1. 下载PainterEngine
2. 我们以一个PainterEngine的狐狸跑酷游戏为例
3. 安装mingw配置好环境变量
安装emscripten(请参阅网上教程),教程中假设已经安装到了D:\emsdk
4. Windows打开命令提示符输入以下命令
D:
emsdk\emsdk_env.bat
emcc -v
验证Emscripten是否能正常工作,如果成功,你可以看到以下的界面
然后打开emsdk\upstream\emscripten\src\setting.js
修改INITIAL_MEMORY为268435456(此项参数为程序运行分配的内存空间大小)
5. 用文本文件格式打开PainterEngine\platform\webassembly\makefile,修改游戏project目录所在的文件路径
5. 将你project\assets需要用到的文件放在PainterEngine\platform\webassembly\assets目录下(这样就可以通过assets/filename的方式读取该文件)
6. 在命令提示符输入
cd PainterEngine\platform\webassembly\
7. 在命令提示符输入
emmake make
然后等待编译完成,当你看到如下界面时,提示项目已编译成功
8.现在,你可以通过在浏览器输入查看编译结果了
下面的网页,就是游戏编译的结果,你可以直接玩耍了
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