学。
三、用游戏的方式导课
游戏导入法是指通过引导学生做游戏而导入新课的一种方法。运用这种方法有助于调动孩子们的学习热情,吸引他们的注意力,促使他们认真听讲,激发想象力和思维能力。教师在课前充分利用教材内容,精心设计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏可以满足小学生爱玩好动的心理,寓教于乐例如:学习“数词”zero——ten时,我采用“过关游戏”,十人一组报数,看哪组报的又准又快。同时还让学生说出生活中用到的数字有哪些,看谁最细心。如:年龄,日期,手机号码,电话号码,车牌号码等。在教“时间表达法”时,我采用学生熟悉的游戏引人新课。先让一个学生扮演“老狼”,让几个学生站成一队依次问:“老狼,老狼,几点钟,几点钟”老狼回答:“六点钟, 六点钟……。”学生通过游戏学习“ What’s the time ,Mr Wolf It’s six It’s dinner time”又如:教Body(身体)时,做“摸脸拍手”游戏。Touch your face反应慢的淘汰。学生在动中学,学中动;玩中学,学中玩。
四、用直观形象的实物来导课
直观形象的实物导入法是指教师在教学内容之前,通过借助实物、教学挂图、卡片、投影片、幻灯片、教学录像或小学英语空中课堂等,采用问答、讨论等教学手段带领学生进入学习情境之中的一种教学导入方法。在小学英语教学中,实物是最简单有效的直观教具,它的作用十分明显。它可以吸引学生的注意力,使小学生很快进入角色,积极配合老师完成教学任务。
例如:教“服装名称”时,我把课前向学生们收集来的玩具娃娃的各类小服装衣帽等展示给学生,这些小道具十分漂亮可爱,一下子吸引了学生的注意力,他们的情绪十分高涨,在把已知的服装名称说出之后,都急切想用英语正确地说出其余服装的名称,于是我就顺势导入了新课,学习词汇:a pair of gloves / jeans /shorts…这些教具的运用往往能迅速激发学生兴趣、活跃教学气氛,因而能取得较好的教学效果。
在课堂教学中,出示实物可以变抽象为具体,不仅可以激发学生的兴趣和求知欲,而且有利于培养学生直接用外语感知事物和理解问题的能力。如:在教学牛津小学英语2 A Unit 2时,教师可以准备一些实物,如勺子、护士帽、教棒、听诊器等,通过引出单词,导入新课。
五、创设情境,让英语融入生活
新课程实施后,小学的英语教学离不开情境的创设,一定的教学情境,特别是多媒体的广泛应用,为英语教学提供了更好的条件,创设教学情境是小学英语导入的一个重要的方法,可以引导学生去思考和探索,可以激发学生学习的主动性和积极性。小学阶段的英语对话和课文多出现在一定的情景中。英语教师可利用形象、直观的教学手段创设逼真的语言环境,让同学们触景生情,学生在潜移默化中获得新知识。
例如,在导入What would you like时,我将整个教室布置成一个快餐店,自己扮演餐厅的服务员,引发学生的食欲和兴趣后,再教学What would you likeI′d like…这两个句型,这就使句型的 *** 练变得生动、形象、有趣多了。再如:伴着“一阵电铃声,”学生们猜出“教师 ”引出单词teacher ; 接着传来“急促而响亮”的声音,学生猜到是警车,引出“警察”policeman有汽车的声音经过,学生猜到是“司机”driver 拖拉机声音一出现,老师问:“有谁要开拖拉机”学生猜“农民”farmer通过创设情境,学生的情绪高涨,大大提高了学生的学习积极性和自觉性。
课堂教学的起始环节——导入,是全部教学艺术的一个重要组成部分,它是教学全过程的开端,是课堂教学的启导环节,也是调动学生积极性的关键一步。正如俄国教育家乌申斯基所说:“如果最初的教学充满了形象、色彩,能为儿童多种感官所接受,我们就能使自己教授的知识为儿童所接受。”教学的导入是教学过程的重要一环,也是一个重要的教学方法。教学有法,但无定法,贵在得法。没有约定俗成的导入方法,也没有最好的方法,只有最适合学生的方法,这就要起我们教师根据自己的实际不断反思和总结,设计出能适用于自己的有效的课堂导入,对孩子们的身心发展和学习能力的形成十分有利。
提高英语课堂教学效率的技巧
一、做游戏技巧
1 游戏与小同学学习英语的联系
英语课堂上的游戏不只来调节课堂气氛,提高同学学习兴趣,更为重要的目的是协助同学学习语言,协助同学进行语言交流,发挥同学的想象力、协作和互助的能力。
2 课堂游戏教学应注意的问题
(1)游戏活动的布置要具有明确的目的,每一项活动都对教学目的的实现有协助。
(2)游戏活动应与教学内容密切相关,不要为“玩游戏而玩游戏”。
(3)游戏活动的选择要考虑同学的年龄、程度和兴趣。
(4)游戏的种类应丰富多彩且富于变换。
(5)游戏活动前要讲清楚规则并做示范。
3 游戏技巧在小学英语课堂中的应用
游戏的形式多种多样,可以结合不同的教学内容编出适合的游戏。 活动1如:“黄金眼”游戏。这是训练同学记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的同学先看半分钟,然后背向讲台面向同学站立,再让另一位同学上来取走一样东西。然后说:“What is missing”猜的同学要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。如此反复,便让同学在无意当中加深了单词的印象。
活动2:“秀一秀“游戏,把所学的单词分类让同学找出所学过的能通过形体表示出来的动词例如:cry(哭),run(跑),jump(跳),dance(跳舞),sing(唱歌)等词教师说出一个单词,同学做出这个动作。通过这种方式,同学会很清楚的记住这个单词,并且印象会非常深。
活动3:“画一画”游戏,给一个单词,让同学画出相关的简笔画,让全班的同学猜这个单词是什么如:河流,山川,拖鞋,袜子,苹果,小鸟,等等。这个活动需要的时间会长一些,但是课堂气氛会很好。
活动4:“单词接龙”游戏,从每一组找一个同学到黑板前,教师说出一个字母,让同学写出以这个字母开头的单词,写出的单词越多越好,组里的其他同学可接替他写出更多的单词。写出单词最多的组获胜。课堂游戏既有趣,又紧张,既能控制全班同学的注意力,又能使同学在玩玩、猜猜中巩固知识,发展能力。
二 讲故事技巧
1 故事与小同学学习英语的联系
故事可以给小同学学习语言提供一个自然的、有意义的语言情景,用于语言教学的故事中的词组和句子重复率高,并且小同学喜欢一遍一遍地听故事,所以即使小同学在语言能力有限的情况下,也能大量地吸取成块的语言(chunk),并用于语言交际,同时激发同学的想像力,发展他们的思维能力。
2 英语教学中讲故事技巧
① 将要讲的故事和同学的实际生活中的类似经历联系起来。
②使用、动作或多媒体来创设情景协助同学理解故事。
③在讲故事的过程中,教师使用身体语言、手势等来协助同学理解。
④在故事中让同学参与,可以让他们猜将要发生什么事情或让他们扮演故事中的人物等。
⑤教师在适当的时候停下来以制造悬念,给同学时间考虑。
3 讲故事技巧在小学英语课堂中的应用
在课堂中应用讲故事技巧,创设情景让同学感知语言,在真实情景中运用语言会收到意想不到的效果,例如:在教牛津小学英语三年级教材第二课时要求同学掌握八个水果类单词,在导入新课时,我尝试运用一个保守的儿童从小就喜欢的<<西游记>>故事进行教学。 故事大意是猪八戒去为师傅找吃的,他发现一个果园,里面有一些水果(设计成今天要教的水果),他却忍不住把水果都吃了,后来受到孙悟空质问。我用一些简单的英语句子来介绍这个故事,同学在听和参与讲故事中,不知不觉掌握了八个水果单词:apples, oranges, bananas, pears, peaches, mangos, pineapples, watermelons用此法教水果单词比以往利用实物或,师生一问一答出现单词,然后一个个进行机械模仿、 *** 练单词的效果要好得多,同学在有意义的情景中,掌握了所学单词,并激发了学习兴趣。
三、课堂提问的技巧
课堂提问是一种教学方法,也是一门艺术。但是我们在日常的教学过程中,课堂提问往往流于形式,外表上师生一问一答,实际上缺乏实用价值,造成了课时浪费现象。如何使课堂提问成为有效提问,真正起到激发同学积极思维、培养同学能力,提高英语课堂效率的作用呢?首先看两个场景:
场景一:教师手拿一张,指着里书桌上的一本书,问同学:“What’s this?”要求同学回答:“It’s a book”继而又问:“Where’s the book?”要求回答:“It’s on the desk.”这种 *** 练在初学句型时固然不可缺少。但从交际教学的观点看,这种明知故问、缺乏信息沟通的问答训练只是通过直观的手法,出现语言的形式和意义,是机械性 *** 练。
场景二:当学了喜欢和不喜欢的句型,教师会问同学一系列句子:如你喜欢猴子吗?你喜欢春天吗?你喜欢机器人吗?我们的同学虽然有时听不懂,但只要是这样“yes or no”的问题,都会容易回答,反正不需要讲理由。
以上就是关于初中英语教师课堂导入方法全部的内容,包括:初中英语教师课堂导入方法、java课程分享java开发要学哪些知识和技能呢、IT学不会怎么办等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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