外观模式与模板方法模式的异同

外观模式与模板方法模式的异同,第1张

外观模式模板方法模式 异同点

不同点

  1. 从分类上来说:
    • 外观模式属于结构型设计模式,是一种静态的设计模式
    • 模板方法模式是一种行为型设计模式,是一种动态的设计模式
  2. 从功能上来说:
    • 外观模式是因为,系统组件太复杂,需要一个门面帮助用户进行访问,从而使得用户更加方便使用系统。同时就是减少了不同系统之间的耦合。因为对用户对系统的实现知道的更少了。
    • 模板方法是因为, 实现的具体步骤是确定的,但是实现的细节需要进一步的分解,所以把步骤规定好,细节通过进一步的分解进行。
  3. 从实现上来说
    • 模板方法模式:就是一个类把自己的写好的方法进行组装,组装到一个方法中。
    • 外观模式:把系统的不同类/对象组装起来,组装到一个类中。

相同点

  • 都是设计模式,废话。
  • 都是把东西组装起来。

模板方法模式的组合方法。


// 把不同的方法进行组装
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();      
   }
}

外观类组合系统之间的组件,提供一个接口

/** * 硬盘类 */
class Ssd implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动硬盘");
    }
}
/** * 外观类 */
// 把不同的组件进行组装。
public class Facade {
    private Computer cpu;
    private Computer ddr;
    private Computer ssd;

    /** * 启动cpu */
    public void onCPU() {
        cpu = new Cpu();
        cpu.open();
    }

    /** * 启动内存 */
    public void onDDR() {
        ddr = new Ddr();
        ddr.open();
    }

    /** * 启动硬盘 */
    public void onSSD() {
        ssd = new Ssd();
        ssd.open();
    }
}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/889916.html

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