本阶段主要针对 C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨 C++ 中核心技术和精髓。
1 内存分区模型C++程序在执行时,将内存大方向划分为 4 个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由 *** 作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由 *** 作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由 *** 作系统释放
#include
#include
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
int c_g_a = 10;
int c_g_b = 10;
int main() {
// 全局区
// 全局变量、静态变量、常量
// 创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;//加int是为了看十进制的地址
//cout << "局部变量a的数据类型为" << typeid(a).name() << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
//全局变量定义在main函数前面
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
// 常量
// 字符串常量
cout << "字符串常量\"hello world\"的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
const string str = "hello world";
cout << "const修饰的string变量str的地址为:" << (int)&str << endl;
// const修饰的变量
// const修饰的全局变量
cout << "const修饰的全局变量 c_g_a 的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量 c_g_b 的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
// const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的局部变量 c_l_a 的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量 c_l_b 的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
栈区:
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意,不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include
using namespace std;
// 栈区数据注意事项 --- 不要返回局部变量的地址
// 栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) { //形参数据也会放在栈区
b = 100;
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完之后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main() {
//接受func函数的返回值
int* p = func(1);
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由 *** 作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内容
示例
#include
using namespace std;
int * func() {
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,保存在栈上,指针保存的数据放在堆区;
int* p = new int(10);
return p;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
C++利用 new *** 作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用 *** 作符 delete
语法:new 数据类型
利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
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