ui设计比较好,更有前途和发展前景。
UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业=均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。
如今,国内的UI设计日益发展,随着杭州高端段位培训机构的出现,ui设计行业备受关注。但总的来说,在这一领域,与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。
软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
设计原则:
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
UI设计师与平面设计师的区别:
通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢
首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,北京昌平IT培训认为信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服需要给读者先看到什么但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是d窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。UI设计是英文,User lnterface的简称,翻译成中文的意思就是用户界面设计。通俗一点来说,手机上看到的一切基本都属于UI设计,比如APP手机图标,界面、微信打开页面、动效、交互等都属于UI设计范畴,移动互联网时代,没有人能离开手机,因此UI设计越来越火!
因此,UI设计师就是设计用户界面的人,在颜值当代的时候,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品的颜值,像网站、APP、电商,无论产品质量怎么样,用户接触产品的第一幕就是UI设计师个产品设计的这张脸。对于现在视觉要求越来越高的用户,如果一旦产品的颜值不过关,面临的就是关闭卸载。
不一样,它们的区别如下:
IT指互联网技术,是指在计算机技术的基础上开发建立的一种信息技术。
一般客户端负责和用户的交互,也就是屏幕显示(UI/UE),服务端负责数据存储,也就是你的用户数据,而计算能力,客户端和服务端一般各负责一部分。
举个简单的例子,你去首饰店买首饰,你就是客户端,给你讲解并给你拿首饰的就是服务端。对于网站来说,你的网站存放的位置就是服务端,访客看到的就是客户端。
一、概念不同
1、ui设计
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
2、软件开发
软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。
二、专业方向不同
1、软件开发
本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。
2、UI设计
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
三、设计方向不同
1、软件开发
软件开发工具是用于辅助软件生命周期过程的基于计算机的工具。通常可以设计并实现工具来支持特定的软件工程方法,减少手工方式管理的负担。
与软件工程方法一样,他们试图让软件工程更加系统化,工具的种类包括支持单个任务的工具及囊括整个生命周期的工具。
2、UI设计
UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
参考资料来源:百度百科-软件开发
参考资料来源:百度百科-UI设计
定义不同。UI设计指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。ui本身没什么技术含量,难的还是以提升用户体验和产品价值为核心的业务能力。而AI智能指的是在被编程为像人类一样思考并模仿其行为的机器中对人类智能的模拟,二者的区别还是蛮大的。
UI设计的主要工作内容
UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具、研究人与界面的关系。研究人,与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计。他们承担的不是单纯意义上美术的工作,而是软件产品的产品“外形”设计;二是交互设计,主要在于设计软件的 *** 作流程、树状结构、 *** 作规范等,一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范;三是用户测试/研究。这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
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北大青鸟学生课堂实录
UI设计师与平面设计师的区别:
通过定义能看出UI更注重交互方面的设计,不过现在国内的UI设计师多数都是平面设计师转过来的,所以区分并不是很明显。就业和薪酬方面UI要比平面好的多。为什么呢
首先,人才是分行业的,每个行业的业态和发展状况是不一样的,所以对于人才来说,没有高低之分,也并不是通过薪酬来比较高低的。
其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于本身的特性以及行业需求:
首先要了解他们的区别,以往大家的信息渠道在于各种纸媒,所以平面设计比较吃香,而后随着互联网的发展,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,而如今,昌平北京IT培训认为信息浏览逐渐向移动端以及更高级的设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,UI设计也就变得越发吃香了。
除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面
行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多
当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,想做好一个ui设计师,平面设计是必须要了解的,除此之外web网页前端,交互设计,都是必备技能,很多企业的设计总监或者产品经理都是全能的。
当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。
其余方面来说,两者思考的问题不一样。比如平面做画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。平面同样要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服需要给读者先看到什么但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。以前在广告公司,我们卖的是创意,也就是与消费者沟通的方式和内容。说白了就是告诉广告主,你应该在哪里吆喝对谁吆喝以及怎么吆喝。纯属B2B行为。
可以把广告行为简单理解为“创意产出->投放渠道->目标客群”这样的一个过程,举例说一张宣传页,对于消费者来说并不是产品,但对于广告主来说,这就是一个产品,用于帮助它实现销售增长的目标。而在一张宣传页的一生中,和每个读者接触的时间很可能是低于7秒的——这是所有传统广告的共性,它们是被动的——也正是这7秒定律的存在我们不得不考虑要如何在最短的时间吸引我们的读者把它读完并对广告主的产品发生兴趣——是的,单向沟通,简单而又粗暴。
然而作为app来说,它本身就是一个产品,这可是2C的——我们要认真研究用户的习惯,它的用户体验决定了它会生存多久——这是与以往绝不相同的设计思路,是d窗还是状态栏,是下拉刷新还是上拉刷新,在方寸之间有无穷的可能,我们称之为交互的东西正是两者设计思路本质上的差异。
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