跟着😽猫猫学Golang,快人一步
系列初开,跟着我走进Go 语言的世界里🌍
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文章目录 系列文章目录😺前言项目代码持续更新一、客户端 client1.建立通信协议模型2.连接服务器3.客户端开始通信4.发送消息 Say 二、服务端 server1.建立通信协议模型2.接收消息3.接收消息 Read 😽总结
😺前言
运用 go 里面的net包中的相关方法来实现一个基于tcp的简单多人聊天室
实现
项目代码持续更新建立文件目录进行服务端与客户端区分
服务端代码就写在server 文件夹下的 server 文件中
客户端代码就写在cliemt 文件夹下的 client文件中
多人聊天室
https://github.com/moercat/go-chatroom
此时更新到客户端与服务端连接
一、客户端 client 1.建立通信协议模型
存放每一个通信协议模型,将双方拟定的通信协议存入,服务端同理建立通信协议模型
type Message struct {
Name string // 用户名
Op int // *** 作服务
Msg string // 信息内容
}
2.连接服务器
通过Go语言的 net/http 包,我们通过 dial 拨号建立简单的tcp 连接,使用 defer 在运行结束后优雅的关闭,此时服务端持续监听时则会监听到该链接,我们也就与服务端实现了连接。
// 使用 net 包的 Listen 函数监听 127.0.0.1:8000 上的 tcp 连接
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
fmt.Printf("server listen error:%v", err)
return
}
// 使用 defer 在运行结束后优雅的关闭
defer listen.Close()
3.客户端开始通信由于没有进行持续监听,连接后马上断开
不断接收用户输入结果,得到用户的昵称、 *** 作 Op 后可以正式进行我们的通信 *** 作,定义一个 msg 的 Say 函数专门处理发送至服务端的信息
// 定义基础信息,输入用户昵称
var baseMsg Message
_, _ = fmt.Scanln(&baseMsg.Name)
// 定义Op列表,表达
// Op 为 1 时说话
// Op 为 2 时退出聊天室
const (
Say = iota + 1
Quit
)
正式与服务器连接通话
// 向服务端发送信息
for {
var msg = baseMsg
_, _ = fmt.Scanln(&msg.Op)
switch msg.Op {
case Say:
// 发送信息
msg.Say(conn)
case Quit:
// 退出,此时专注于发送消息,下个章节讲解
msg.Quit(conn)
default:
fmt.Println("输入无效op,请重新输入")
}
}
4.发送消息 Say
通过之前的服务端定义,我们的通信规定了一套独立的协议
Name | Op | Msg | ...Other Operation
Name 代表 *** 作者
Op 代表 *** 作业务
Msg 代表业务信息
其他想要获得的参数都可以在此进行约定
那么我们此时发送信息就需要按照协议进行拼接
msg := m.Name + "|" + strconv.Itoa(m.Op) + "|" + m.Msg
此时发送的信息也就是通信所约定好的信息格式
func (m Message) Say(conn net.Conn) {
fmt.Scanf("%d", &m.Msg)
msg := m.Name + "|" + strconv.Itoa(m.Op) + "|" + m.Msg
_, err := conn.Write([]byte(msg))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败")
return
}
fmt.Println("发送成功")
}
二、服务端 server 1.建立通信协议模型此时已发送成功
存放每一个通信协议模型,将双方拟定的通信协议存入,服务端同理建立通信协议模型
type Message struct {
Name string // 用户名
Op int // *** 作服务
Msg string // 信息内容
}
2.接收消息
通过之前我们了解到 Op 的含义,那么服务端我们也需要维护一份Op表,那么
const (
// 定义Op列表,表达
// Op 为 1 时接收客户端信息
// Op 为 2 时客户端退出聊天室
Read = iota + 1
Quit
)
那么我们此时接收消息采用上篇博文定义的
data := make([]byte, 255)
ml, err := conn.Read(data)
if ml == 0 || err != nil {
// 收到的参数错误忽略、
continue
}
// 解析协议
// Name | Op | Msg | ...Other Operation
msgStr := strings.Split(string(data[0:ml]), "|")
fmt.Println(msgStr)
那么此时新接收的信息也就是通信所约定好的信息格式,定义好 cMsg 接收
var cMsg Message
cMsg.Name = msgStr[0]
cMsg.Op, _ = strconv.Atoi(msgStr[1])
cMsg.Msg = msgStr[2]
// 判断 Op 后跳转指定区域
switch cMsg.Op {
case Read:
cMsg.Read()
case Quit:
default:
fmt.Println("无效OP")
}
3.接收消息 Read
简单实现 Read 函数,所获得的消息内容也正式开始两端通信
func (m Message) Read() {
fmt.Printf("用户:%s 发送了 %v 信息", m.Name, m.Msg)
}
😽总结此时我们真正开始两端通信,服务端的作用也开始显现
🎶感谢您看到这里🎶
从零开始实现一个基于Go的多人在线聊天室,功能包括:单聊、群聊、昵称、上下线通知、聊天日志等等,该博文简单实现,下篇博文将会讲客户端的访问,也正式与服务端勾搭上了,服务端的功能也将正式开始显现,下篇博文也就是多人聊天室为什么支持多人的所在,服务端的广播完成了不同用户的通信。客户端的代码比较清晰明了,将两端真正融会贯通将是之后不断地努力方向。·
希望这个博客能对你有所益处。我是轻王,我为自己代言。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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