- 前言
- 一、游戏代码
- 1.test.c游戏代码测试
- 2.game.c游戏代码实现
- 3.game.h游戏代码声明
- 二、完整代码
- 总结
前言
今天,我们用C语言来写一个小游戏----三子棋,就是我们常说的井字棋游戏。
整体逻辑
1.打印菜单
2.玩游戏
3.退出游戏
按照工程的逻辑,我们需要有一个test.c的源文件来测试代码,game.c的源文件来实现游戏代码,game.h的头文件来声明游戏代码
一、游戏代码
整体逻辑
1.有一个二维数组,来模拟棋盘。
2.初始化棋盘
3.打印棋盘
4.玩家下棋
5.电脑下棋
6.判断输赢
1.test.c游戏代码测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("**************************\n");
}
//实现游戏
void game()
{
//首先要有一个二维数组表示棋盘
int arr[ROW][COL] = { 0 };
//初始化数组
Init_Arr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
//开始下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(arr, ROW, COL);
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2)
break;
//电脑下棋
ComputerMove(arr, ROW, COL);
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2)
break;
}
//玩家赢 -- 1
//电脑赢 -- -1
//平局 -- 0
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == 1)
printf("玩家获胜\n");
else if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == -1)
printf("电脑获胜\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.c游戏代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印行
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
//打印列
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
/*if(i<2)
printf("---|---|---\n");*/
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//首先要有两个坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x>=1 && x <= ROW && y>=1 && y <= COL && arr[x-1][y-1]==' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋 电脑下棋的坐标是随机产生的,并且没有进行其余别的判断,只要这个坐标没有被下过棋,电脑就会下在这里,因此这个电脑很笨
void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//判断横线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*')
return 1;
if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#')
return -1;
}
//判断竖线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*')
return 1;
if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#')
return -1;
}
//判断斜线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '*')
{
return 1;
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '#')
{
return -1;
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '#')
{
return -1;
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '*')
{
return 1;
}
//判断是否为平局
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
count++;
}
}
if (count == 0)
return 0;
return 2;
}
3.game.h游戏代码声明
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化数组
void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col);
二、完整代码
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化数组
void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Init_Arr(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印行
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
//打印列
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
/*if(i<2)
printf("---|---|---\n");*/
}
}
void PlayerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
//首先要有两个坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x>=1 && x <= ROW && y>=1 && y <= COL && arr[x-1][y-1]==' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Judge_WinorLose(int arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
//判断横线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == '*' && arr[i][1] == '*' && arr[i][2] == '*')
return 1;
if (arr[i][0] == '#' && arr[i][1] == '#' && arr[i][2] == '#')
return -1;
}
//判断竖线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[0][i] == '*' && arr[1][i] == '*' && arr[2][i] == '*')
return 1;
if (arr[0][i] == '#' && arr[1][i] == '#' && arr[2][i] == '#')
return -1;
}
//判断斜线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '*')
{
return 1;
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '#')
{
return -1;
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] == '#')
{
return -1;
}
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] == '*')
{
return 1;
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
count++;
}
}
if (count == 0)
return 0;
return 2;
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("**** 1.play 0.exit ****\n");
printf("**************************\n");
}
//实现游戏
void game()
{
//首先要有一个二维数组表示棋盘
int arr[ROW][COL] = { 0 };
//初始化数组
Init_Arr(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
//开始下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(arr, ROW, COL);
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2)
break;
//电脑下棋
ComputerMove(arr, ROW, COL);
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) != 2)
break;
}
//玩家赢 -- 1
//电脑赢 -- -1
//平局 -- 0
if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == 1)
printf("玩家获胜\n");
else if (Judge_WinorLose(arr, ROW, COL) == -1)
printf("电脑获胜\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
以上就是我们用C语言实现的三子棋小游戏,这个游戏还有很多可以优化的地方,比如可以让电脑变的聪明一点。如果大家有兴趣,可以自行下去尝试一下。
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