- 继承
- 1.为什么要用继承
- 2.继承的概念
- 3.继承的语法
- 4.父类与子类之间的访问关系
- 4.1子类中访问父类的成员变量
- 4.1.1子类和父类不存在同名对象的情况
- 4.1.2子类和父类成员变量名相同的情况
- 4.2 子类中访问父类的成员方法
- 4.2.1 子类和父类成员方法名字不同的情况
- 4.2.2 子类和父类成员方法名字相同的情况
- 5.super关键字
- 6.子类的构造方法
- 7.super和this
- 8.回看初始化
- 9.protected关键字
- 10.什么时候用什么关键字呢?
- 11.Java的继承种类和方式
- 12.继承与组合
- final
- 1.final修饰成员变量
- 2.static final修饰成员变量
- 3.final在方法中修饰成员变量
- 4.final修饰的成员方法
- 多态
- 1.多态是什么
- 2.多态的实现条件
- 3.重写
- 3.1方法重写的规则:
- 3.2重写与重载的区别
- 4.向上转型
- 5.向下转型
- 6.多态的优缺点
- 7. 避免在构造方法中调用重写的方法
我们来举一个例子:
就拿猫和狗去举例
单独创建一个猫类
再单独创建一个狗类
你会发现其中很多成员和方法是相同的
面向对象思想中提出了继承的概念,专门用来进行共性抽取,实现代码复用
继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类
上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类或超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可
如果想要链接父子类,就需要关键字extends
语法格式
修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ...
}
这样我们就可以再去单独创建一个Animal类让其他两个类去继承,然后删除Dog类和Cat类当中在Animal出现的成员和方法
注意:
- 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
- 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:
- 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量
- 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错
- 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,不管类型成员变量的类型相不相同,优先访问自己的成员变量
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找
4.2 子类中访问父类的成员方法 4.2.1 子类和父类成员方法名字不同的情况总结:成员方法没有同名时,在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,则优先访问自己的,自己没有时再到父类中找,如果父类中也没有则报错
4.2.2 子类和父类成员方法名字相同的情况
总结:
- 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问,否则在父类中找,找到 则访问,否则编译报错
- 通过子类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问,如果没有则报错
- 通过子类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表完全相同(方法名,返回值,形参)则构成重写,子类访问该方法时,优先访问子类中的本方法
那我们父类和子类出现了相同的成员变量名,如何去在子类中单独访问父类中指定的成员变量呢
Java提供了super关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
class Base {
int a;
int b;
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
public class TestDemo extends Base{
int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method()方法");
}
// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC() {
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
a = 100; // 等价于: this.a = 100;
b = 101; // 等价于: this.b = 101;
// 注意:this是当前对象的引用
// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
super.a = 200;
super.b = 201;
// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
super.methodB(); // 访问基类的methodB()
}
}
注意事项:
- 只能在非静态方法中使用
- 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法
现有父再有子
子类对象构造时,需要先调用父类构造对象,然后再去执行子类构造对象
public class Base {
public Base(){
System.out.println("Base()");
}
}
public class Derived extends Base{
public Derived(){
// super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
// 并且只能出现一次
System.out.println("Derived()");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Derived d = new Derived();
}
}
在子类构造方法中,并没有写任何关于基类构造的代码,但是在构造子类对象时,先执行父类的构造方法,然后执行子类的构造方法,因为:子类对象中成员是有两部分组成的,父类继承下来的以及子类新增加的部分 。父子父子肯定是先有父再有子,所以在构造子类对象时候 ,先要调用基类的构造方法,将从基类继承下来的成员构造完整,然后再调用子类自己的构造方法,将子类自己新增加的成员初始化完整 。
在没有写子类的构造方法时默认是下面这样的:子类构造方法中,里面自动含有super();这个父类构造方法,创建子类对象时先执行子类构造方法中的super();中的父类构造方法,然后再去执行子类构造方法中的其他片段
但如果默认的super();中的类型和父类构造方法的形参对不上也会出现问题
需要修改成相对应的形参
this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现在同一个构造方法,两者都需要写在构造方法的第一行会起冲突的
注意事项:
- 若父类定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用父类构造方法
- 如果父类构造方法是带有参数的,此时编译器不会再给子类生成默认的构造方法,此时需要用户为子类显式定义(写出)构造方法,并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,否则编译失败。
- 在子类构造方法中,super(…)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。
- super(…)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现
相同点:
- 都是Java中的关键字
- 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
- 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
不同点:
- this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用
- 在非静态成员方法中,this用来访问本类的方法和属性,super用来访问父类继承下来的方法和属性
- this是非静态成员方法的一个隐藏参数,super不是隐藏的参数
- 在构造方法中:this(…)用于调用本类构造方法,super(…)用于调用父类构造方法,两种调用不能同时在构造方法中出现
- 构造方法中一定会存在super(…)的调用,用户没有写编译器也会增加,但是this(…)用户不写则没有
注意事项:
- 静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行
- 当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行
通过分析执行结果,得出以下结论:
- 父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
- 父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
- 子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
- 第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
在前面我们介绍过privat default public,下面我们再去介绍一个关键字protected,protected意思是受保护的
下面是对这四个关键字特点的一个总结:
// 为了掩饰基类中不同访问权限在子类中的可见性,为了简单类B中就不设置成员方法了
// extend01包中
public class B {
private int a;
protected int b;
public int c;
int d;
}
// extend01包中
// 同一个包中的子类
public class D extends B{
public void method(){
// super.a = 10; // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见
super.b = 20; // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问
super.c = 30; // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问
super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问
}
}
// extend02包中
// 不同包中的子类
public class C extends B {
public void method(){
// super.a = 10; // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见
super.b = 20; // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
super.c = 30; // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
//super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问
}
}
// extend02包中
// 不同包中的类
public class TestC {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.method();
// System.out.println(c.a); // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见
// System.out.println(c.b); // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
System.out.println(c.c); // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问
// System.out.println(c.d); // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问
}
}
要注意被protected修饰的成员,在不同包的子类中需要用,直接创建父类的对象去访问是做不到的,只能去super.rotected修饰的成员
或者直接写成员变量名去访问
什么时候下用哪一种呢?
我们希望类要尽量做到 “封装”, 即隐藏内部实现细节, 只暴露出 必要 的信息给类的调用者.
因此我们在使用的时候应该尽可能的使用 比较严格 的访问权限 例如如果一个方法能用 private, 就尽量不要用 public
另外, 还有一种 简单粗暴 的做法: 将所有的字段设为 private, 将所有的方法设为 public. 不过这种方式属于是对访问权限的滥用, 还是更希望同学们能写代码的时候认真思考, 该类提供的字段方法到底给 “谁” 使用(是类内部自己用, 还是类的调用者使用, 还是子类使用).
Java中的继承是不支持多继承的
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段
就比如说一台汽车
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
final
1.final修饰成员变量
final修饰的成员变量必须要初始化给其一个内容,不然会编译不过
其实可以通过输入值在编译运行后对final修饰的成员变量做最后一次输入
一个既是 static 又是 final 的字段只占据一段不能改变的存储空间,它必须在定义的时候进行赋值,否则编译器将不予通过
也无法使用输入或者一些不确定的随机值内容去赋值给static final修饰的成员变量
第一块代码说明final修饰的k值可以给随机值一个不确定的值
第二块说明static final修饰的值不能给一个随机的值
第三块说明static final和final修饰的值给定这种Random创建的确定值也是可以的
也是需要赋初值的,不然编译无法通过
final修饰的成员方法表示该方法无法被重写
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
2.多态的实现条件在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
- 必须在继承体系下
- 子类必须要对父类中方法进行重写
- 通过父类的引用调用重写的方法
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃鱼~~~");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃骨头~~~");
}
}
///分割线//
public class TestAnimal {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
public static void eat(Animal a){
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
//第一种多态方式,传参不同
Cat cat = new Cat("喵喵",2);
Dog dog = new Dog("汪汪", 1);
eat(cat);
eat(dog);
//第二种多态方式,引用对象为父类引用对象接收
Animal animal1 = new Cat("喵喵",2);
Animal animal2 = new Dog("汪汪", 1);
animal1.eat();
animal2.eat();
}
}
//运行结果:
//喵喵吃鱼~~~
//汪汪吃骨头~~~
//喵喵吃鱼~~~
//汪汪吃骨头~~~
在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的.
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为多态.
重写(override):也称为覆盖。
重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
-
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致:修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) 要完全一致
-
被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
-
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
-
父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写
-
重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.
区别点 | 重载(override) | 重写(override) |
---|---|---|
参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
返回值类型 | 可以修改 | 只能互为父子关系或者必须相同 |
访问限定符 | 可以修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表方法重载
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法,代表是方法重写
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
语法格式:
父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("喵喵",2);
使用场景:
- 直接赋值
- 方法传参
- 方法返回
public class TestAnimal {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eatFood(Animal a){
a.eat();
}
// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗" == var){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" == var){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("喵喵",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("汪汪", 1);
eatFood(cat);
eatFood(dog);
Animal animal = buyAnimal("狗");
animal.eat();
animal = buyAnimal("猫");
animal.eat();
}
}
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("喵咪",2);
Dog dog = new Dog("汪汪", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
//打印:喵喵吃鱼~~~
animal = dog;
animal.eat();
//汪汪吃骨头~~~
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
animal.bark();
// 向下转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
向下转型需要向上转型完毕后再去向下转型,向下转型成功后,可以调用子类的对应方法了
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof
,如果该表达式为true,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("喵喵",2);
Dog dog = new Dog("汪汪", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}
6.多态的优缺点
使用多态的好处:
1.避免使用大量的 if - else
如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单
2.可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("△");
}
}
多态缺陷:
代码的运行效率降低
一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func
class B {
public B() {
// do nothing
func();//因为创建的是D所以调用的是D类的func()
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
}
//打印结果
D.func() 0
- 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
- B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
- 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0.
结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)