Golang 快速入门:
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完整代码:https://gitee.com/szluyu99/golang-study
项目架构图:
版本迭代:
版本一:构建基础 Server版本二:用户上线功能版本三:用户消息广播机制版本四:用户业务层封装版本五:在线用户查询版本六:修改用户名版本七:超时强踢功能版本八:私聊功能版本九:客户端实现 版本一:构建基础 Serverserver.go,其中包含以下内容:
定义 Server 结构体,包含 IP、Port 字段NewServer(ip string, port int)
创建 Server 对象的方法(s *Server) Start()
启动 Server 服务的方法(s *Server) Handler(conn net.Conn)
处理连接业务
package main
import (
"fmt"
"net"
)
type Server struct {
Ip string
Port int
}
// 创建一个server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
}
return server
}
func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
// 当前连接的业务
fmt.Println("连接建立成功!")
}
// 启动服务器的接口
func (s *Server) Start() {
// socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", s.Ip, s.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err: ", err)
return
}
// close listen socket
defer listener.Close()
for {
// accpet
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener accept err: ", err)
continue
}
// do handler
go s.Handler(conn)
}
}
main.go,启动我们编写的 Server:
package main
func main() {
server := NewServer("127.0.0.1", 8888)
server.Start()
}
以下命令都是在 Linux 或 macOS 下运行,Windows 略有不同
同时编译编写的两个文件:go build -o server main.go server.go
然后运行编译出的文件:./server
使用命令侦听我们构建的服务:nc 127.0.0.1 8888
user.go:
NewUser(conn net.Conn) *User
创建一个 user 对象(u *User) ListenMessage()
监听 user 对应的 channel 消息
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
}
// 启动监听当前user channel消息的goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 监听当前user channel的方法,一旦有消息,直接发送给客户端
func (u *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-u.C
u.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
Server.go:
新增 OnlineMap 和 Message 属性在处理客户端上线的 Handler 创建并添加用户新增广播消息方法新增监听广播消息 channel 方法用一个 goroutine 单独监听 Messagetype Server struct {
Ip string
Port int
// 在线用户的列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
// 消息广播的channel
Message chan string
}
// 创建一个server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
// 监听Message广播消息的channel的goroutine,一旦有消息就发送给全部的在线user
func (s *Server) ListenMessager() {
for {
msg := <-s.Message
// 将msg发送给全部的在线user
s.mapLock.Lock()
for _, cli := range s.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
s.mapLock.Unlock()
}
}
// 广播消息的方法
func (s *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
s.Message <- sendMsg
}
func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
// 当前连接的业务
// fmt.Println("连接建立成功!")
user := NewUser(conn)
// 用户上线,将用户加入到onlineMap中
s.mapLock.Lock()
s.OnlineMap[user.Name] = user
s.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户上线消息
s.BroadCast(user, "已上线")
// 当前handler阻塞
select {}
}
// 启动服务器的接口
func (s *Server) Start() {
// socket listen
listener, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", s.Ip, s.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err: ", err)
return
}
// close listen socket
defer listener.Close()
// 启动监控Message的goroutine
go s.ListenMessager()
for {
// accpet
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener accept err: ", err)
continue
}
// do handler
go s.Handler(conn)
}
}
学习到的编程思路:
结构体中的 channel 基本都需要开个循环去监听其变化(尝试取出值,发送给其他 channel) 版本三:用户消息广播机制server.go:完善 handle 处理业务方法,启动一个针对当前客户端的读 routine
版本四:用户业务层封装user.go:
user 类型新增 server 关联新增 Online、Offline、DoMessage 方法type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
// 创建一个用户的API
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
// 启动监听当前user channel消息的goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
// 用户的上线业务
func (u *User) Online() {
// 用户上线,将用户加到onlineMap中
u.server.mapLock.Lock()
u.server.OnlineMap[u.Name] = u
u.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户上线消息
u.server.BroadCast(u, "已上线")
}
// 用户的下线业务
func (u *User) Offline() {
// 用户下线,将用户从onlineMap中删除
u.server.mapLock.Lock()
delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
u.server.mapLock.Unlock()
// 广播当前用户下线消息
u.server.BroadCast(u, "已下线")
}
// 用户处理消息的业务
func (u *User) DoMessage(msg string) {
u.server.BroadCast(u, msg)
}
// 监听当前user channel的方法,一旦有消息,直接发送给客户端
func (u *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-u.C
u.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
server.go:
使用 user 封装好的业务替换之前的代码func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
// 当前连接的业务
// fmt.Println("连接建立成功!")
user := NewUser(conn, s)
// 用户上线
user.Online()
// 接受客户端发送的消息
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if n == 0 {
// 用户下线
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read err:", err)
return
}
// 提取用户的消息(去除'\n')
msg := string(buf[:n-1])
// 将得到的消息进行广播
user.DoMessage(msg)
}
}()
// 当前handler阻塞
select {}
}
版本五:在线用户查询
若某个用户输入的消息为 who
则查询当前在线用户列表。
user.go:
提供 SendMsg 向对象客户端发送消息 APIfunc (u *User) SendMsg(msg string) {
u.conn.Write([]byte(msg))
}
在 DoMessage() 方法中,加上对 “who” 指令的处理,返回在线用户信息
func (u *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户都有哪些
u.server.mapLock.Lock()
for _, user := range u.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + "在线...\n"
u.SendMsg(onlineMsg)
}
u.server.mapLock.Unlock()
} else {
u.server.BroadCast(u, msg)
}
}
版本六:修改用户名
若某个用户输入的消息为 rename张三
则将自己的 Name 修改为张三。
user.go:
在 DoMessage() 方法中,加上对 “rename|张三” 指令的处理func (u *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
// 查询当前在线用户都有哪些
u.server.mapLock.Lock()
for _, user := range u.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + "在线...\n"
u.SendMsg(onlineMsg)
}
u.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
// 消息格式:rename|张三
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
// 判断name是否存在
_, ok := u.server.OnlineMap[newName]
if ok {
u.SendMsg("当前用户名被使用\n")
} else {
u.server.mapLock.Lock()
delete(u.server.OnlineMap, newName)
u.server.OnlineMap[newName] = u
u.server.mapLock.Unlock()
u.Name = newName
u.SendMsg("您已经更新用户名:" + u.Name + "\n")
}
} else {
u.server.BroadCast(u, msg)
}
}
版本七:超时强推功能
用户的任意消息表示用户为活跃,长实践不发消息认为超时,就才一强制关闭用户连接。
server.go:
在用户 Handler() goroutine 中,添加活跃用户 channel,一旦用户有消息,就向该 channel 发送数据func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
// 当前连接的业务
// fmt.Println("连接建立成功!")
user := NewUser(conn, s)
user.Online()
// 监听用户是否活跃的channel
isLive := make(chan bool)
// 接受客户端发送的消息
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, err := conn.Read(buf)
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read err:", err)
return
}
// 提取用户的消息(去除'\n')
msg := string(buf[:n-1])
// 用户针对msg进行消息处理
user.DoMessage(msg)
// 用户的任意消息,代表当前用户是活跃状态
isLive <- true
}
}()
// 当前handler阻塞
for {
select {
case <-isLive:
// 当前用户是活跃的,应该重置定时器
// 不做任何事情,为了激活select,更新下面的定时器
case <-time.After(time.Second * 10): // 10s后触发定时器
// 已经超时
// 将当前的user强制关闭
user.SendMsg("你被踢了。")
// 销毁资源
close(user.C)
// 关闭连接
conn.Close()
// 退出当前Handler
// runtime.Goexit()
return
}
}
}
版本八:私聊功能
消息格式:to|张三|你好啊,我是...
user.go,在 DoMessage() 方法中,加上对 “to|张三|你好啊” 指令的处理:
func (this *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
//查询当前在线用户都有哪些
this.server.mapLock.Lock()
for _, user := range this.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + "在线...\n"
this.SendMsg(onlineMsg)
}
this.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
//消息格式: rename|张三
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
//判断name是否存在
_, ok := this.server.OnlineMap[newName]
if ok {
this.SendMsg("当前用户名被使用\n")
} else {
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap, this.Name)
this.server.OnlineMap[newName] = this
this.server.mapLock.Unlock()
this.Name = newName
this.SendMsg("您已经更新用户名:" + this.Name + "\n")
}
} else {
this.server.BroadCast(this, msg)
}
}
即时通信系统 - 客户端
客户端类型定义与链接以下代码都是在 client.go 文件中
client.go:
type Client struct {
ServerIp string
ServerPort int
Name string
conn net.Conn
}
func NewClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
// 创建客户端对象
client := &Client{
ServerIp: serverIp,
ServerPort: serverPort,
}
// 连接server
conn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial error:", err)
return nil
}
client.conn = conn
// 返回对象
return client
}
func main() {
client := NewClient("127.0.0.1", 8888)
if client == nil {
fmt.Println(">>>>> 连接服务器失败")
return
}
fmt.Println(">>>>> 连接服务器成功")
// 启动客户端业务
select {}
}
编译指令:go build -o client client.go
运行编译后的文件:./client
在 init 函数中初始化命令行参数并解析:
var serverIp string
var serverPort int
func init() {
flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器IP地址(默认是127.0.0.1)")
flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "设置服务器端口(默认是8888)")
// 命令行解析
flag.Parse()
}
然后在运行客户端时可以通过 命令行传参运行:
./client -ip 127.0.0.1 -port 8888
菜单显示
给 Client 新增 flag 属性:
type Client struct {
ServerIp string
ServerPort int
Name string
conn net.Conn
flag int // 当前客户端的模式
}
新增 menu() 方法,获取用户输入的模式:
// 菜单
func (client *Client) menu() bool {
var flag int
fmt.Println("1.公聊模式")
fmt.Println("2.私聊模式")
fmt.Println("3.更新用户名")
fmt.Println("0.退出")
fmt.Scanln(&flag)
if flag >= 0 && flag <= 3 {
client.flag = flag
return true
} else {
fmt.Println(">>>>请输入合法范围内的数字<<<<")
return false
}
}
新增 Run() 主业务循环:
func (client *Client) Run() {
for client.flag != 0 {
for !client.menu() {
}
// 根据不同的模式处理不同的业务
switch client.flag {
case 1:
// 公聊模式
fmt.Println("公聊模式")
case 2:
// 私聊模式
fmt.Println("私聊模式")
case 3:
// 更新用户名
fmt.Println("更新用户名")
}
}
fmt.Println("退出!")
}
更新用户名
新增 UpdateName() 更新用户名:
func (client *Client) UpdateName() bool {
fmt.Println(">>>>请输入用户名:")
fmt.Scanln(&client.Name)
sendMsg := "rename|" + client.Name + "\n" // 封装协议
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err: ", err)
return false
}
return true
}
添加 server 回执消息方法 DealResponse()
// 处理server回应的消息,直接显示到标准输出
func (client *Client) DealResponse() {
// 一旦client.conn有数据,直接copy到stdout标准输出上,永久阻塞监听
io.Copy(os.Stdout, client.conn)
}
在 main 中开启一个 goroutine,去承载 DealResponse() 流程:
func main() {
client := NewClient(serverIp, serverPort)
if client == nil {
fmt.Println(">>>>> 连接服务器 失败")
return
}
fmt.Println(">>>>> 连接服务器成功")
// 单独开启一个goroutine去处理server的回执消息
go client.DealResponse()
// 启动客户端业务
client.Run()
}
公聊模式
新增 PublicChat() 公聊模式:
func (client *Client) PublicChat() {
// 提示用户输入消息
var chatMsg string
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,exit退出.")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
// 发给服务器
// 消息不为空立即发送
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := chatMsg + "\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err: ", err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,exit退出.")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
}
私聊模式
查询当前有哪些用户在线:
func (client *Client) SelectUsers() {
sendMsg := "who\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err: ", err)
return
}
}
新增私聊业务:
func (client *Client) PrivateChat() {
var remoteName string
var chatMsg string
client.SelectUsers()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的[用户名], exit退出: ")
fmt.Scanln(&remoteName)
for remoteName != "exit" {
fmt.Println(">>>>请输入消息内容,exit退出:")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
// 消息不为空则发送
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := "to|" + remoteName + "|" + chatMsg + "\n\n"
_, err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn Write err: ", err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>请输入消息内容,exit退出:")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
client.SelectUsers()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的[用户名], exit退出: ")
fmt.Scanln(&remoteName)
}
}
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