蓝波工作室

蓝波工作室,第1张

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游戏工作室好像没法去申请的吧

其实如果只是游戏工作室的话弄几个好的机子就行了

制作游戏脚本销售如果没人举报就不算违法,反正不要做的太大,别搞的游戏公司都知道你的存在,到时候你就麻烦了

本名蓝博豪,曾是偶像团体JUNGLE之成员蓝波老师

台湾著名舞蹈老师

生日:8月15日

星座:狮子座

身高:170cm

体重:55kg

专长:肢体节奏训练美式舞风编排音乐混音编曲演唱会创意设计

经历:

1999年-2000年

˙陈晓东(追梦)快歌主打专属舞者

˙POLO SPORT 运动香水产品发表发表会节目编排及演出手表发 表会蛇板演出

˙巨星反毒反飙车大型演唱会舞蹈编排及演出

(参加歌手有翁虹赵咏华李心洁朱茵…等)

˙陆光艺工队专聘舞蹈编排老师为艺工团队年龄最轻的编排老师

˙梁咏琪校园演唱会OPEN开场秀及快歌溜冰舞蹈演出

˙F&W DSP SCHOOL轮刀文化概念馆(大安分馆)馆长一职

˙98Win广告演出代言人(轮刀篇)

˙安泰人寿年度颁奖节目编排演出

˙POLO香水巡回轮刀示范编排演出

˙哈林(别走)MTV专属舞者

˙MARY KAY年度颁奖典礼演出舞者

˙三阳机车CHA CHA(轮刀篇)广告演出

˙三阳机车CHA CHA续集(劲舞篇)演出

˙张清芳(欢喜来相会)MTV舞蹈编排演出

˙伟恩咖啡广告(轮刀)演出

˙双十节国庆(民间游艺)END压轴节目(大型轮刀舞蹈特技)编排及 演出

˙陆光艺工队年度公演(梦幻嘉年华)(军歌推广)节目编排

˙上华唱片 菜鸟探戈 陈雨霈 肢体训练

˙上华联合演唱会 唱片 陈雨霈 演唱会舞蹈编排

˙上华唱片 黄乙玲 夏季演唱会 舞蹈编排

˙真善美唱片 名雄 单歌舞蹈编排

˙GMM唱片 TAE 单歌(OH!BABY) 舞蹈编排

˙中国娃娃TAE联合演唱会舞蹈编排

编排曲目 中国娃娃OPEN (大错特错) (失恋阵线联盟) TAE(OH!BABY) (黑咖啡) (小雨的自传) ( SAY I LIVE YOU) (怕怕 怕) (人生马戏团)

2001年

˙季中平 工作室新人肢体培训

˙徐怀玉 hip hop肢体舞蹈训练

˙SONY 唱片新人肢体舞蹈培训

˙ENERAY 新人团体舞蹈肢体培训

˙高山峰 舞蹈肢体训练

˙华纳唱片 YUKI 舞蹈肢体训练

˙环球 蔡依林 单歌 (快有爱) 演唱会舞蹈编排

˙上豪唱片 芭比女子双人团体 单歌(难得迷惑) 舞蹈编排训练

˙陆光艺工队 劳军节目更新

一组 OPEN (呼吸不说话) 国语组曲 (SXY BABY 跳舞年代)

二组 OPEN(瑞骑马汀拉汀组曲) 台语组曲 (只要心里有你 风在透 麻薯)END (眉飞色舞)

˙徐怀玉 金钟奖颁奖 END组曲节目舞蹈及音乐编排

˙上豪唱片 芭比女子双人团体 单歌(难得迷惑) MTV舞蹈编排设

˙华纳唱片 YUKI 单歌(崩溃) 舞蹈编排

˙第12届金曲奖周蕙怀念金曲组曲舞蹈编排

˙上华唱片 李彩桦 单歌(我爱雨天)肢体舞蹈设计

˙徐怀玉 香港演唱会组曲舞蹈音乐编排

˙徐怀玉 香港演唱会新歌发表单歌(简讯) 舞蹈编排

˙蔡依林 单歌(幸运数字)中日合作编排 MTV 肢体指导

˙上豪唱片 芭比女子双人团体 单歌(摇摇头) MTV舞蹈编排设计

˙季中平 工作室新人PS2专属肢体培训教师

˙徐怀钰hip hop专属肢体培训教师

˙徐怀钰2001年Chocolate boy专辑舞蹈编排设计。

˙滚石年度新人 孔令奇 上火专辑 专属舞蹈编排 音乐设计

˙阿尔发唱片 滑步向左 比莉专辑专属舞蹈编排

˙稻草人唱片 新人叶安婷MTV台圣诞节演出节目编排

2002年

˙新力唱片 蔡依林 单曲(Provie it)舞蹈编排设计

˙东风跨年晚会 蔡依林 组曲表演 音乐舞蹈编排设计

˙磨迪唱片 新人 柯以柔 单曲(nanana明信片)MTV舞蹈编排设计

˙团体5566单曲(神话)MTV舞蹈编排设计

˙F4香港红堪演唱会舞蹈编排音乐制作设计

˙环球新人 潘玮柏 单曲(壁虎漫步)(Tell me)MTV舞蹈编排设计

˙F4世界巡回演唱会舞蹈编排设计 音乐制作

˙新力唱年度团体新人可米小子舞蹈编排专属老师

˙东风北京演唱会舞蹈编排设计

˙滚石唱片 孔令奇单歌(懒得跟你ㄊㄨㄚˋ)MTV舞蹈编排设计

˙豪记唱片 黄思婷 单歌(感动)MTV舞蹈编排设计

˙Vanness’寻找茱丽叶’专辑舞蹈编排设计

˙豪记唱片 芭比女子团体 单歌(触电) MTV舞蹈编排设计

˙F4流星花园演唱会吴建豪专属舞蹈编排

˙捷运局春季服装展示秀节目舞蹈编排

˙三立电视公司乔杰立经纪部门年度艺人团体5566专属舞蹈编排

˙保诚、瑞泰人寿 年度颁奖典礼节目舞蹈编排

˙游戏橘子上柜记者会节目舞蹈编排

˙第十三届金曲奖表演节目专属舞者

˙第十三届金曲奖 最佳新人奖 孔令奇 专属舞蹈编排 音乐设计

˙陆光艺工队2002年劳军节目更新

˙台北一组

巨星大汇演(百老汇) 柔情雅音 (情境式快歌及慢歌组曲)

劲爆青春 (快歌组曲) 舞动新世纪 (大型END)

˙台北二组

雷霆E势力(大型OPEN节目) 运动嘉年华 (运动式快歌组曲)

2003年

˙5566单歌(easy come easy go)舞蹈编排设计

˙R&B单歌(一千个你)舞蹈编排设计

˙可米小子(Nomber2)(青春纪念册)(红蜻蜓)舞蹈编排设计

˙芭比单歌(圆圈)舞蹈编排设计

˙华语榜中榜 孔令奇 Hip hop组曲 音乐舞蹈编排

˙环球群星 圣诞合集 单歌环球之爱 MV舞蹈编排设计

˙海尼根世贸101圣诞节晚会 音乐混音编排 节目内容策划编排设

˙丰华新人 雅立 单歌( ) 舞蹈编排设计

˙丸子 爱你卡农 演唱会舞蹈编排设计

˙环球水蜜桃姐姐 (515YY)(神奇的钥匙)(水蜜桃声明)舞蹈编排设

˙潘玮柏 我的麦克风威儿秀 舞蹈编排设计

˙滚石团体 丸子(丸子特攻队)(关东煮)(爱你卡农)舞蹈编排设计

˙张善为专辑 (搞什麼鬼)(鹤拳)舞蹈编排设计

˙潘玮柏专辑 (我的麦克风) 舞蹈编排设计

˙SHE 单歌 (IO IO) 舞蹈编排设计

˙艾回新团体R&B专辑 (呼拉呼)(Lucky7)(爱的bule)舞蹈编排设计

˙信乐团&5566sky演唱会音乐混音编排 舞蹈编排设计

˙许慧欣单歌(爱的原味)舞蹈编排设计

.许慧欣单歌(失恋不败)舞蹈编排设计

.5566单歌(传说)舞蹈编排设计

.孔令奇单歌(妖精)舞蹈编排设计

.孔令奇单歌(Word place)舞蹈编排设计

.陈慧林单歌(心口不一)舞蹈编排设计

.欧汉声基础舞蹈课训练

.东风新人肢体舞蹈课训练

.滚石单曲(我要你给我记住)MV舞蹈编排设计

.罗志祥单曲”你说你的 我说我的”舞蹈编排设计

˙蔡依林72变庆功演唱会 音乐混音编曲 舞蹈编排设计

.阿尔发新人 肢体舞蹈课训练

˙5566新加坡演唱会音乐混音编曲 舞蹈编排设计

˙新力唱片 蔡依林 单曲(说爱你) 舞蹈编排设计

˙孔令奇 单曲(随便跳) 舞蹈编排设计

˙可米小子台北演唱会 音乐混音编曲 舞蹈编排设计

˙新力唱片 蔡依林 单曲(看我72变)舞蹈编排设计

˙5566台北演唱 音乐制作 舞蹈编排设计

˙游戏橘子 单歌“椰子罐头”舞蹈编排设计

2004年

.吴建豪东风跨年晚会 音乐混音 舞蹈编排设计

.环球新人 yummy迷〔恋爱季节〕MV舞蹈编排设计

.5566单歌〔放手一搏〕MV舞蹈编排设计

.滚石新人 宇恒单歌〔Happy day〕MV舞蹈编排设计

.数码戏胞〔钢旦〕产品发表记者会 音乐混音 舞蹈编排设计

.赖雅妍单歌〔〕MV舞蹈编排设计

.乔杰立巨星新加坡演唱会 舞台总监 舞蹈编排设计

.豪记唱片芭比单歌〔挑动〕〔一粒电火〕MV舞蹈编排设计

.蔡依林台北演唱会〔Prove it〕音乐混音舞蹈编排设计

.赵薇单歌〔一直下雨的星期天〕〔渐渐〕舞蹈肢体设计

.Motorola mp3手机广告 舞蹈编排设计

.EMI唱片-极乐175专辑代言

.蔡依林单歌〔招牌动作〕MV舞蹈编排设计

.吴克群肢体上课专辑舞蹈编排设计

.杜义城(阿杜)淡水馀人码头演唱会舞蹈编排设计

.5566单歌〔c’est si bon〕MV舞蹈编排设计

.黄品源单歌〔情人〕MV舞蹈编排设计

.华纳唱片新团体-七朵花单歌〔谁最漂亮〕舞蹈编排设计

.5566龙之神舞台北演唱会 舞台总监 舞蹈编排设计

.丰华唱片六甲乐团单歌〔当掉〕MV肢体舞蹈设计

.乔杰立家族 新加坡国庆晚会 舞台总监 舞蹈编排设计

.潘伟柏&张善为 新加坡COOLPLAY演唱会 蹈编排设计

.周传雄(小刚)新加坡演唱会舞蹈编排设计

.潘玮柏单歌〔WuHa〕〔快乐崇拜〕MV舞蹈编排设计

.王心凌 中正纪念堂(爱你)庆功演唱会舞蹈编排设计

.张善为单歌〔Dinosaur恐龙〕MV舞蹈编排设计

.北京花儿乐团单歌舞蹈编排设计

.维京歌手魔术代makyio单歌〔粉红色乐团〕MV舞蹈编排设计

.黄湘怡stella单歌〔西班牙狂想曲〕MV舞蹈编排设计

.许慧欣单歌〔大风吹〕MV舞蹈编排设计

.杜老爷旷世奇派广告舞蹈编排设计

.BMG新团体蜜雪薇琪单歌〔alright〕MV舞蹈编排设计

.TORO单歌〔Give it up〕MV舞蹈编排设计

.5566+K1单歌〔风云变色〕MV舞蹈编排设计

.锺汉良单歌〔乱好玩〕舞蹈编排设计

.泰国小天后Tata 新专辑单歌 舞蹈编排设计

2005年

.王心凌渔人码头honey庆功演唱会舞蹈编排设计

.蔡依林单歌〔野蛮游戏〕〔睁一眼闭一只眼〕MV舞蹈编排设计

.Nike广告5678短片舞蹈编排设计

.5566单歌〔Magic奇迹〕MV舞蹈编排设计

.林俊杰单歌〔编号89757〕〔木乃伊〕MV舞蹈编排设计

.王心凌单歌〔honey〕〔跷跷板〕MV舞蹈编排设计

.潘玮柏大陆广告‘可口可乐’舞蹈编排设计

.福斯汽车表扬记者会 音乐混音 舞蹈编排设计

.蔡依林上海榜中榜颁奖典礼音乐剪接舞蹈编排

.可米小子单歌〔好奇无上限〕MV舞蹈编排设计

.SONY大陆歌手(睿恩)单歌〔〕舞蹈编排设计

.纬来猎人啦啦队专属编舞老师

.担任谢娜新单曲《化骨绵掌》MV的编舞老师

2008年

.担任吴克群《什么东西》(专辑《为你写诗》)舞蹈指导老师。

.担任李小璐《东方美》MV的指导老师

.担任林俊杰《不潮不花钱》舞蹈指导老师。

大目老师(绰号来源:因为眼睛大),也就是tommy,tommy在99年加入dance soul,是studio的元老级舞者兼老板之一。跳舞已经有十七年,很多天皇巨星的MV舞蹈都是由大目教师调教和编导的。

有很多忠粉的《夏目友人帐》就是一部,讲述的是一名现代高中生与人类、鬼怪们的日常生活。

它的开局在国产灵异网文里很常见--一名父母双亡的少年,辗转生活于亲戚们之间。因自己能看见鬼怪又无法向人解释,被认为是不详、累赘……直到开篇被一对善良的夫妇收养。又因为一次意外,得到了外祖母的遗物《友人帐》,同事获得一位和外祖母有渊源的大妖保护,从而开始了新的生活。

整部看下来,个人感受最大的,就是世间的善意。

主角获得遗物《友人帐》后,并未选择使用它来奴役或命令妖怪,而是选择了释放妖怪让其获得自由。只是因为归还方式的苛刻,主角只能选择被动地等待妖怪来要求释放自己,因而也产生了诸多误会。

既有着直接上门要求归还名字后离去的简单场景;也有着被人类伤害的妖怪黑化,被感化后归隐的故事;更有着人妖相约,却因世界的不同无法见面,求助于主角,最终或满足、或遗憾的故事;还有因无意中被人类救下,执念于报恩、甚至于牺牲自己的故事。

总之,主角经历多番危险,但在众多有情义的妖怪的守护下得以平安,自身又坚定地守护着自己的新家人和新友人,珍惜新生活。

相比热血题材的漫画,这种将诸多哲理、情感埋入日常故事之中的手法,更能让人于平淡中品味到人性的真善美。也更贴近我们的生活和思考,很适合推荐给不太喜爱动漫、或对动漫有所误解的朋友。

1 《It's My Life》 歌手:Bon Jovi

不朽之作CS的主题曲,非常劲爆的一首歌,听起来充满激情。想起第一次玩CS时的那种激动,这是我接触的第一款FPS游戏,这款游戏奠定了我对FPS类游戏永远的感情!就像歌曲的名字一样“这就是我的生活”!这么多年来我们一直在坚持,顶着别人不理解的眼光,他们永远无法明白当一个等待已久的游戏上市时我们心里有多么激动,因为我们是永远的游戏玩家!邦乔维 (Bon Jovi),是当代美国摇滚歌手,少年时期既开始接触摇滚乐。1983年5月组建同名乐队,逐渐占据市场。以主流硬摇滚、金属摇滚见长。

2 《The Hell Song》 歌手:sum 41

XYZ视频工作室经典大作《荣誉勋章:空降兵》视频攻略开场曲,充满激情的一首歌,听了之后让人有一种想拿起q回到二战战场和空降兵们一起战斗的感觉!歌曲名字翻译过来就是“地狱之歌”,战场就是地狱,我们要努力让自己从地狱之中存活!还记得玩《荣誉勋章:血战太平洋》时的那种感动与发自内心的激情吗?当你拿起汤普森冲锋q时,当你拿起C4把敌人的通信塔炸掉时,当你驾驶野马战机在太平洋上空与航母激战时的那些场景吗?这一次,那些感动再一次回归!因为你不是一个人在作战

3 《Drink It Down》 歌手:彩虹乐队

XYZ视频工作室《鬼泣4》DMD难度全程无伤视频攻略开场曲,来自日本彩虹乐队的一首歌!《鬼泣4》我是今年3月通关的,这个视频攻略我在玩鬼泣之前看了无数遍,所有的流程都熟记于心,所以玩游戏的时候非常顺利!女主持人甜美的声音更是让人难以忘却(笑O(∩_∩)O~)!而XYZ视频工作室再也回不来了,如果它能坚持到现在的话或与我们能看到品质更高的《使命召唤 现代战争2》、《无主之地》、《细胞分裂:断罪》的视频攻略吧!记得一个网友说过:XYZ视频工作室的作品我向来就是当做艺术品来看现在我在玩《生化奇兵1》看的依然是XYZ视频工作室的攻略再一次感动

4 《No Reason》 歌手:sum 41

XYZ《命令与征服3泰伯利亚战争》视频攻略开场曲,也是sum 41的一首歌,比起《The Hell Song》来,这首歌更充满了重金属摇滚的味道,非常适合在玩游戏时听,《命令与征服3泰伯利亚战争》华丽的战斗画面,异常丰富的载具与武器系统,精彩的全明星真人过场**,再一次让所有的即时战略玩家热血沸腾!随后EA又推出了资料片《凯恩之怒》,今年早些时候又推出了“命令与征服”系列的终结篇《泰伯利亚之暮》,遗憾的是再也看不到XYZ视频工作室的攻略了

5 《Teenage Recoil 》 歌手:Zeromancer

还记得XYZ视频工作室吗?!这个视频工作室创建于2005年,一直义务为广大玩家推出“XYZ系列中文配音视频攻略”,广受玩家好评《使命召唤4现代战争》与《半条命2第二章》我就是看他们的视频攻略而顺利通关的而现在XYZ倒闭了,国内也许不会再有XYZ工作室那样的荣誉杰作与强大解说了!Teenage Recoil这首歌是《半条命2第一章第二章联合视频攻略》的主题曲,第一次听就喜欢上了,现在以这首歌为开场曲,纪念XYZ视频工作室!

PS:这首歌百度MP3里没有,下载的话从酷狗里下载!

6 《he's a pirate 》 歌手:Hans Zimmer

XYZ视频工作室《使命召唤4现代战争》视频攻略的主题曲,《加勒比海盗》**原声。Hans Zimmer是近年来堀起速度十分惊人的**配乐家,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,特别是在动作**配乐方面,他独特的音乐型式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礴气魄,几乎是近年来,典型好莱坞英雄主义动作**不可或缺的“标准配备”。

PS: 《he's a pirate》是在各大MP3搜索引擎最常见的曲子,完整版的名字是《Drink Up Me Hearties》

7 《still alive 》 歌手:lisa miskovsky

EA大作《镜之边缘》主题曲,这个游戏我正在玩呢,呵呵,抗齿据开到4X游戏的画面表现的还是十分精致的,歌曲也很好听,摇滚的曲风,很有活力!

8 《the dawn》 歌手:dreamtable

不得不听的一首曲子,The Dawn 改编自**「The Rock」的主题曲配乐, 以轻柔的键盘贯穿全曲,搭配著壮阔的band sound此曲气势磅礴,恢弘澎湃,堪称金属乐的经典。

PS:玩家为亡灵族制作的MV配以这首曲子的渲染力倍增!起码感动了我

9 《最后一战 光晕》

很有感觉的一首个,男子略带沙哑与悲伤的嗓音与吉他声完美的配合

PS:歌曲的名字我记不清了,因为我下载的就叫这个名字不过这个绝对不是原名,我去百度、酷狗、搜狗都找过,可惜再也找不到了大家如果想要的话把邮箱告诉我,我给你发过去!

10 《bells of freedom 》 歌手:bon jovi

自由的钟声!很喜欢这首歌的名字,《Bells of freedom》是自由为主题,对自由的向往以及那坚定的意志。

PS:在《网瘾战争》片尾里这首歌曲充分体现玩家对游戏环境的向往!虽然我从来没有玩过《魔兽世界》但是我佩服魔兽玩家们与杨叫兽陶教授抗争的精神,敲响那自由之钟!

11 《远くまで》 歌手:大无限乐队

**《吸血鬼猎人D》的片尾曲,非常喜欢的一首歌!歌曲的名字翻译过来就是“远行”的意思,就想影片中的猎人D那样,为了心里的那个目标一次又一次踏上征途!其实我们游戏玩家也是一样,从一个游戏到另一个游戏,其实每一个游戏都是一种心灵的寄托!不管是当时的FC机还是现在的PS3或Xbox360,不管是当时的《红色警戒》还是现在的《命令与征服:泰伯利亚的黄昏》,每一款游戏机和游戏都有它值得品味的地方!《游戏机实用技术》里面有一句话说的好:只要肯练没有杀不了的BOSS我一直以这句话作为我的QQ签名甚至这就是我去年高考时的座右铭。

12 《beyond the game》 歌手:alout

Beyond The Game是2004年WCG(World Cyber Games) 主题曲。我最喜欢的游戏歌曲之一,就像歌曲的名字那样要“超越游戏”,“we have come to decide our fate (我们必须选择自己命运)!”“手指闪电般的在键盘上跳动;眼神凝聚在荧屏的每个点上。战鼓的震撼在耳边回响。勇士们被细微的召唤;无声的积聚着。魔兽争霸的世界冠军征服的每一步,都是沉静的,就算他们面对着强劲的竞争对手,撕杀在激烈的战场上”这是记录**《Beyond The Game》中的一句话!

13 《旅立ちの小径》

XYZ《英雄传说6空之轨迹》视频攻略开场曲,很干净安静的一首纯音乐,听了之后让人感到很舒服,内心有种暖暖的感觉,很适合在午后听!这是游戏中的配乐,因为没有PSP所以没有玩过这部游戏,找了很长时间,终于通过百度知道查到了,后来又查了查这部游戏,网友们对这款游戏的评价很高,等我有了掌机之后一定要玩玩这部游戏!

14 《long long way to go》歌手:defleppard

最后以这首比较抒情的天下足球歌曲作为这张专辑的结尾歌曲我明白这征程永无止境

PS:Def Leppard成立于1977年的冬天,前身是ATOMIC MASS(核能圣餐)乐队,是一支典型的流行重金属乐队,流畅的旋律和优美的和声是乐队的特征之一。Def Leppard音乐中的优美旋律令乐迷们对重金属音乐有了新的认识,无数热血青年受他们音乐的引领步入重金属的殿堂。时至今日,他们的歌曲依然倍受欢迎。

我也很怀念啊~~~他们的游戏太经典了

牛蛙公司

别紧张,这里说的牛蛙是指那个已经解散的游戏公司---BULLFROG。

一提起牛蛙,我想有几年游龄的玩家都会立刻表现出那种沧桑的样子,同时心里叨咕着当

年玩过的他们的游戏的名字,比如:《上帝也疯狂》,《地下城守护者》,《主题公

园》,《主题医院》……

诚然,牛蛙是电子游戏界的一个奇才。

小的时候,玩的第一个电脑游戏是《红色警戒》。当时我天真地(愚蠢地)觉得世界上所

有的电脑游戏都是即时战略游戏。后来到D版市场买了几张碟子,其中就有牛蛙的《上帝也

疯狂》。

看着游戏中塑造的一个个有着漂亮风景的星球,我简直不想让那些小小的土著人去跟敌人

火并了。

我想,《上帝也疯狂》就是后来牛蛙的头子制作《黑与白》的基石吧。通过《上帝也疯

狂》,牛蛙的游戏给我的第一个印象是:新奇

随后的一些日子里,我又披上了白大褂,去《主题医院》里当上了医生。看着那搞笑的开

篇动画,我已经决定做一个坏坏的医生了。不过《主题医院》的环境还算清新,让人做起

坏事来没有感觉和动力,还是好好地经营以便早日过关吧。

通过《主题医院》,牛蛙的游戏给我的第二个印象是:清新

说到做坏蛋,哈哈,那个红色的大魔鬼有两句名言:“Evil is good” 和 “It’s good

to be bad”它们就是《地下城守护者》系列的宗旨!!儿时那偶尔出现的做一个暴君的

变态梦想终于在深深的地牢里得到实现。这个游戏玩起来也够手忙脚乱的,不过我从来不

管那么多,每次都是在地上乱抓一把怪物匆匆扔到前线(反正打仗的不是我)。可笑的

是,有的时候我居然把小鸡扔到前线。

《地下城守护者》:叛逆

这顿“牛蛙”大餐,新奇,清新,叛逆。肯定还有其他味道,不过我是想不起来了。

想起以前玩它们的时候,真是有趣。与其说怀念一个游戏,不如说怀念玩那个游戏的时

光。

嗯,牛蛙是不会回来了,不过我们的生活得继续。所以,还是少怀旧些吧。

牛蛙公司(Bullfrog) 是一个充满无限创意的英国游戏制作组

现已经倒闭其核心人物Peter Molynuex现在在Lionhead工作室

牛蛙主要作品:

极道枭雄系列

极道枭雄:1993

极道枭雄:重回杀戮战场 1994年

极道枭雄2 1996年

芯片技术的革命,带来了人类对于外部世界的感知力的丧失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大组织之间为了控制芯片生产而展开了战争,这场战争被称为 “第一次辛迪加战争”,战争的领袖们将自己称为《极道枭雄》。1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。相比当时市场上的同类题材,《极道枭雄》将自己的故事背景定位在未来的钢铁和大理石组成的城市中,玩家所控制的是由电子人所组成的行动小队,任务为猎杀竞争者和叛变者,同时尽可能地在世界范围传播自己的影响。虽然当时电脑的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然为我们营造出了一个漂亮的虚拟世界战场,在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。

也许是《极道枭雄》的大获成功增强了牛蛙进行即时回合策略游戏开发的决心,在《极道枭雄》推出还不满1年,牛蛙又宣布推出了《极道枭雄》的资料篇《极道枭雄:重回杀戮战场》,作为前作的继续,《极道枭雄:重回杀戮战场》将玩家拉回到了美洲地区去执行20个任务,保持了前作的风格设定,任务的种类仍不外乎是率领行动小队执行刺杀、俘虏、破坏、救援等任务,但任务的难度比起前作来可是要难了很多。出于强化游戏难度的目的,在《极道枭雄:重回杀戮战场》中,玩家所面对的敌人从一开场,身体结构就已被提升到最高等级,可以一次承受住三发雷射q或两发q榴d的攻击,除此之外敌人AI也比前作高了许多,在行动中经常会使用高等级杀伤性武器对玩家的行动小队进行攻击,如此的难度自然造成了玩家通关的困难,在有些敌人超强的关卡里,玩家如果行动稍有迟疑,十数秒内就会遭到全军覆没。相比游戏的难度,游戏中的敌人数量也远超前作,无论是建筑物中,还是街道之上,只要玩家行动中稍有不慎,就会看见不知从何处飞出的榴d将自己的队员炸倒,但也正由此,由于受极高的游戏难度影响,除非《极道枭雄》的痴迷者,否则很难有人能全部通关游戏。

连续两作的成功,让牛蛙从《极道枭雄》中看到了即时回合策略游戏的广阔发展前景,也正由此,时隔前作发布2年之后,牛蛙宣布《极道枭雄2》正式上市。由于采用了当时最流行的3D实时技术,加上超酷血腥的开场动画,《极道枭雄2》从游戏一开始就带给人一种强烈的的震撼,二代游戏中继承了一代的游戏故事背景。众多野心的辛迪加企业,各自招募了一大批生化人做为佣兵,为了控制世界的芯片生产而继续发动战争,当然由于玩家已经在“第一次辛迪加战争”中获胜,因此此次的战争被称为“第二次辛迪加战争”,相比一代游戏中只能选择同一阵营的设定,在二代游戏中玩家可以选择不同的阵营,展开一场正反之战,由于不同的阵营的任务路线各不相同,因此玩家大可以打完一个阵营后,再选另一阵营来重玩。由于两大阵营模式的加入,因此整个游戏中全部关卡超过60关,不仅在当时堪称王者,时至今日相信也无人能及。除了在游戏图形上的改进之外,二代游戏相较一代最大的变化来自于游戏中提供了各种视角的变换,让玩者可以根据自己队员所在的环境来任意旋转视角,进而能掌握整体的情况。《极道枭雄》中的暴力血腥让牛蛙在一夜成名的同时也遭到了社会人士的批评,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《极道枭雄2》中玩家可以发现游戏更为暴力血腥,更强大的武器装备,更真实漂亮的人物模型,更具光影效果的破坏场面,相信让不少善良饿玩家都不自觉地在游戏中变成了疯狂的坏蛋,当然也许是出于避免滥杀无辜的考虑,在二代游戏中,如果玩家随意屠杀市民将被扣去金钱。难度问题一直都是《极道枭雄》系列最大的问题,同样地在《极道枭雄2》中游戏的高难度也令人咋舌,如果不进行游戏修改,相信没有什么玩家可以顺利一次通关。技术上的先进性,和当时即时回合策略游戏的风行,让牛蛙的《极道枭雄2》再次大获成功,同时国内也有公司将这款作品引进代理,可惜的是由于当时市场的局限,游戏并未被进行汉化,也正因此虽然游戏的名声很大,但游戏中繁多的文字说明讲解仍然让不少E文不好的玩家退避三舍。

主题系列

主题公园 1994年

主题医院 1997年

主题公园世界 1999年

相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。由于游戏是模拟经营类的,因此玩家作为建设主题公园的设计者和管理者将事必躬亲,让整座主题公园很好地运转起来,在游戏中玩家要决定整个游乐园的规划、誧设道路、摆设各式各样的游乐设施。在游客川流不息涌进这个游乐园时,还必须依据人数及目前的开销来决定票价,并且在各个地方设置可乐汉堡、薯条等零食店,以解决游客的吃饭问题,此外还需要在四处多设路标以免游客迷路。多派一些技师维护游乐设施,免得因为故障把客人从云霄飞车上摔下来,而导致名声下降、门可罗雀!清新亮丽的游戏画面,幽默可爱的人物造型,已经轻松写意的主题公园模拟,让无数玩家一见到这款游戏并深深地沉迷了进去,由于游戏除了创意颇佳之外,在游戏的画面和音效上均具相当的水准,连云霄飞车上乘客的呼喊声都惟妙惟肖,因此不少成年人也对这款游戏相同感兴趣,感兴趣的结果自然是游戏大卖了,游戏的成功在让牛蛙在回合策略类型之外再次开辟第二战场的同时,也让轻松写意的主题模拟题材成为了至今不衰的游戏选题。拜EA进入国内市场之故,《主题公园》在国内推出了汉化版本,让不少中国玩家也可以一尝经营主题公园了乐趣。

《主题公园》的大获成功,让牛蛙多游戏类型开发战略获得成功,同时也使牛蛙的“设计家游戏系列”继续成为可能,1997年,牛蛙推出了“设计家游戏系列” 的第二作《主题医院》,虽然玩家不再是经营公园,而是要来管理医院,似乎死板严肃了许多,但由于牛蛙仍然采用了他们略带黑色的玩世不恭态度来开发这款游戏,因此《主题医院》同样是一部精彩的作品。和《主题公园》一样,这是一款商业仿真游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。以合理的价格提供良好的医疗可以吸引更多的病人,并且让您得以扩充,而高价位和躺在走廊中担架上的尸体则会使病人敬而远之。为了让游戏充满幽默感,牛蛙的设计人员并未采用真正的疾病,而是创造出一大堆有趣的医疗法。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。游戏的单人部分已够人头疼,但游戏仍然提供了最多四名玩家的网络对战,和单人模式不同,在对战中为了获得成功,玩家甚至可以使用一些下流的竞争手段,如造成传染病和污染药品等。动听的游戏音乐,可爱搞笑的游戏人物造型和牛蛙一贯的黑色幽默让《主题医院》获得了巨大的成功,和《主题公园》一样,游戏也被推出了汉化版,而这个游戏也成为当时国内最热最火的游戏之一,至今影响巨大,堪称牛蛙最经典的作品之一。

时间总在不经意间就悄悄流逝,1999年,牛蛙推出“设计家游戏系列”的第三作《主题公园世界》,和当年的《主题公园》一样,本作中玩家要以一笔有限的钱,在世界各处广建心目中理想的游乐场,将欢乐散布给全世界。游戏中一共有24种游乐设施可建,包含鬼屋、小汽车、小飞机、海盗船、各式剧场 等等,当然还有最惊险刺激的云霄飞车与滑水道。每一样设施在运作时都看得到小人们在上面玩,沿用了《地城守护者2》的3D引擎,《主题公园世界》中提供了优质的3D游戏画面。玩家可以任意旋转切换视角,以第一人称视角乘坐各项游乐设施,或是将镜头置于任何一个角落观察游人的行动,配合生动的语音,整个游戏环境相当真实立体。但也正由于这种华丽,如果玩家没有一台强劲的电脑,会发现游乐起来相当辛苦。受到了《过山车大亨》大获成功的影响,本作中游戏设计了五个主题乐园让玩者规划建设,有原始野性的侏罗记公园、奇幻华丽的童话世界、阴森诡异的万圣惊魂和充满科技趣味的太空世界,每个乐园都有其代表性的游乐设施,但游戏的主题仍然是建造过山车,考虑到能够让玩家真实地进入游乐器中去体验的需要,《主题公园世界》相对于当年的《主题公园》,在游戏的管理经营上做了弱化,玩家除了建设、安排工作人员的工作范围、设计云宵飞车、借钱、还钱之外,几乎就没什么其他的事情可以做了,对应网络的发展,牛蛙还开辟了专门的游戏网站供玩家下载新的游戏公园和进行各自游戏公园的设计比较。虽然从总体上来看,《主题公园世界》应该算一款很新的作品,但由于它对电脑运行配置的高要求,以及3D效果的不真实模拟,因此虽然游戏在国内也发行了汉化版,但比其主题系列的其他作品,在玩家的欢迎程度上要差了很多。

上帝也疯狂

上帝也疯狂 1993年

上帝也疯狂2 1994年

上帝也疯狂3 1998年

现今的即时战略玩家提到《上帝也疯狂3》相信都不会感到陌生,但如果要问起《上帝也疯狂》系列的起源则绝大部分人恐怕都回答不出。取材于古希腊神话,牛蛙于1993年推出的《上帝也疯狂》中,玩家可以选择扮演游戏中正、邪两方的天神,以协助各自的信徒定居、茁壮成长,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。

《上帝也疯狂》的成功奠定了《上帝也疯狂》续作开发的必然,1994年,牛蛙再度出击,推出了《上帝也疯狂2》,使用了和前作一样的游戏架构,保持了双人对战和一鼠走天下的优点,同时在游戏的图形和色彩运用上作了诸多修改,《上帝也疯狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分为:人、草、地、风、火、水六类,每类神力再下分不同性质的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中则归为六类神力之下,玩家可以选择不同类型的英雄进行游戏,在每次征战前,游戏会告诉玩家在此处可用的神力有哪些,因此并不是在每一场战斗中玩者都能够自由使用任何一项神方,甚至会有六类神力中只有三类可用,而可用的三类也仅有一或两项是玩者可以施展的神力,这点和前代有极大的差异。由于游戏成长系统的加入,因此每一关任务结束后,游戏都会根据玩家的表现给予评分和数点经验值,让玩者可以将经验值分配在六类神力的属性内。当经验值逐渐累积后,玩者在施展同类的神力时,威力和持续力会增加。此外游戏也强化了原作中的战斗系统,将游戏的进行分成 “Conquest”、“Custom”和双人对战三种模式,和前代作品一样,《上帝也疯狂2》同样获得了预想中的成功,当然这个成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,仅仅只是一个开端。

相比牛蛙其他的知名系列,《上帝也疯狂》系列新作的出世显得有些迟到,整整经过了4年的漫长等待之后,牛蛙才终于在1998年圣诞节来临之前推出《上帝也疯狂3》。和前两作一样,玩家所扮演的仍然是至高无上的天神,统治一群子民与邪神的子民进行对抗,而玩家所要做的事则是提供子民一个适合安居的地点,让子民可以繁衍;而子民数目愈多,所得到的法力及可用的法术就愈大,唯一不同的是这次玩家所扮演的是前两代天神的前身:一位凡间的女祭司,要率领子民征服各个不同星球上的不同部落,最后变为上帝,从这上面来说,三代的故事被称为《上帝也疯狂》系列前传也许更为合适。《上帝也疯狂3》相比前两作最大的改进莫过于游戏引擎的3D化,整个游戏中,除了游戏人物外,全部都是由3D构成,并且可以旋转360度以任何角度观看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高 800x600的分辨率。因此当精细效果全开时,地表上的贴图接缝几乎看不出来,人物走过的路上还会有脚印,虽然游戏的画面效果非凡,但为了考虑到电脑配置不高玩家的需要,因此游戏还提供了软件加速模式,虽然画面相较前者要差一些,但流畅运行却是毫无问题,虽然早在一代《上帝也疯狂》游戏就已提供了即时战斗的设计,但由于子民的动作是以法术控制,因此玩家所能做的就是利用法力来影响他们。到了三代中,玩家可以象玩即时战略游戏一样地进行全盘的控制 *** 作,极佳的创意,方便的游戏控制和极其壮观的法术施展画面,让游戏俘获了众多玩家的心,牛蛙再度获得了空前的胜利,而这款作品被引入国内汉化推出后,也获得了国内玩家的热烈欢迎,可以说《上帝也疯狂3》是第一个将3D技术与即时战略游戏进行完美对接的游戏作品,同时也是一个非常有趣的作品。

地下城守护者

地下城守护者 1997年

地下城守护者2 1999年

长久以来,游戏的世界是正邪对峙,壁垒分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力,正是凭借这种独特的构想,当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地底世界而成为真正的世界之王。玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。由于采用的是关卡模式,因此在多达30个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄侠士外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。继承了牛蛙创新独行的作法,游戏虽然采用的是即时战略的游戏模式,但游戏中的具体 *** 作却与一般的即时游戏不同,玩家可以通过喂养不断让自己的怪物成长,同时还可以设立牢房,对不听话的怪物进行惩罚,秉持了牛蛙公司一贯的传统,游戏画面相当华丽。各房间都有不同的装饰,所有怪物及其工作情形也都具备独特的动画。作战时若施展法术,效果也非常华丽,特别值得一提的是游戏中加入了“附身”的设计,让玩家可以附身到一个怪物身上, *** 纵它工作、战斗,或是游览自己的地下城。整个游戏虽然画面上略为昏暗,但由于混合了多种不同类型游戏的优点为一体,因此《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传。

和所有成功的系列一样,当《地下城守护者》成为一个成功的产品时,系列化也就成为了它必然的结果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守护者2》。由于当时 3D显示卡已经成为玩家电脑配置主流,与此同时牛蛙在3D游戏引擎的开发上也获得巨大的进步,因此本作中游戏得以采用全3D的方式来进行呈现,只靠华丽的画面自然难已取得全面的成功,和前作一样,游戏仍然采用了关卡作为故事发展继续的推动,同时承袭了牛蛙公司一贯的风格,《地城守护者2》和先前的《上帝也疯狂》系列一样,有着完全不变的特色:几乎每一关都从头发展。不管玩者在上一关的表现如何,一到下一关玩家永远只能运用设计者分配好的资源,从头发展起。这种不断重复早期发展的特点很象即时战略游戏,但部队的指挥上却又不如《上帝也疯狂》那么自由,只能把怪物丢到最接近敌人的地方,然后期望怪物们发现敌人,要不然玩家只好眼睁睁看着忠心的小恶魔被敌人一刀毙命。相比一代的少少的游戏模式选择,二代中除了标准的战役模式外,游戏中也提供了数种不同的单人游戏模式。“冲突战“可以让玩者马上来场刺激的战斗,而“我的地城”则是以计分为过关条件,提供玩者一个和平的邪恶世界自由发展,并自行控制正义大军的出现与否。虽然游戏从创意上依然继承了前作的设计,只是在具体的游戏内容和游戏画面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守护者2》仍然获得了不错的销售成绩,而这款受人欢迎的作品同样也被引进国内汉化推出。

作为一家著名的多产游戏公司,牛蛙除了上面那些知名的游戏系列之外,还有着其他一些游戏作品,但由于篇幅所限,就不再此介绍了,现今牛蛙这家以英国为根据地的公司仍然在游戏的世界里努力地开拓着自己的领地,虽然距离他们的上一个作品,现在已经过去了将近2年多的时间,但对喜欢牛蛙和牛蛙游戏的朋友来说,牛蛙仍然是值得信赖的公司,而牛蛙的游戏相信也会再次让世界震动,让玩家疯狂,我们都期待着那一刻的再度到来!

牛蛙工作室创始人荣获英帝国勋章

[ 2005-01-05 10:08:34 ] 作者:PCgames·microkof

责任编辑:yangliang

出生于英国的知名游戏制作人 Peter Molyneux 于 2004 年 12 月 31 日获英国女王授与“不列颠帝国勋章”(Order of the British Empire)中的“官员勋章”(Officer of Order,OBE),这也将会是游戏史上的第一人获此殊荣,此前 Peter Molyneux 还荣登第七届(2004 年)美国互动艺术科学学会(AIAS,the Academy of Interactive Arts & Sciences)名人堂(Hall of Fame)。

Peter Molyneux 是于 1987 年共同创立牛蛙游戏工作室(Bullfrog Productions)的创办人之一,并曾制作过一些相当为玩家所熟悉的游戏,像是《上帝也疯狂(Populous)》系列、《地城守护者(Dungeon Keeper)》、《魔法飞毯(Magic Carpet)》等游戏,而于 1997 年离开牛蛙之后另成立了 Lionhead Studios,又制作了颇受玩家好评的《黑与白(Black & White)》以及在 Xbox 平台上的《寓言(Fable)》,未来还将会推出《黑与白》的续作,以及《**(The Movies)》。

最后消息:

1995年,EA并购英国萨里的Bullfrog Production(牛蛙)公司。牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于1984年,代表作为《上帝也疯狂》(Populous)、《主题医院》(Theme Hospital)和《地下城守护者》(Dungeon Keeper)。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。

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