扫雷小游戏——C实现

扫雷小游戏——C实现,第1张

文章目录
  • 一、效果展示
  • 二、游戏功能实现(详细版)
    • 1.雷盘初始化
    • 2.布雷
    • 3.打印雷盘
    • 4.排查雷
    • 5.计算周围雷的个数
  • 三、test.c
  • 四、game.c
  • 五、game.h


💎💎💎今天学习一个自制小游戏——扫雷小游戏

一、效果展示

☀️☀️☀️我们可以实现纯C语言实现扫雷小游戏,效果如下

大家也可以体现下官方版本:点我即玩

二、游戏功能实现(详细版) 1.雷盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < rows; x++) {
		for (y = 0; y < cols; y++) {
			board[x][y] = set;
		}
	}
}
2.布雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
3.打印雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
	 
}
4.排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}  

💎💎💎这里仅仅是简单的把选择的位置点击出来,不含任何技术,如果大家感兴趣的话,可能用递归实现点击实现一大片的功能

5.计算周围雷的个数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

三、test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void menu() {
	printf("********************\n");
	printf("****  1.play  ******\n");
	printf("****  0.exit  ******\n");
	printf("********************\n"); 
}
void game() {
	//存放雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//存放排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组内容为指定内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show  数组在没有布置雷的时候都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL); 
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
	//设置随机数的起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

四、game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < rows; x++) {
		for (y = 0; y < cols; y++) {
			board[x][y] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++) {
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
	 
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	//1~9
	//1~9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				//如果是雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷
				{
					win++;
					//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}  
五、game.h
#pragma once


#include
#include
#include


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/914589.html

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